Nvidia представляє архітектуру GPU Тьюрінга, стверджує, що в даний час можливо простежити траєкторію проміння в реальному часі
Пройшло роки, коли корпорація Nvidia випустила нову архітектуру GPU, але компанія нарешті готова офіційно оголосити наступні покоління своїх сімейства GPU у Volta. Протягом десятиліть компанія Nvidia переслідувала стратегію використання однієї архітектури графічного процесора на всьому асортименті своєї продукції, з варіаціями завантаження оперативної пам'яті або підтримки професійних функцій як основного засобу розрізнення робочої станції і, в кінцевому підсумку, карт HPC від споживчих варіантів. З Kepler, ще в 2012 році, це змінилося. По-перше, компанія Nvidia почала впроваджувати більш сучасні варіанти існуючих архітектур, перш ніж остаточно запустити Volta, архітектуру GPU, яка з'явилася тільки в картках HPC і Quadro з єдиним винятком з виключенням з титаном.
Перші GPU на базі Тьюрінга - Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 і Quadro RTX 5000, і це розширює платформу розробки RTX, що надає розробникам більшу здатність націлювати ці можливості. Компанія пише:
Дизайнери тепер можуть ітератувати свою модель продукту чи будівлю та бачити точне освітлення, тіні та відбиття в режимі реального часу. Раніше їм довелося використовувати апроксимацію низької точності, щоб їхній дизайн був більш-менш правильним, а потім завантажувати файли в ферму процесора, щоб вони відображалися, і отримувати результати в хвилини чи навіть години залежно від складності. Тільки тоді вони могли б визначити, що воно дійсно виглядатиме як у реальному світі. Тепер вони можуть робити це інтерактивно на своєму Quadro RTX-пришвидшеному робочому столі.
Компанія заявляє про величезні прискорення в різних додатках, включаючи Unreal Engine, Black Magic DaVinci Resolve, Blender Cycles, finalRender і OctaneRender. Кажуть, що RTX 6000 швидше, ніж Quadro P6000, на 5-8x при використанні ядра трасування 2019. Компанія не дала точних специфікацій на своїх ядра класу Тьюрінга, але стверджує, що вони пропонують до 4,608 ядер у мультипроцесорі потокового мультиплікатора Тьюрінга (TSM). Максимальний розмір штампу на реалізацію становить 754 мм кв, з транзисторами 18,6 В і пам'яттю 14 Гбіт / с (імовірно GDDR6).
Джен-Хсун Хуан стверджує, що цей новий графічний процесор представляє собою принципову зміну можливостей і може привести всю галузь до нового режиму графіки. Цілком можливо, що він правий - Nvidia набагато більш панівним становищем переміщує графічну індустрію, ніж більшість компаній. Але мені також нагадує інша компанія, яка вважала, що може реконструювати всю графічну індустрію за допомогою нової архітектури GPU, яка буде радикальним відходом від усього, що було раніше, з конкретною метою включення RTRT. Компанія була Intel, графічний процесор був Larrabee, і кінцевий результат був не дуже багато. Після нетривалої зацікавленої хвилі Intel забила карту, і промисловість пішла на свій шлях.
Очевидно, що це не відбудеться тут, з огляду на те, що Nvidia постачає кремній, але головне питання полягає в тому, чи можуть різні методи, пов'язані з трасуванням проміння в режимі реального часу, спіймати розробників та призвести до значних змін у створенні споживчої графіки і споживав Шанси глобальної трансформації ринку на користь відстеження променів в режимі реального часу значно зростуть, якщо компанії подібні до AMD, і в кінцевому підсумку Intel кине за собою свою вагу.