RTX 2080 Nvidia, ймовірно, знизиться на наступний тиждень

Наступного тижня компанія Nvidia проведе важливу подію в Gamescom, щоб дратувати запуск нового GTX - або, очевидно, високоякісного GPU RTX-2080 на основі своєї архітектури Turing GPU, щойно оголошеної. В рамках своєї архітектурної розвідки Тьюрінга вчора ввечері Н.В. опублікував джазовий відеоролик для наступного випуску. У цьому відео міститься ряд підказок до конвенції імен, в тому числі користувач з назвою "Not_11", який говорить "Харчування, дайте мені 20." Додайте до екрану скріншоти, які відображаються на Discord, а назва марки - RTX 2080 - навіть якщо Nvidia формально не офіційно оголосив про це.
На сьогоднішній день компанія Nvidia зосередилася на тому, щоб говорити про свої сердечники RTX, як про основні сили, з якими слід враховувати, і про зміну у світі, де можна поспілкуватися з іграми та професійною графікою. Як ми натякнули на минулу ніч, це не перший раз, коли ми бачили, як компанія зробила велику ставку на нову технологію рендеринга та обладнання, щоб прискорити її. Міцність Nvidia і частка ринку в графіці дозволять компанії висунути нову хвилю можливостей на ринок таким чином, що принципово відрізнятиметься від графіки як поява G80 у 2006 році (саме Nvidia явно зробив це порівняння). Але якщо мені здається сумнівним, це тому, що, добре, історія графіки та обчислення взагалі не сприяє швидкому зміну моря.
Дебют Vulkan і DirectX 12 мав призвести до революції в іграх, але Vulkan і DX12 сьогодні використовуються голим купою титулів. Підвищення продуктивності над DX11 взагалі не здійснювалося, як сподівалося. Для цього є цілий ряд причин, однак найважливішим є той факт, що цикли оновлення апаратних засобів є повільні в ці дні, це вимагає часу, щоб оновити як апаратне забезпечення, так і програмне забезпечення для підтримки нових API-інтерфейсів, а також використовувати можливості цих API-інтерфейсів. в деяких випадках складніше, ніж попереднє, менш оптимізоване рішення. Тим не менш, якщо ви побачите зовнішній вигляд API-інтерфейсів низького рівня в комп'ютерних іграх до Mantle ще в 2013-му - і ми повинні це зробити - тепер це вже через 5,5 років, коли AMD вперше представив основний новий тип API. Ігри, що використовують ці інтерфейси, незначні і далекі.
Це далеко не єдиний приклад такої тенденції. VR залишається обмеженим і доступним для невеликої кількості користувачів, навіть після того, як компанія Nvidia зробила величезний поштовх у цьому плані в 2015-2016 роках. Як Nvidia, так і AMD посилили тривалість ігор і багатоконтрольних ігор у 2012 - 2013 роках. В обох випадках лише цілий ряд геймерів купив ці можливості та функції.

Було б цікаво подивитися, що таке Nvidia, і чому, на його думку, трасування променів - це майбутнє сьогодні. Але це майбутнє займе декілька років, щоб прийти, незалежно від того, що пропонує RTX 2080 з точки зору спеціалізованого апаратного забезпечення трасування променів.
Читати далі

Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.

Nvidia буде імітувати пам'ять Smart Access від AMD на Ампері: звіт
Пам'ять AMD Smart Access ще навіть не надійшла, але Nvidia стверджує, що може дублювати цю функцію.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.