Новая консоль Subor-Z отображает производительность игровой консоли AMD Ryzen

В прошлом месяце новость показала, что AMD обеспечила себе новую полузаконную сделку - на этот раз на китайском внутреннем рынке консоли. Часть того, что делает ZhongShan Subor Z такой интересной системой, состоит в том, что она основана на гораздо более новой технологии процессора, чем аппаратные средства внутри PS4 и Xbox One, или даже PS4 Pro и Xbox One X. Системный процессор основан на Ryzen, а не Jaguar и GPU являются частью Vega, поддерживаемой 8 ГБ GDDR5.


Есть несколько вещей, которые мы можем увидеть сразу. Производительность Cinebench имеет тенденцию масштабироваться примерно линейно - максимальные часы 2400G с частотой 3,9 ГГц на 8% превышают максимальные тактовые импульсы 2200G с тактовой частотой 3,7 ГГц, в то время как однопоточная производительность на 5,4% выше. Это немного низко, но это дает нам возможность начать, когда дело доходит до Subor-Z. Часы Subor-Z с тактовой частотой 3 ГГц указаны в виде пиковых часов в соответствии с Eurogamer, и чип, похоже, попадает на эту частоту в однопоточном тестировании на основе его относительной производительности для 2200G и 2400G. Как и те ядра, SubC Z-Plus «SoC» построен на 14-нм технологии, вероятно, в GlobalFoundries.
Многопоточная производительность, однако, немного другая история. Масштабный коэффициент 2200G - общий объем улучшения между однопоточной и многопоточной производительностью - 4,03x, что вы ожидаете от четырехъядерного чипа без SMT. 2400G - четырехъядерный чип с SMT, а его масштабный коэффициент соответственно выше - 5.41x. Subor-Z поддерживает SMT, но он получает меньшую производительность, чем 2400G, с коэффициентом масштабирования всего 5.1x. Это не огромная разница, но это подразумевает, что что-то может удерживать ядро Ryzen немного назад.
Результаты Time Spy соответствуют ожидаемым результатам, основанным на относительной разнице между встроенным графическим процессором Kaby Lake G и базовым ядром Vega на Subor-Z. Разрыв не огромен, поскольку графический процессор Kaby Lake G имеет те же 24 CU, что и на более низкой скорости, с меньшей пропускной способностью памяти (205 ГБ / с по сравнению с 256 ГБ / с). Leadbetter взял консоль для вращения в таких играх, как Battlefield 1, и отметил, что система предлагает опыт, который отказали игрокам в консоли, в том числе возможность играть с заблокированной частотой кадров 1080p60. Есть некоторые проблемы с пониженной производительностью, когда процессор сильно нагружен, но Leadbetter полагает, что это может быть решено за счет лучшей оптимизации программного обеспечения. Помните, что мы видим консоль на очень ранней стадии разработки.
Мы ничего не говорили о качестве сборки или общем дизайне консоли - кусок Eurogamer стоит прочитать для этих деталей, но общее впечатление здесь весьма позитивно. У Zen явно есть отбивные, чтобы управлять консольными играми. После переноса на 7nm для любого будущего дизайна консоли от Sony или MS, он должен получить дополнительную производительность, а также любые преимущества Navi.
Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.