RTX 2080 Nvidia, ймовірно, знизиться на наступний тиждень

RTX 2080 Nvidia, ймовірно, знизиться на наступний тиждень

Наступного тижня компанія Nvidia проведе важливу подію в Gamescom, щоб дратувати запуск нового GTX - або, очевидно, високоякісного GPU RTX-2080 на основі своєї архітектури Turing GPU, щойно оголошеної. В рамках своєї архітектурної розвідки Тьюрінга вчора ввечері Н.В. опублікував джазовий відеоролик для наступного випуску. У цьому відео міститься ряд підказок до конвенції імен, в тому числі користувач з назвою "Not_11", який говорить "Харчування, дайте мені 20." Додайте до екрану скріншоти, які відображаються на Discord, а назва марки - RTX 2080 - навіть якщо Nvidia формально не офіційно оголосив про це.

На сьогоднішній день компанія Nvidia зосередилася на тому, щоб говорити про свої сердечники RTX, як про основні сили, з якими слід враховувати, і про зміну у світі, де можна поспілкуватися з іграми та професійною графікою. Як ми натякнули на минулу ніч, це не перший раз, коли ми бачили, як компанія зробила велику ставку на нову технологію рендеринга та обладнання, щоб прискорити її. Міцність Nvidia і частка ринку в графіці дозволять компанії висунути нову хвилю можливостей на ринок таким чином, що принципово відрізнятиметься від графіки як поява G80 у 2006 році (саме Nvidia явно зробив це порівняння). Але якщо мені здається сумнівним, це тому, що, добре, історія графіки та обчислення взагалі не сприяє швидкому зміну моря.

Дебют Vulkan і DirectX 12 мав призвести до революції в іграх, але Vulkan і DX12 сьогодні використовуються голим купою титулів. Підвищення продуктивності над DX11 взагалі не здійснювалося, як сподівалося. Для цього є цілий ряд причин, однак найважливішим є той факт, що цикли оновлення апаратних засобів є повільні в ці дні, це вимагає часу, щоб оновити як апаратне забезпечення, так і програмне забезпечення для підтримки нових API-інтерфейсів, а також використовувати можливості цих API-інтерфейсів. в деяких випадках складніше, ніж попереднє, менш оптимізоване рішення. Тим не менш, якщо ви побачите зовнішній вигляд API-інтерфейсів низького рівня в комп'ютерних іграх до Mantle ще в 2013-му - і ми повинні це зробити - тепер це вже через 5,5 років, коли AMD вперше представив основний новий тип API. Ігри, що використовують ці інтерфейси, незначні і далекі.

Це далеко не єдиний приклад такої тенденції. VR залишається обмеженим і доступним для невеликої кількості користувачів, навіть після того, як компанія Nvidia зробила величезний поштовх у цьому плані в 2015-2016 роках. Як Nvidia, так і AMD посилили тривалість ігор і багатоконтрольних ігор у 2012 - 2013 роках. В обох випадках лише цілий ряд геймерів купив ці можливості та функції.

RTX 2080 Nvidia, ймовірно, знизиться на наступний тиждень

Було б цікаво подивитися, що таке Nvidia, і чому, на його думку, трасування променів - це майбутнє сьогодні. Але це майбутнє займе декілька років, щоб прийти, незалежно від того, що пропонує RTX 2080 з точки зору спеціалізованого апаратного забезпечення трасування променів.

Читати далі

VR180: Може це Jumpstart VR, чи це просто наступний 3D-телевізор?

Незважаючи на мільярди інвестицій, VR повільно знімається на споживчому ринку після того, як ви отримаєте минулі гри хардкор. Google, Lenovo та інші намагаються використати інший підхід, заохочуючи створення 180-градусного контенту як простішої альтернативи.

Наступна генерація Qualcomm Snapdragon 850 Rumors Swirl

Оголошення Qualcomm Snapdragon 845 ледве два місяці, але новий Snapdragon 850 вже може бути в роботі.

Наступне оновлення Microsoft на Microsoft включатиме набагато більш швидку фазу перезавантаження

Майбутні основні оновлення ОС займе більше часу для встановлення, але ваш комп'ютер не буде працювати в автономному режимі настільки довго.

Жоден чоловічий небо не дратує "Наступне" основне оновлення, майбутня підтримка Xbox

No Man's Sky планує четверте важливе оновлення гри, а також нова підтримка Xbox One X і Xbox One.