Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна
Прошло много лет с тех пор, как Nvidia запустила новую архитектуру графического процессора, но компания, наконец, готова официально объявить о последующих поколениях своих семейств Volta GPU. На протяжении десятилетий Nvidia преследовала стратегию использования одной архитектуры графического процессора во всей линейке продуктов, с вариациями загрузки RAM или профессиональной поддержки функций в качестве основного средства различения рабочей станции и, в конечном счете, карт HPC от потребительских вариантов. С Кеплером, в 2012 году, это изменилось. Во-первых, Nvidia начала внедрять более совершенные варианты своих существующих архитектур, прежде чем, наконец, выпустила Volta, архитектуру GPU, которая появилась только в картах HPC и Quadro с единственным исключением с титановым ароматом.
Первые графические процессоры Nvidia, основанные на Turing, - это Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000 GPU, а также расширяет платформу разработки RTX, чтобы дать разработчикам более широкую возможность настроить эти возможности. Компания пишет:
Дизайнеры теперь могут повторять свою модель продукта или здание и видеть точное освещение, тени и отражения в реальном времени. Раньше им приходилось использовать приближение с низкой точностью, чтобы получить их дизайн более или менее правильно, а затем отправлять файлы на ферму ЦП, которая будет отображаться, и получать результаты за считанные минуты или даже часы, в зависимости от сложности. Только тогда они могли бы определить, как это будет выглядеть в реальном мире. Теперь они могут сделать это в интерактивном режиме на рабочем столе Quadro RTX.
Компания претендует на огромные ускорения в самых разных приложениях, включая Unreal Engine, Black Magic DaVinci Resolve, Blender Cycles, finalRender и OctaneRender. RTX 6000 считается на 5-8 раз быстрее, чем Quadro P6000 при использовании ядра трассировки трассировки 2019. Компания не дала точных спецификаций на своих ядрах класса Turing, но утверждает, что они предлагают до 4 608 ядер в Tuss Streaming Multiprocessor (TSM). Максимальный размер матрицы при реализации составляет 754 мм кв. Дюймов, с 18,6 В транзисторами и 14 ГБ памяти (предположительно, GDDR6).
Jen-Hsun Huang утверждает, что этот новый графический процессор представляет собой фундаментальный сдвиг в возможностях и может привести всю отрасль к новому режиму графики. Возможно, он прав - Nvidia находится в гораздо более доминирующем положении, чтобы переместить графическую индустрию, чем большинство компаний. Но мне также напомнили о другой компании, которая думала, что она может переделать всю графическую индустрию с новой архитектурой графического процессора, которая будет радикальным отходом от всего, что было раньше, с конкретной целью включения RTRT. Компания была Intel, GPU был Larrabee, и конечный результат был не особо особенным. После небольшого волнения интереса, Intel убила карту, и индустрия пошла своим путем.
Очевидно, что этого не произойдет здесь, учитывая, что Nvidia отправляет кремний, но главный вопрос будет заключаться в том, могут ли различные методы, связанные с трассировкой лучей в реальном времени, уловить разработчиков и повлиять на существенное изменение в том, как создается потребительская графика и потребляется. Шансы глобальной трансформации рынка в пользу трассировки лучей в реальном времени значительно возрастут, если такие компании, как AMD, и в конечном итоге Intel забросят свой собственный вес.
Читать далее
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.
Кто-то взломал трассировку лучей в SNES
Конечно же, игровая приставка из 90-х не могла поддерживать трассировку лучей, верно? Неправильно. Разработчик и инженер игры Бен Картер взломал трассировку лучей в Super NES с небольшой помощью платы разработчика FPGA.
NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей
JEN-HSUN HUANG не думает, что трассировка лучей является правильным подходит для мобильного телефона прямо сейчас и предпочитает сосредоточиться на GeForce сейчас.
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.