NVIDIA RTX 2080 на следующей неделе

NVIDIA RTX 2080 на следующей неделе

На следующей неделе Nvidia проводит крупное мероприятие в Gamescom, чтобы дразнить запуск нового GTX - или, по-видимому, высокопроизводительного GPU RTX-2080, основанного на только что объявленной архитектуре Turing GPU. Вчера вечером, в рамках своего архитектурного представления Тьюринга, NV опубликовала тизерное видео для следующего свитка. Видео содержит ряд подсказок к соглашению об именах, включая пользователя с именем «Not_11», в котором говорится «Питание, дай мне 20.». Добавьте скриншоты, видимые на Discord, и название бренда - RTX 2080 - вступает в фокус, даже если Nvidia официально официально не объявила об этом.

До сих пор Nvidia сосредоточилась на том, чтобы говорить о своих ядрах RTX в качестве основной силы, с которой нужно считаться, и изменения в море, где можно было бы продолжить игру и профессиональную графику. Как мы уже упоминали прошлой ночью, мы не в первый раз видели, как компания делает большую ставку на новую технологию рендеринга и аппаратное обеспечение для ее ускорения. Сила и доля рынка Nvidia в графике делают возможным, чтобы компания продвинула новую волну возможностей на рынок так же принципиально отличающуюся от графики, как и появление G80 в 2006 году (сама Nvidia явно сделала это сравнение). Но если мне кажется сомнительным, это потому, что история графики и вычислений в целом не способствует быстрым изменениям в море.

Дебют Vulkan и DirectX 12 должен был произвести революцию в играх, но Vulkan и DX12 используются сегодня голыми кучками названий. Повышение производительности по сравнению с DX11 обычно не оправдано. Для этого существует множество причин, но одним из наиболее важных является то, что в наши дни цикл обновления оборудования медленный, требуется время для обновления как аппаратного, так и программного обеспечения для поддержки новых API, и использование возможностей этих API может быть более сложным в некоторых случаях, чем предыдущее, менее оптимизированное решение. Тем не менее, если вы встречаетесь с появлением API-интерфейсов низкого уровня в играх с ПК в Mantle еще в 2013 году, и мы должны - сейчас прошло 5,5 лет с тех пор, как AMD впервые представила новый новый тип API. А игры с использованием этих API немного и далеко друг от друга.

Это далеко не единственный пример такого тренда. VR остается узким и доступным для небольшого количества потребителей, даже после того, как Nvidia вложила в него огромный толчок в 2015-2016 годах. Оба Nvidia и AMD внесли огромный толчок в игры 3D-игр и мультимониторов, соответственно, в 2012-2013 годах. В обоих случаях только несколько геймеров купили эти возможности и функции.

NVIDIA RTX 2080 на следующей неделе

Будет интересно посмотреть, что ожидает Nvidia, и почему он считает, что трассировка лучей - это будущее сегодня. Но это будущее займет несколько лет, независимо от того, что предлагает RTX 2080 с точки зрения специализированного оборудования для трассировки лучей.