С битвой за Азерот, Blizzard зажег настоящую войну. Могут ли они сохранить его?
Blizzard's Battle для Azeroth упала на прошлой неделе, запустив седьмое расширение World of Warcraft и отправив игроков в поисках новых земель для разведки и средств нападения друг на друга. С тех пор, как WoW запущен в 2004 году, игроки решили присоединиться к одной из двух фракций: благородному, добросердечному Альянсу, чьи войска и солдаты нанесли тяжесть нападений на Азерот или интриги, предательской Орды.
Напротив, две фракции совершенно разные, но эти различия в значительной степени сглажены в игровых условиях, а Blizzard удаляет большинство, если не все, заклинаний класса, специфичных для гонки. Вне мира PvP или Battlegrounds (пользовательские мелкомасштабные карты, предназначенные для участия в PvP), большинство игроков могут испытать «конфликт» между Ордой и Альянсом полностью в рамках квестов и боссов PvE. Также было несколько случаев, когда Орда и Альянс сотрудничали, чтобы снять цели босса-рейда, ни одна из фракций не могла убить в одиночку. До сих пор, если вы хотели игнорировать тот факт, что конфликт фракций вообще существовал, вы более или менее могли.
Начальные удары истории, по крайней мере для Альянса, связаны с Джайной Прудмор, ведущим NPC в серии с Warcraft III. В расширении Frozen Throne для этой игры гораздо более молодая Джайна убила своего отца, адмирала Даэлина Прудмора, когда он попытался провести неспровоцированную атаку на Орду. В ответ островная нация Кул-Тираса (которую возглавляла семья Продмор) вышла из альянса. Теперь, когда война между Альянсом и Ордой действительно присоединилась, и Альянс все еще сильно ослаблен событиями предыдущей экспансии, Джайна должна вернуться домой к своей семье и предстать перед судом своих людей, пытаясь убедить их присоединиться к Альянсу, ушли из глубокого чувства предательства.
Игра дает вам три области на выбор, когда начинаешь свой квест, и я выбрал Друстава. Это солидный выбор - я нахожусь на коленях в поисках виновников нападений на несколько деревень. Целая цепочка квестов восхитительно жутковата, с твердой чертой HP Lovecraft, брошенной в микс. Выравнивание происходит быстро, искусство великолепно, и музыка - это просто один из лучших WoW, когда-либо созданных. Новая тема «Дочь моря», возможно, не имеет преследующей красоты темы Андуина из легиона, но это мелодия, которую я набирал несколько раз за последние несколько недель. Но до сих пор - и я должен подчеркнуть, что я только немного участвую в расширении - он чувствует себя немного, как будто эта начальная повествовательная нить, в которой мы поклялись кровавой мести на Орде, немного пошла в сторону.
Есть абсолютно некоторые кивки к фракционному конфликту, встроенному в механику игрового процесса, в том числе новый военный режим, который вы можете включить в столице, которая дает бонус XP, и предназначена для того, чтобы дать игрокам возможность включить PvP. Также есть новый игровой режим, известный как Warfronts, который мы обсудим в реальном обзоре игры, как только они поедут вживую. Но до сих пор битва за Азерот не сильно отличается от того, что было до этого. Это не отрицательно - рассказы Легиона и кинематография были невероятно сильными, и новая игра продолжает доставлять. Есть также три области, которые вы разблокируете, чтобы посетить вскоре после начала новой кампании. Борьба во всех трех случаях является явно враждебной территорией, и игра действительно дает вам больше PvP-ориентированной области для игры, если вы хотите это сделать, но если вы надеялись, что более массивные части, чтобы мгновенно прыгнуть в линию сжигание Тельдрассила или встречный удар Североатлантического союза против Подгорода, вы можете быть разочарованы.
Но не я. У меня есть проклятия, чтобы сломаться, благородные дома, чтобы исследовать, и лезвия, чтобы обостриться. Рано или поздно Сильвана Ветрокрылая собирается заплатить за то, что она сделала. Мне бы хотелось, чтобы Blizzard сохранила тему PvP в более эффективном ключе во всем расширении, но, достигнув PvE-контента, вы можете быть готовы к первым Warfronts, когда они откроются в начале сентября.
Читать далее
НАСА надеется точно определить воду на Луне крошечным, мощным лазером
Отложения воды на Луне могут обеспечить важные ресурсы для поддержания астронавтов и разведка топлива на Луне и за ее пределами, но сначала мы должны точно знать, где эта вода находится. Инженер в центре космических полетов в Годдарде НАСА разработал крошечный лазер, который мог бы стать ключом к отслеживанию этих отложений водного льда.
World of Warcraft: битва за Азерот прибывает 14 августа
Битва за Азерот, очередное расширение WoW, начинается 14 августа.
Исследователи взломали умные динамики с помощью лазеров
Потребители все чаще оснащают свои дома интеллектуальными динамиками и дисплеями, которые используют широкоугольные микрофоны для приема голосовых команд. Эти устройства могут быть невероятно удобными, но вы должны задуматься о последствиях конфиденциальности. Это не только потому, что компании, размещающие ваши данные, могут сделать что-то нехорошее - возможно, эти устройства можно будет использовать для кражи данных или доступа к подключенным платформам умного дома.