Новая консоль Subor-Z отображает производительность игровой консоли AMD Ryzen

Новая консоль Subor-Z отображает производительность игровой консоли AMD Ryzen

В прошлом месяце новость показала, что AMD обеспечила себе новую полузаконную сделку - на этот раз на китайском внутреннем рынке консоли. Часть того, что делает ZhongShan Subor Z такой интересной системой, состоит в том, что она основана на гораздо более новой технологии процессора, чем аппаратные средства внутри PS4 и Xbox One, или даже PS4 Pro и Xbox One X. Системный процессор основан на Ryzen, а не Jaguar и GPU являются частью Vega, поддерживаемой 8 ГБ GDDR5.

Новая консоль Subor-Z отображает производительность игровой консоли AMD Ryzen
Изображение и данные Eurogamer
Изображение и данные Eurogamer

Есть несколько вещей, которые мы можем увидеть сразу. Производительность Cinebench имеет тенденцию масштабироваться примерно линейно - максимальные часы 2400G с частотой 3,9 ГГц на 8% превышают максимальные тактовые импульсы 2200G с тактовой частотой 3,7 ГГц, в то время как однопоточная производительность на 5,4% выше. Это немного низко, но это дает нам возможность начать, когда дело доходит до Subor-Z. Часы Subor-Z с тактовой частотой 3 ГГц указаны в виде пиковых часов в соответствии с Eurogamer, и чип, похоже, попадает на эту частоту в однопоточном тестировании на основе его относительной производительности для 2200G и 2400G. Как и те ядра, SubC Z-Plus «SoC» построен на 14-нм технологии, вероятно, в GlobalFoundries.

Многопоточная производительность, однако, немного другая история. Масштабный коэффициент 2200G - общий объем улучшения между однопоточной и многопоточной производительностью - 4,03x, что вы ожидаете от четырехъядерного чипа без SMT. 2400G - четырехъядерный чип с SMT, а его масштабный коэффициент соответственно выше - 5.41x. Subor-Z поддерживает SMT, но он получает меньшую производительность, чем 2400G, с коэффициентом масштабирования всего 5.1x. Это не огромная разница, но это подразумевает, что что-то может удерживать ядро ​​Ryzen немного назад.

Результаты Time Spy соответствуют ожидаемым результатам, основанным на относительной разнице между встроенным графическим процессором Kaby Lake G и базовым ядром Vega на Subor-Z. Разрыв не огромен, поскольку графический процессор Kaby Lake G имеет те же 24 CU, что и на более низкой скорости, с меньшей пропускной способностью памяти (205 ГБ / с по сравнению с 256 ГБ / с). Leadbetter взял консоль для вращения в таких играх, как Battlefield 1, и отметил, что система предлагает опыт, который отказали игрокам в консоли, в том числе возможность играть с заблокированной частотой кадров 1080p60. Есть некоторые проблемы с пониженной производительностью, когда процессор сильно нагружен, но Leadbetter полагает, что это может быть решено за счет лучшей оптимизации программного обеспечения. Помните, что мы видим консоль на очень ранней стадии разработки.

Мы ничего не говорили о качестве сборки или общем дизайне консоли - кусок Eurogamer стоит прочитать для этих деталей, но общее впечатление здесь весьма позитивно. У Zen явно есть отбивные, чтобы управлять консольными играми. После переноса на 7nm для любого будущего дизайна консоли от Sony или MS, он должен получить дополнительную производительность, а также любые преимущества Navi.

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel

AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.

Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи

Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.

Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны

Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.