Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Прошло много лет с тех пор, как Nvidia запустила новую архитектуру графического процессора, но компания, наконец, готова официально объявить о последующих поколениях своих семейств Volta GPU. На протяжении десятилетий Nvidia преследовала стратегию использования одной архитектуры графического процессора во всей линейке продуктов, с вариациями загрузки RAM или профессиональной поддержки функций в качестве основного средства различения рабочей станции и, в конечном счете, карт HPC от потребительских вариантов. С Кеплером, в 2012 году, это изменилось. Во-первых, Nvidia начала внедрять более совершенные варианты своих существующих архитектур, прежде чем, наконец, выпустила Volta, архитектуру GPU, которая появилась только в картах HPC и Quadro с единственным исключением с титановым ароматом.

Nvidia представляет архитектуру графического процессора Turing, утверждает, что трассировка лучей в реальном времени теперь возможна

Первые графические процессоры Nvidia, основанные на Turing, - это Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000 GPU, а также расширяет платформу разработки RTX, чтобы дать разработчикам более широкую возможность настроить эти возможности. Компания пишет:

Дизайнеры теперь могут повторять свою модель продукта или здание и видеть точное освещение, тени и отражения в реальном времени. Раньше им приходилось использовать приближение с низкой точностью, чтобы получить их дизайн более или менее правильно, а затем отправлять файлы на ферму ЦП, которая будет отображаться, и получать результаты за считанные минуты или даже часы, в зависимости от сложности. Только тогда они могли бы определить, как это будет выглядеть в реальном мире. Теперь они могут сделать это в интерактивном режиме на рабочем столе Quadro RTX.

Компания претендует на огромные ускорения в самых разных приложениях, включая Unreal Engine, Black Magic DaVinci Resolve, Blender Cycles, finalRender и OctaneRender. RTX 6000 считается на 5-8 раз быстрее, чем Quadro P6000 при использовании ядра трассировки трассировки 2019. Компания не дала точных спецификаций на своих ядрах класса Turing, но утверждает, что они предлагают до 4 608 ядер в Tuss Streaming Multiprocessor (TSM). Максимальный размер матрицы при реализации составляет 754 мм кв. Дюймов, с 18,6 В транзисторами и 14 ГБ памяти (предположительно, GDDR6).

Изображение пользователя Anandtech
Изображение пользователя Anandtech

Jen-Hsun Huang утверждает, что этот новый графический процессор представляет собой фундаментальный сдвиг в возможностях и может привести всю отрасль к новому режиму графики. Возможно, он прав - Nvidia находится в гораздо более доминирующем положении, чтобы переместить графическую индустрию, чем большинство компаний. Но мне также напомнили о другой компании, которая думала, что она может переделать всю графическую индустрию с новой архитектурой графического процессора, которая будет радикальным отходом от всего, что было раньше, с конкретной целью включения RTRT. Компания была Intel, GPU был Larrabee, и конечный результат был не особо особенным. После небольшого волнения интереса, Intel убила карту, и индустрия пошла своим путем.

Очевидно, что этого не произойдет здесь, учитывая, что Nvidia отправляет кремний, но главный вопрос будет заключаться в том, могут ли различные методы, связанные с трассировкой лучей в реальном времени, уловить разработчиков и повлиять на существенное изменение в том, как создается потребительская графика и потребляется. Шансы глобальной трансформации рынка в пользу трассировки лучей в реальном времени значительно возрастут, если такие компании, как AMD, и в конечном итоге Intel забросят свой собственный вес.

Читать далее

Теперь вы можете предварительно заказать $ 17 500 3D голографического монитора, не то, что вы должны
Теперь вы можете предварительно заказать $ 17 500 3D голографического монитора, не то, что вы должны

Компания под названием Shick Glass Factory только что представила голографические дисплеи второго поколения. Они не дешевы, но технология достаточно зрелая, чтобы дизайнеры или аниматоры могли на самом деле хотеть бросить наличные деньги.

Intel поднимает крышку на своем графическом ядре XE, раствор Xess Upscaling
Intel поднимает крышку на своем графическом ядре XE, раствор Xess Upscaling

Intel совместно поделился новыми деталями в XE в своем технологическом дне и демонстрировал свое предстоящее решение Xess. Как подразумевает имя, Xess будет вызов DLSS и FSR, чтобы увидеть, какой подход может улучшить качество изображения и производительность больше всего.

Как повысить производительность вашей старой графической карты
Как повысить производительность вашей старой графической карты

Если вы застряли на старом аппаратном обеспечении и должны сохранить свои копейки, это руководство может помочь вам сжать немного больше производительности из старой видеокарты.

AMD признает, что его драйвер графической карты также разгона процессора
AMD признает, что его драйвер графической карты также разгона процессора

AMD признал ошибку водителя, который разгон в разгона некоторых пользовательских процессоров без согласия владельца.