AMD может вернуться в колодец с Polaris, на этот раз запустив новый GPU на 12-нм версии технологического узла GlobalFoundries 14nm. Ходили слухи об этом, хотя были и вопросы о том, сможет ли AMD попытаться обновить 12 нм, учитывая реальность запуска Nvidia Turing.
По словам Phoronix, в Linux добавлен новый PCI ID, 0x6FDF. Он не упоминается ни в одной базе данных драйверов Radeon или моделей GPU в любом месте в Интернете. Он входит в состав семейства Polaris 10 - в Linux, Polaris 20 GPU (серия RX 500) также являются частью семейства Polaris 10, что увеличивает вероятность того, что это 12-нм штамповка. Что мы можем ожидать от такой части?
Ryzen 7 2700X улучшает производительность своего предшественника 1T на 1.10x, благодаря более быстрым часам. Многопоточность тикает волосы выше, на 1.11x. В многопоточном коде Ryzen 7 2700X является полным 1,26 раза быстрее, чем Core i7-8700K.
Тест на декомпрессию 7zip всегда был дружелюбным к Ryzen, и он хорошо масштабируется с SMT - еще одной силой Ryzen. Как Intel, так и AMD используют одновременную многопоточность, но AMD, как правило, получает больше производительности от своей реализации, чем Intel.
Наш Encoder Handbrake изменяет размер видеофайла 4K в 1080p «Обычный» унаследованный профиль с VVR 17,100 Кбит / с как в H.264, так и в новом HEVC / H.265. Рызен всегда вел в H.264, но отставал от Intel в H.265. Здесь более высокие часы 2700X помогают сократить разрыв с Intel, хотя Core i7-8700K остается превосходной собакой с существенным запасом.
Сцена Maxwell Render 4 «Benchwell» обычно предпочитает процессоры Intel по сравнению с AMD и сильно масштабируется с дополнительными ядрами. Производительность AMD значительно улучшилась после запуска Ryzen; 2700X превосходит ближайшего конкурента Intel на 1,15 раза.
В тестах Dolphin Emu нравятся процессоры Intel и высокие часы, но 2700X действительно выигрывает здесь. Он не может сравниться с 8700K, но он эффективно связан с Core i7-6900K.
Наши три сцены Блендера были сильными сторонами для Ryzen 7 и Ryzen 5, так как эти чипы дебютировали. 8700K удалось вытащить почти даже с 1800X, но 2700X снова открыл поле. 8700K занимает 1.12 - 1.18x дольше, чтобы отобразить три сцены.
Компания Heroes 2 является продолжением RTS известной компании Heroes, и она остается абсолютно скупой с ее производительностью. R9 390 остается в основном связанным с RX 480, но RX 580 продвигается вперед по всем фронтам, только превосходящим гораздо более дорогой GTX 1070.
Metro Last Light Redux - это обновленная версия оригинального Metro Last Light. Наши тесты сильно нагружают все графические процессоры, используя суперсэмплированное сглаживание. Здесь GTX 1060 по-прежнему ведет RX 580, а R9 390 обеспечивает максимальную производительность AMD в целом.
AoTS была первой игрой DX12 на рынке и остается впечатляющей демонстрацией того, что может сделать этот API. RX 580 имеет достаточно преимуществ перед RX 480, чтобы взять тест 1080p и связать его с GTX 1060 на 1440p. R9 390 немного быстрее в 1080p, чем RX 480, но привязывает его к 1440p.
В Hitman RX 580 отлично справился, выиграв усов против GTX 1060 и оставив позади своих предшественников. R9 390 является усом впереди RX 480, но разница попадает в запас ошибки.
Shadow of Mordor - один из самых популярных гибридов RPG / action за последние несколько лет. Карты Nvidia обычно работают лучше, чем оборудование AMD в этом названии, поэтому неудивительно, что команда Green Green выигрывает в целом. RX 580 быстрее, чем RX 480 и R9 390, и эффективно связан с GTX 1060 на 1440p.
Rise of the Tomb Raider - вторая игра в перезагруженной франшизе Tomb Raider. Здесь RX 580 снова отлично держится от RX 480 и R9 390, а нос - от GTX 1060 до полной победы. Дополнительные ROP-устройства R9 390 (64, по сравнению с 32 для RX 480 и RX 580) здесь не помогают.
Мы перешли от Total War: Rome 2 и к названию Warhammer с фэнтезийной тематикой с поддержкой DX12. Различия в производительности между RX 480 и RX 580 здесь довольно малы, и R9 390 фактически выигрывает на 1440p по сравнению с AMD. GTX 1060 обладает очень небольшим преимуществом при 1440p, но R9 390 очень тесно связан с ним.
DiRT Rally - самая недавняя раллийная игра Codemasters и несколько новее, чем Autosport, который мы использовали для наших недавних тестов CPU. Здесь Nvidia оценивает некоторые из самых больших побед, которые мы видели в этом обзоре, значительно опережая любую из карт AMD. Тем не менее, RX 580 имеет наилучшую производительность, однако частота кадров несколько опережает R9 390.
Мы протестировали Doom на 1080p как в Vulkan, так и в OpenGL. Результаты не так уж удивительны - AMD стоит за Nvidia в OpenGL, но впереди 1060 в Vulkan. R9 390 не может полностью побить GTX 1060 в этом API, но RX 480 привязывает его, а RX 580 продвигается вперед.
Отверстия в продуктовой линейке Тьюринга
Идея о том, что AMD пойдет на такое обновление, похоже, вряд ли вернется, когда Nvidia, как полагают, запускает обновление сверху вниз. Но сегодня это не выглядит так. Производительность, связанная с такими функциями, как RTX, настолько тяжела, что неясно, может ли Nvidia запустить эту функцию под RTX 2070, что означает, что Turing может стать обновленным семейством GPU с большим количеством карт Pascal. Ничто не останавливает NV от появления новых карт «2060», которые в основном перекомпонованы 1060, и AMD и Nvidia пошли по этой дороге раньше.
Но Nvidia, возможно, не захочет сделать этот шаг на этот раз. Вопрос для компании заключается в том, имеет ли смысл позиционировать новое семейство RTX как полностью посвященное трассировке лучей и DLSS со старой системой нумерации Pascal, зарезервированной для карт без RTX, или при переносе этих других графических процессоров в линейку продуктов Turing и маркировка их новым соглашением об именах будет путать покупателей. Я склонен думать, что это будет; покупатели вряд ли поймут различие между «RTX 2070» и гипотетическим «GTX 2060», если Nvidia попытается сделать «G» единственным отличительным фактором того, доступны ли новые функции. Независимо от того, сохраняет или нет Nvidia на рынке Pascal или пытается повторно заклеймить старые карты как часть семейства Тьюринга, AMD может иметь возможность лучше позиционировать себя на среднем рынке.
Конечно, все это предположение, основанное на некоторых кодах идентификаторов PCI для семейства продуктов, а не на фактическом оборудовании. Но если AMD может перехватить выигрыш через средний диапазон для умирающей версии семейства Polaris, компания вполне может пойти на это. Улучшение конкурентной позиции среднего уровня - это хороший способ вернуть AMD долю рынка, даже если она не конкурирует с семейством RTX.