Ніяке несподіване несподіванка внаслідок неба

Ніяке несподіване несподіванка внаслідок неба

Від попереднього випуску реклами до хриплого люфту при запуску до змішаної реакції безкоштовних оновлень, команда Hello Games бачила весь спектр людства. Через два роки після початкового бурхливого випуску No Man's Sky, гра нарешті поступилася дорозі до Xbox One, і всі версії отримали масовий оновлення "Next". Але навіть з таким додатковим часом в духовці деякі аспекти гри не повністю запечені.

Найбільші новини тут, безумовно, всі візуальні поліпшення та багатокористувацькі доповнення, і ці зміни абсолютно варто обговорювати серед нових і старих гравців. Але, бачачи, як у нас є нові платформи в змішанні, нам особливо цікаво, як вирішити проблему та продуктивність.

На Xbox One гравці зможуть починати свіжі, використовуючи всі останні оновлення. Базова модель працює в 1600 × 900, а Xbox One X забезпечує два режими: якість і продуктивність. У той час як режим роботи забезпечує респектабельний 2560 × 1440, режим якості повністю переходить до власного 3840 × 2160.

Гравці можуть легко перевернути або вимкнути кришку 30 кадрів за секунду в будь-якому режимі, але Digital Foundry виявив, що режим 4K просто не може залишатися на рівні 30 FPS або вище в деяких ситуаціях. А якщо переключитися в режим продуктивності, ціль досягне 60 кадрів в секунду лише за певних умов. Ваніло Xbox, на жаль, регулярно падає нижче 30. Оскільки він стоїть, найбільш гладкий спосіб гри - на X з режимом обмеженого виконання.

На ПК продуктивність може бути справжньою проблемою в залежності від особливостей вашої установки. Увімкнення v-sync, принаймні з деякими налаштуваннями, викликає химерну кількість заїкань. Як не дивно, ця проблема з'явилася на 1080p на Titan X; перезавантаження в 4K, здається, вирішує проблему.

Ефекти та відстань від проходження, безсумнівно, значно покращуються на ПК, але з цим виникає безліч помилок і вимога до деяких більш надійних апаратних засобів. Враховуючи, наскільки токсичне це середовище, трохи несподівано, що програми Hello Games не відмовлялися від оновлення на ПК, доки деякі з цих проблем не були виправлені.

PS4 гравці все ще отримують все нове благо, але це ледве згадується в ці дні. Останнім часом ми провели трохи часу в програмі Pro, і це в основному було позитивним. Більша частина ранньої гри була вдосконалена протягом багатьох років, і випадкові люди просто стрибнули в наш світ і почали говорити з нами відразу з битою. Це набагато більше соціального досвіду, і це вітаюча зміна для багатьох з найбільших критиків гри.

Але, з точки зору продуктивності, нам довелося трохи заїкатися на цьому апаратному забезпеченні. Навіть коли ми вручну примушуємо консоль до режиму 1080p, у нас з'являється якийсь химерний момент, коли ми почали нову гру. Це, здається, не є масштабною загальною проблемою, але ми все ще сподіваємось, що всі версії гри продовжать отримувати виправлення.

[Image Credit: Привітні ігри]