RTX 2080 Nvidia, ймовірно, знизиться на наступний тиждень

Наступного тижня компанія Nvidia проведе важливу подію в Gamescom, щоб дратувати запуск нового GTX - або, очевидно, високоякісного GPU RTX-2080 на основі своєї архітектури Turing GPU, щойно оголошеної. В рамках своєї архітектурної розвідки Тьюрінга вчора ввечері Н.В. опублікував джазовий відеоролик для наступного випуску. У цьому відео міститься ряд підказок до конвенції імен, в тому числі користувач з назвою "Not_11", який говорить "Харчування, дайте мені 20." Додайте до екрану скріншоти, які відображаються на Discord, а назва марки - RTX 2080 - навіть якщо Nvidia формально не офіційно оголосив про це.
На сьогоднішній день компанія Nvidia зосередилася на тому, щоб говорити про свої сердечники RTX, як про основні сили, з якими слід враховувати, і про зміну у світі, де можна поспілкуватися з іграми та професійною графікою. Як ми натякнули на минулу ніч, це не перший раз, коли ми бачили, як компанія зробила велику ставку на нову технологію рендеринга та обладнання, щоб прискорити її. Міцність Nvidia і частка ринку в графіці дозволять компанії висунути нову хвилю можливостей на ринок таким чином, що принципово відрізнятиметься від графіки як поява G80 у 2006 році (саме Nvidia явно зробив це порівняння). Але якщо мені здається сумнівним, це тому, що, добре, історія графіки та обчислення взагалі не сприяє швидкому зміну моря.
Дебют Vulkan і DirectX 12 мав призвести до революції в іграх, але Vulkan і DX12 сьогодні використовуються голим купою титулів. Підвищення продуктивності над DX11 взагалі не здійснювалося, як сподівалося. Для цього є цілий ряд причин, однак найважливішим є той факт, що цикли оновлення апаратних засобів є повільні в ці дні, це вимагає часу, щоб оновити як апаратне забезпечення, так і програмне забезпечення для підтримки нових API-інтерфейсів, а також використовувати можливості цих API-інтерфейсів. в деяких випадках складніше, ніж попереднє, менш оптимізоване рішення. Тим не менш, якщо ви побачите зовнішній вигляд API-інтерфейсів низького рівня в комп'ютерних іграх до Mantle ще в 2013-му - і ми повинні це зробити - тепер це вже через 5,5 років, коли AMD вперше представив основний новий тип API. Ігри, що використовують ці інтерфейси, незначні і далекі.
Це далеко не єдиний приклад такої тенденції. VR залишається обмеженим і доступним для невеликої кількості користувачів, навіть після того, як компанія Nvidia зробила величезний поштовх у цьому плані в 2015-2016 роках. Як Nvidia, так і AMD посилили тривалість ігор і багатоконтрольних ігор у 2012 - 2013 роках. В обох випадках лише цілий ряд геймерів купив ці можливості та функції.

Було б цікаво подивитися, що таке Nvidia, і чому, на його думку, трасування променів - це майбутнє сьогодні. Але це майбутнє займе декілька років, щоб прийти, незалежно від того, що пропонує RTX 2080 з точки зору спеціалізованого апаратного забезпечення трасування променів.
Читати далі

Microsoft знизить підтримку Windows 10 до 2025
Microsoft оголосила про дату EOL для Windows 10, мовчазно підтверджуючи існування Windows 11 у процесі.

Аналітик: Дохід від ПК AMD знизиться на 26 відсотків у 2022 році
Аналітик Морган Стенлі прогнозує грубу їзду для AMD у 2022 році, але також зазначає, що в 2023 році буде м'яка посадка в 2023 році.

Продаж відеоігор вперше за роками знизиться
Пандемічна індустрія відеоігор, спричинена пандемією, може незабаром закінчитися-або, принаймні, зробити перерву.

Ціни NAND, як очікується, знизиться на 8-13 відсотків у Q3
Прогнози для флеш -індустрії гірші, ніж передбачалося.