Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Прошло много лет с тех пор, как Nvidia запустила новую архитектуру графического процессора, но компания, наконец, готова официально объявить о последующих поколениях своих семейств Volta GPU. На протяжении десятилетий Nvidia преследовала стратегию использования одной архитектуры графического процессора во всей линейке продуктов, с вариациями загрузки RAM или профессиональной поддержки функций в качестве основного средства различения рабочей станции и, в конечном счете, карт HPC от потребительских вариантов. С Кеплером, в 2012 году, это изменилось. Во-первых, Nvidia начала внедрять более совершенные варианты своих существующих архитектур, прежде чем, наконец, выпустила Volta, архитектуру GPU, которая появилась только в картах HPC и Quadro с единственным исключением с титановым ароматом.

Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Первые графические процессоры Nvidia, основанные на Turing, - это Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000 GPU, а также расширяет платформу разработки RTX, чтобы дать разработчикам более широкую возможность настроить эти возможности. Компания пишет:

Дизайнеры теперь могут повторять свою модель продукта или здание и видеть точное освещение, тени и отражения в реальном времени. Раньше им приходилось использовать приближение с низкой точностью, чтобы получить их дизайн более или менее правильно, а затем отправлять файлы на ферму ЦП, которая будет отображаться, и получать результаты за считанные минуты или даже часы, в зависимости от сложности. Только тогда они могли бы определить, как это будет выглядеть в реальном мире. Теперь они могут сделать это в интерактивном режиме на рабочем столе Quadro RTX.

Компания претендует на огромные ускорения в самых разных приложениях, включая Unreal Engine, Black Magic DaVinci Resolve, Blender Cycles, finalRender и OctaneRender. RTX 6000 считается на 5-8 раз быстрее, чем Quadro P6000 при использовании ядра трассировки трассировки 2019. Компания не дала точных спецификаций на своих ядрах класса Turing, но утверждает, что они предлагают до 4 608 ядер в Tuss Streaming Multiprocessor (TSM). Максимальный размер матрицы при реализации составляет 754 мм кв. Дюймов, с 18,6 В транзисторами и 14 ГБ памяти (предположительно, GDDR6).

Изображение пользователя Anandtech
Изображение пользователя Anandtech

Jen-Hsun Huang утверждает, что этот новый графический процессор представляет собой фундаментальный сдвиг в возможностях и может привести всю отрасль к новому режиму графики. Возможно, он прав - Nvidia находится в гораздо более доминирующем положении, чтобы переместить графическую индустрию, чем большинство компаний. Но мне также напомнили о другой компании, которая думала, что она может переделать всю графическую индустрию с новой архитектурой графического процессора, которая будет радикальным отходом от всего, что было раньше, с конкретной целью включения RTRT. Компания была Intel, GPU был Larrabee, и конечный результат был не особо особенным. После небольшого волнения интереса, Intel убила карту, и индустрия пошла своим путем.

Очевидно, что этого не произойдет здесь, учитывая, что Nvidia отправляет кремний, но главный вопрос будет заключаться в том, могут ли различные методы, связанные с трассировкой лучей в реальном времени, уловить разработчиков и повлиять на существенное изменение в том, как создается потребительская графика и потребляется. Шансы глобальной трансформации рынка в пользу трассировки лучей в реальном времени значительно возрастут, если такие компании, как AMD, и в конечном итоге Intel забросят свой собственный вес.

Читать далее

Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10

Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.

Кто-то взломал трассировку лучей в SNES
Кто-то взломал трассировку лучей в SNES

Конечно же, игровая приставка из 90-х не могла поддерживать трассировку лучей, верно? Неправильно. Разработчик и инженер игры Бен Картер взломал трассировку лучей в Super NES с небольшой помощью платы разработчика FPGA.

NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей
NVIDIA: телефоны не готовы к трассировке лучей

JEN-HSUN HUANG не думает, что трассировка лучей является правильным подходит для мобильного телефона прямо сейчас и предпочитает сосредоточиться на GeForce сейчас.

Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing

Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.