Нові консолі Subor-Z попередньо переглядають продуктивність консольної гри AMD Ryzen

Минулого місяця новини зламали, що AMD забезпечив нову напівзаготівкову угоду для себе - цього разу на китайському ринку побутової консолі. Частина того, що робить ZhongShan Subor Z такою цікавою системою, полягає в тому, що він базується на набагато новітній технології процесора, ніж апаратне забезпечення всередині PS4 і Xbox One, або навіть PS4 Pro та Xbox One X. Системний процесор заснований на Ryzen, а не на Ягуар, а графічний процесор - це частина, отримана від Vega, яка підтримується 8 Гб GDDR5.


Є кілька речей, які ми можемо побачити відразу. Продуктивність Cinebench має тенденцію масштабувати приблизно лінійно - максимальний годинник 2400G на частоті 3,9 ГГц на 8 відсотків перевищує годинник з максимальною швидкістю 3,7 ГГц, а потужність з однією річчю - на 5,4 відсотка вище. Це трохи низько, але це дає нам місце для початку, коли справа доходить до Subor-Z. Годинник 3GHz Subor-Z враховується як пік годинник відповідно до Eurogamer, і чіп, як показує, вражає цю частоту в однопоточних випробуваннях, на основі його відносної продуктивності до 2200G і 2400G. Як і ці ядра, Subor Z-Plus 'SoC побудований на технології із 14-нм, ймовірно, на GlobalFoundries.
Однак багатоступенева продуктивність - це трохи інша історія. Масштабний коефіцієнт 2200G - загальна сума покращення між однопоточною і багатопоточною продуктивністю - 4.03x, саме те, що ви очікуєте для чотирьохядерного чіпа без SMT. 2400G - це чотириядерний мікросхема з SMT, а його масштабний коефіцієнт, відповідно, вище - 5,41x. Subor-Z має SMT включений, але він отримує меншу продуктивність, ніж 2400G, з коефіцієнтом масштабування лише 5,16 хв. Це не величезна різниця, але це означає, що щось може трохи тримати ризен-ядер.
Результати Time Spy відповідають нашим очікуванням, виходячи з відносної різниці між вбудованим GPU Kaby Lake G і ядром на основі Vega на Subor-Z. Цей розрив не величезний, оскільки графічний процесор Kaby Lake G має ті ж 24 CU, що працюють на меншій швидкості, при дещо меншій пропускній здатності пам'яті (205 Гбіт / с проти 256 Гбіт / с). Leadbetter взяв консоль за спину в іграх, таких як Battlefield 1, і зазначив, що система пропонує досвід, що консольні гравці були відмовлені, включаючи можливість грати на заблокованій частоті кадрів 1080p60. Є деякі проблеми зі зниженим продуктивністю, коли процесор сильно наголошений, але Leadbetter вважає, що це може бути вирішено завдяки кращій оптимізації програмного забезпечення. Пам'ятайте, що ми бачимо консоль на самому ранньому етапі розробки.
Ми нічого не говорили про якість збірки або загальний дизайн консолі - частина Eurogamer варто прочитати за ці деталі, - але загальне враження тут досить позитивне. Дзен явно має відбитки для керування консольними іграми. Після перенесення до 7нм для будь-якого майбутнього дизайну консолі від Sony або MS, він повинен отримати додаткові характеристики, а також будь-які переваги, які надає Navi.