З битвою за Азерота, Blizzard ігнорує справжню війну. Чи можуть вони тримати це горіти?
Бой за Blizzard для Азерота впав на минулому тижні, запустивши сьоме розширення World of Warcraft і відправивши гравців в пошуках нових земель, щоб вивчити і засоби атаки один на одного. З того часу, як компанія WoW почала свою діяльність у 2004 році, гравці вирішили приєднатися до однієї з двох фракцій: шляхетного, добросердечного Альянсу, чиї війська та солдати стали основним тяготом нападів на Азерота або хитрий, зрадницької Орди.
У значній мірі обидві фракції зовсім різні, але ці відмінності значною мірою згладжені в умовах геймплея, причому Blizzard усуває більшість, якщо не всі, заклинань класу конкретних рас. За межами світу PvP або Battlegrounds (власні малі карти, призначені для участі у PvP), більшість гравців можуть відчувати "конфлікт" між Ордою та Альянсом цілком в рамках квесту і босів PvE. Існував також ряд випадків, коли Орда та Альянс співпрацювали, щоб зняти наміри рейду боса, яких ні одна фракція не могла би убити окремо. До цих пір, якщо ви хочете ігнорувати той факт, що конфлікт між фракціями взагалі існував, ви можете більш-менш.
Початкові удари цієї історії, принаймні для Альянсу, включають Джейну Прудмора, провідного NPC у серії з Warcraft III. У розширеній "Замороженому Троні" для цієї гри, набагато молодша Джайна убила свого батька, адмірала Даліна Прудмора, коли він намагався вести неспровоцированну атаку на Орду. У відповідь острівна нація Куль Тіраса (яка очолювала сім'ю Прудерма) вийшла з Альянсу. Тепер, коли війна між Альянсом та Ордою справді приєдналася, і Альянс ще слабко ослаблений подіями попередньої експансії, Дейна повинна повернутися додому до своєї родини та зіткнутися з судженням про її людей, намагаючись переконати їх приєднатися до Альянсу, вони вийшов з глибокого почуття зради.
У грі ви можете вибрати з трьох областей, коли починаєте свій квест, і я вибрав Драстав. Це твердий вибір - я коліно шукаю винуватців після нападів на кілька сіл. Весь ланцюжок квесту чудово кричущий, з твердим тире HP Lovecraft кинули в суміш. Вирівнювання швидко, мистецтво чудово, і музика легко є однією з найкращих WoW коли-небудь. Нова тема "Дочка моря" не може мати приголомшливої красу теми "Андуїна" з Легіону, але це мода, яку я знайшов кілька разів губити останніми тижнями. Але до цих пір - і я повинен підкреслити, що я лише трохи розширююсь - він відчуває себе трохи так, ніби ця початкова наративна нитка, в якій ми присягнули кровопролитну помсту в Орді, трохи побічно простежено.
Існує абсолютно декілька кроків у бік фактографічного конфлікту, побудованого в механіці геймплея, включаючи новий режим війни, який ви можете включити в столицю, що дає бонус XP і призначений, щоб дати гравцям привід для активації PvP. Існує також новий режим геймплея, відомий як Warfronts, про який ми обговоримо в реальному огляді гри, коли вони пройдуть жити. Але до сих пір битва за Азерота не відрізняється від розширення, що постало перед нею. Це не є негативним - оповідання та кінематографія Легіону були неймовірно сильними, і нова гра продовжує доставляти. Існують також три області, які ви розблоковуєте, щоб відвідати незабаром після початку нової кампанії. Боротьба на всіх трьох є явно ворожою територією, і гра дає вам більше PvP-орієнтованої області, щоб грати, якщо ви хочете це зробити, - але якщо ви сподівалися на більш масивні набори штук, щоб миттєво стрибнути по лініях спалення Телдрасіль або контр-страйки Альянсу проти Підніму, ви можете бути розчаровані.
Але не я. У мене є прокляття, щоб розбити, шляхетні будинки досліджувати, а лопатки точити. Рано чи пізно Сильвана Вітруннер збирається платити за те, що вона закінчила. Мені хотілося б бачити, як Blizzard продовжує впливати на тему PvP більш ефективно протягом усього розширення, але, натискаючи вміст PvE зараз, ви можете бути готовими до перших Warfronts, коли вони відкриються на початку вересня.
Читати далі
Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру
Після Nerfing 21: 9 ультравзаря підтримка на останньому етапі бета, Blizzard тепер пояснив причину: справжня ультраввальна підтримка розбиває гру.
Справжні запуски Smart Home, перспективна сумісність крос-бренду
Ми не знаємо, чи це буде те, що нарешті робить розумну домашню техніку менш розчарованою, але це найкращий постріл, який ми ще мали.
Microsoft нібито скасував поверхневий дует 3 на користь справжнього складного
У новому звіті стверджується, що Microsoft відкинула свій наступний пристрій з подвійним екраном і замість цього створить більший складний OLED-телефон, як Samsung Galaxy Z Fold4.
Найбільш доступний у продажі графен - справжній олівець
Ми тепер знаємо, чому у графенових дослідженнях, можливо, було так багато проблем протягом останніх кількох років - більша частина графена, яку ви можете придбати, взагалі не є графеном.