AMD може відправитися назад до колодязя з Polaris, на цей раз запустити новий графічний процесор на 12-нм версії процесу GlobalFoundries 14nm процесового вузла. Ходили чутки про це, хоча були й питання про те, чи буде AMD намагатися оновити 12-нм, враховуючи реальність запуску Turing Nvidia.
Згідно з Phoronix, новий PCI ID, 0x6FDF, був доданий до Linux. Він не згадується в будь-якій базі даних драйверів Radeon або моделей графічних процесорів будь-де в Інтернеті. Він входить до складу сімейства Polaris 10 - у Linux, Polaris 20 GPU (RX 500 series) є частиною сімейства Polaris 10, що збільшує ймовірність того, що це скорочення на 12 нм. Що ми можемо очікувати від такої частини?
Ryzen 7 2700X покращує продуктивність своїх попередників 1T на 1,10x, завдяки своїм швидким часам. Багатожильний щелепи підтягує волосся на 1.11x. У багатопотоковому коді Ryzen 7 2700X повний 1,26x швидше, ніж Core i7-8700K.
Декомпресійний тест 7zip завжди був Ryzen-дружній, і це чудово поширюється з SMT - ще однією силою Ryzen. І Intel, і AMD використовують одночасну багатопоточність, але AMD має тенденцію до збільшення продуктивності від реалізації, ніж Intel.
Кодування нашого Handbracker змінює розмір 4-кілограмового відеофайлу на 1080-кратний "Нормальний" старий профіль з 17,100 Кбіт / с VBR як в H.264, так і в новій версії HEVC / H.265. Рюзен завжди веде в H.264, але відстає Intel в H.265. Тут високі годинники 2700X допомагають усунути розрив з Intel, хоча Core i7-8700K залишається найвищим у продажу.
Максвелл Рендер 4 "сцена" Бенчвелл ", як правило, виступає на Intel процесорів над AMD і сильно вагається з додатковими ядрами. Продуктивність AMD значно покращилась після запуску Ryzen; 2700X вибиває найближчого конкурента Intel на 1,15x.
Оцінки Dolphin Emu подобаються процесорам Intel та високим часам, але 2700X дійсно набирає обертів. Він не може відповідати 8700K, але він ефективно пов'язаний з Core i7-6900K.
Наші три сценки Блендера були сильними моментами для Ryzen 7 і Ryzen 5, оскільки ці чіпи дебютували. 8700К вдалося витягнути майже з 1800X, але 2700X відкрив поле знову. 8700К займає відстань 1,12 - 1,18 х довше для виконання трьох сцен.
Компанія Heroes 2 - це продовження РТС відомої компанії Heroes, і воно залишається абсолютно стриманим з його продуктивністю. R9 390 залишається в основному пов'язаним з RX 480, але RX 580 тягнеться вперед по всьому фронту, його перевершують набагато дорожче GTX 1070.
Metro Last Light Redux - це оновлена версія оригінальної Metro Last Light. Наші випробування ставлять важке навантаження на всі GPU, використовуючи супер-зразок згладжування. Тут GTX 1060 все ще веде RX 580, а R9 390 забезпечує найшвидшу продуктивність AMD у цілому.
AoTS - це перша гра DX12 на ринку та залишається вражаючою демонстрацією того, що API може зробити. RX 580 має достатньо переваги над RX 480, щоб взяти тест 1080p і зв'язати GTX 1060 на 1440 пікселів. R9 390 трохи швидше в 1080p, ніж RX 480, але прив'язує його до 1440 пікселів.
У Hitman, RX 580 вийшов надзвичайно добре, вигравши вуса проти GTX 1060 і залишивши свої попередники добре позаду. R9 390 є вуздером попереду RX 480, але різниця потрапляє в край помилки.
Тінь Мордора - одна з найкращих гібридів RPG / дій останніх кількох років. Карти Nvidia, як правило, працюють краще, ніж AMD, в цьому титулі, тому не дивно, що команда Green виграє в цілому. RX 580 працює швидше, ніж обидві RX 480 і R9 390, і ефективно прив'язується до GTX 1060 при 1440 пікселів.
Повстання гробницького рейдеру - це друга гра в перезавантаженій франшизі Tomb Raider. Тут RX 580 знов відтягується від RX 480 і R9 390, а носи мимо GTX 1060 до загальної перемоги. Додаткові ROP для R9 390 (64, у порівнянні з 32 для RX 480 та RX 580) не дають тут ніякої допомоги.
Ми переїхали з Total War: Rome 2 і до тематичного тематичного Warhammer з підтримкою DX12. Розриви продуктивності між RX 480 і RX 580 тут досить малі, а R9 390 насправді виграє на 1440 пікселів у порівнянні з картою AMD. GTX 1060 користується дуже малою перевагою при 1440 пікселів, але R9 390 дуже близько з'єднує його.
DiRT Rally - це сама недавня ралійова гра від Codemasters, яка є дещо новим, ніж Autosport, який ми використовували для наших останніх тестів на процесор. Ось, Nvidia забиває деякі з найбільших виграшів, які ми бачили в цьому огляді, значно випереджаючи будь-які карти AMD. У цілому RX 580 забезпечує найкращу продуктивність, але з частотою кадрів дещо випереджає R9 390.
Ми протестували Doom при 1080p як у Vulkan, так і в OpenGL. Результати не все дивним - AMD добре відстає від Nvidia в OpenGL, але попереду 1060 у вулкані. R9 390 не може повністю перемогти GTX 1060 в цьому API, але RX 480 зв'язує його і RX 580 тягне вперед.
Отвори в лінії продуктів Тьюринга
Ідея, що AMD витягне оновлення, подібно до цього, здавалося малоймовірним, коли Nvidia вважатиметься запуском оновлення вершини донизу. Але сьогодні це не виглядає так. Продуктивність, що потрапляє від таких можливостей, як RTX, настільки важка, незрозуміло, чи зможе Nvidia навіть запустити функцію під RTX 2070, що означає, що Тьюринг може стати оновленою сімейством графічних процесорів, у якій багато карток Pascal. Ніщо не зупиняє NV зрештою запускати нові "2060" карти, які в основному перезавантажені 1060-х років, і обидва AMD і Nvidia вже пішли на цю дорогу раніше.
Але Nvidia може не захотіти зробити цей крок на цей раз. Питання для компанії полягає в тому, чи має сенс позиціонувати нову сім'ю RTX цілком для трасування променів і DLSS зі старою системою нумерації Паскаля, зарезервованою для карт без RTX, або приведення цих інших графічних процесорів в лінію продуктів Тьюрінга та наклеювання їх новим конвенцією іменування буде плутати покупців. Я схильний думати, що це буде; покупці навряд чи вдасться зрозуміти різницю між "RTX 2070" і гіпотетичним "GTX 2060", якщо Nvidia намагатиметься зробити "G" єдиним відмінним фактором, чи доступні нові функції. Незалежно від того, чи підтримує Nvidia Паскаль на ринку чи намагається переібрати старші картки в сімейство Тьюринга, AMD може мати можливість позиціонувати себе на середньому ринку.
Звичайно, все це - припущення, засноване на деяких кодах PCI для сімейства продуктів, а не на фактичному апаратному забезпеченні. Але якщо AMD зможе виграти перевагу середнього діапазону для скороченої версії сімейства Polaris, компанія може це зробити. Поліпшення його конкурентної позиції середнього рівня - хороший спосіб для AMD повернути частку ринку, навіть якщо вона не конкурує з сім'єю RTX.
Нові чутки про виробництво графічного процесора AMD та довгострокові плани - в тому числі деякі, які свідчать про тривалий, довгий час очікування наступника Вега.