Оптимизация New World of Warcraft Отправить DirectX 12 Performance Waring

Оптимизация New World of Warcraft Отправить DirectX 12 Performance Waring

Для 14-летней игры World of Warcraft продолжает развиваться и расти с удивительной скоростью. Ранее в этом году игра добавила поддержку DirectX 12 в рамках подготовки к ее нынешнему расширению, Battle for Azeroth. В то время мы сравнивали добавление, но обнаружили, что изменение имеет минимальное значение как для оборудования AMD, так и для Nvidia. Графические процессоры Nvidia резко улучшились в режиме DirectX 11 (что неудивительно), но даже карты AMD наносили более высокие минимальные частоты кадров в этом API.

может проверить его на ptr сейчас. включите dx12, затем играйте с MT cvars. установите все в единицу, за исключением отключения. но как только вы включите 4 рендерера MT, вы можете использовать disable для переключения diff между не MT и MT. особенно проверить это на boralus. : D pic.twitter.com/CxvR1raf21

- ????????Adam (@MysticalOS) 6 октября 2018 г.

Теперь есть четыре дополнительных флага для многопоточных оптимизаций ЦП, которые пользователи в PTR (Public Test Realm) могут устанавливать и экспериментировать, включая пользователей Apple (также включена поддержка металла). WoWhead взял игру для некоторых тестов в Boralus, новой столице расширения для Alliance, и увидел некоторые интересные результаты. Сам тест был примитивным - только с DX11, DX12 (стандартным) и DX12 (при одновременном включении новых оптимизаций).

Игра была протестирована в 1080p с 8x MSAA на Core i7-8700K с разгоном до 5 ГГц с использованием Nvidia GTX 1070 и 32 ГБ DDR4-3200. Улучшения ... существенные.

Изображение пользователя WoWHead
Изображение пользователя WoWHead

Еще лучше, они переносят до 4K, хотя WoWHead не отображал эти цифры. Для 4K, однако, использовался Core i9-7980XE, в сочетании с GTX 1080 Ti.

Изображение пользователя WoWHead
Изображение пользователя WoWHead

Это действительно впечатляющие выигрыши на 4K - хотя они также подразумевают, что WoW оставляет большую производительность на столе пресловутого. Мы ожидаем, что 4K продемонстрирует относительно небольшие улучшения производительности просто потому, что при таком разрешении большинство графических процессоров больше не сработают, ожидая процессора больше (как мы уже говорили ранее, DirectX 12 - это скорее улучшение производительности для низких -end CPU, чем прямой выигрыш для графических карт нижнего уровня). По крайней мере, это было типичное мышление. Но шестиядерный Core i7-8700K на частоте 5 ГГц - это не чья-то идея низкопроизводительного процессора, и WoW набирает большую производительность. 23-процентное увеличение для 1080 Ti по-прежнему довольно велико по сравнению с тем, что мы ожидаем увидеть в 4K.

Как всегда, имейте в виду, что производительность, которую вы получаете в DX12, всегда будет функцией вашей архитектуры графического процессора. Мы еще не знаем, как эти выигрыши играют на картах AMD или если Maxwell GPU из Nvidia могут принести пользу (если вам нужно делать ставки, безопаснее делать ставки, они не будут). Но мы хотели пересмотреть WoW, чтобы узнать, как происходит обновление DX12 - как только этот патч будет жить на главном сервере, мы должны будем еще раз посетить Азерот, чтобы посмотреть, как все складывается.

Две функции, уже включенные в DX12 по умолчанию, - gxMTBeginDraw и gxMTShadow. Две новые функции, которые вы можете проверить на PTR, - gxMTPrePass и gxMTOpaque. Инструкции о том, как установить эти переменные и их результаты, можно найти на WoWHead. Обновления поступят в Patch 8.1, Tides of Vengeance.

Hat-tip для пользователя Twitter Nyn, который уведомил нас об улучшениях.

Читать далее

Microsoft представляет Руководство по оптимизации игр Windows 11 для увеличения принятия
Microsoft представляет Руководство по оптимизации игр Windows 11 для увеличения принятия

Руководство затрагивает два варианта улучшения, связанные с целостностью памяти и платформой виртуальной машины (VMP), которая, по словам Microsoft, оба включены по умолчанию на новых устройствах Windows 11.

MIT создает ИИ для оптимизации лечения рака мозга
MIT создает ИИ для оптимизации лечения рака мозга

Программное обеспечение учитывает важные показатели, основанные на клинических данных от других пациентов, прежде чем рекомендовать полк, предназначенный для сокращения опухолей головного мозга, одновременно уменьшая побочные эффекты на пациентов.