Нечто для человека

Нечто для человека

От предвыборного ажиотажа до хриплого люфта при запуске до смешанных реакций бесплатных обновлений команда Hello Games увидела весь спектр человечества. Спустя два года после первоначального турбулентного выпуска No Man's Sky игра наконец пробилась к Xbox One, и все версии получили массивное обновление «Next». Но даже с таким большим количеством дополнительного времени в духовке некоторые аспекты игры не полностью испечены.

Самая большая новость здесь - это, безусловно, все визуальные улучшения и многопользовательские дополнения, и эти изменения абсолютно стоит обсуждать среди новых и старых игроков. Но, видя, что у нас есть новые платформы в миксе, нам особенно любопытно решение и производительность.

На Xbox One игроки смогут начать новую работу, получая выгоду от всех прошлых обновлений. Базовая модель работает с разрешением 1600 × 900, а Xbox One X обеспечивает два режима: качество и производительность. В то время как режим Performance предлагает респектабельный 2560 × 1440, режим качества полностью подходит к родному 3840 × 2160.

Игроки могут легко включать или выключать кепку 30 кадров в секунду в любом режиме, но Digital Foundry обнаружила, что режим 4K просто не может оставаться на уровне или выше 30 кадров в секунду в некоторых ситуациях. И если вы переключаетесь в режим Performance, цель 60fps достигается только при определенных условиях. К сожалению, Vanilla Xbox Ones регулярно падает ниже 30. Таким образом, самый гладкий способ игры - на X с ограниченным режимом Performance.

На ПК производительность может быть реальной проблемой в зависимости от особенностей вашей установки. Включение v-sync, по крайней мере с некоторыми настройками, вызывает странное количество заикания. Как ни странно, этот вопрос появился на 1080p на Titan X; перезапуск в 4K, похоже, решает проблему.

Эффекты и расстояние оттяжки, несомненно, значительно улучшились на ПК, но с этим возникает множество ошибок и требование для некоторых более жестких аппаратных средств. Учитывая, насколько токсичен окружающая среда, немного удивительно, что Hello Games не удержались в обновлении ПК, пока некоторые из этих проблем не были устранены.

Игроки PS4 по-прежнему получают все новое добро, но в наши дни это почти не упоминается. Мы потратили немного времени на игру в последнее время на Pro, и это в основном было положительным. На протяжении многих лет большая часть ранней игры была упорядочена, и случайные люди просто прыгнули в наш мир и начали говорить с нами сразу. Это гораздо более социальный опыт, и это приятное изменение для многих из самых больших критиков игры.

Но с точки зрения производительности мы столкнулись с проблемой заикания на этом оборудовании. Даже когда мы вручную приводим консоль в режим 1080p, есть некоторые странные приключения, когда мы начали новую игру. Это, похоже, не массивная всеобъемлющая проблема, но мы все еще надеемся, что все версии игры будут продолжать получать уточнения.

[Изображение: Hello Games]