Оптимізація нового World of Warcraft Відправити DirectX 12 продуктивність зростає

Оптимізація нового World of Warcraft Відправити DirectX 12 продуктивність зростає

Для 14-річної гри World of Warcraft продовжує розвиватися і зростати з несподіваною швидкістю. На початку цього року додана підтримка DirectX 12 в рамках підготовки до її поточного розширення, Battle for Azeroth. Ми аналізували цей додаток на той час, але виявили, що ці зміни мають мінімальне значення як на AMD, так і на Nvidia. Графічні процесори Nvidia працювали різко краще в режимі DirectX 11 (що не дивно), але навіть карти AMD відбивали більш високі мінімальні частоти кадрів у цьому API.

може перевірити його на ptr зараз. увімкніть dx12, а потім відтворіть MT cvars. встановіть усі, крім вимкнення. але, як тільки ви включите 4 MT рендеридерів, ви можете використовувати вимкнення для перемикання між не MT та MT. Особливо перевірте це на боралі. : D pic.twitter.com/CxvR1raf21

- ????????Адам (@MysticalOS) 6 жовтня 2018 р

Тепер існує ще чотири додаткові прапори для оптимізації процесорів з багатьма потоками, які можна встановити та експериментувати користувачам PTR (Public Test Realm), включаючи користувачів Apple (очевидно, також включена підтримка металу). WoWhead вибив гру на тестування в Боруласі, новому столиці розширення для Альянсу, і побачив цікаві результати. Сам тест був примітивним - стоячи тільки з DX11, DX12 (стандартним) та DX12 (при одночасному ввімкненні нової оптимізації).

Ігра була протестована в 1080p з 8x MSAA на Core i7-8700K, розігнана до 5 ГГц, використовуючи Nvidia GTX 1070 і 32 Гб DDR4-3200. Поліпшення ... суттєві.

Зображення WoWHead
Зображення WoWHead

Навіть краще, вони проходять до 4K, хоча WoWHead не графікує ці цифри. Однак для 4 КБ використовувався Core i9-7980XE у парі з GTX 1080 Ti.

Зображення WoWHead
Зображення WoWHead

Це справді вражаюче збільшення на 4K - хоча вони також означають, що WoW залишає велику продуктивність на притчі. Ми очікуємо, що 4 Кб виявлять відносно менші показники продуктивності просто тому, що при цій роздільній здатності більшість графічних процесорів не завадяться, чекаючи на процесор довше (як ми вже обговорювали раніше, DirectX 12 є більшою частиною підвищення продуктивності для низьких -процентні процесори, ніж прямий виграш для відеокарт нижчих кінців). Принаймні, це було типовим мисленням. Але шестиядерний процесор Core i7-8700K на частоті 5 ГГц не є ідеєю низькоякісного процесора, і WoW піднімає найважливішу продуктивність. 23-відсотковий приріст для 1080 Ti все ще досить великий щодо того, що ми очікували побачити в 4K.

Як завжди, майте на увазі, що скільки продуктивності, яку ви виберете в DX12, завжди буде функцією архітектури вашого GPU. Ми ще не знаємо, як ці прибутки відіграють на картках AMD, або якщо графічні процесори Maxwell від Nvidia можуть скористатися (якщо потрібно зробити ставку, безпечніше робити ставку, що вони не зможуть). Але ми мали на увазі перегляд WoW, щоб побачити, як відбувається оновлення DX12 - коли цей патч буде жити на головному сервері, нам доведеться заплатити ще один візит до Азерота, щоб побачити, як все відбувається.

Два функції, вже включені в DX12 за замовчуванням, - це gxMTBeginDraw і gxMTShadow. Дві нові функції, які ви можете перевірити на PTR, є gxMTPrePass та gxMTOpaque. Інструкції щодо встановлення цих змінних та їх результатів можна знайти на WoWHead. Оновлення прибудуть до Patch 8.1, Tides of Vengeance.

Hat-tip для Twitter користувача Nyn, який повідомив про покращення.

Читати далі

MIPS повертається до Силіконової долини, очі розростаючого ринку AI
MIPS повертається до Силіконової долини, очі розростаючого ринку AI

Спеціальний виробник процесорів MIPS повернувся до коріння в Силіконовій долині, і це вже задумав про його повернення. Чи може невелика фірма CPU знайти місце в таблиці ІІ?

Samsung бере на себе майбутнє зростання на гнучких OLED ... і Bixby?
Samsung бере на себе майбутнє зростання на гнучких OLED ... і Bixby?

Samsung розповідає інвесторам, що планує відрізнити себе від розкиданих OLED-пристроїв та служб Bixby AI в 2018 році. Ми не впевнені, що це дві ідеї, які дозволять компанії ставити, метафорично говорити.

Massdrop: Nvidia очікує зростання цін на GPU до Q3 2018 року
Massdrop: Nvidia очікує зростання цін на GPU до Q3 2018 року

Обласна спільнота Massdrop прогнозує, що ціни на GPU залишаться високими до 3-го кварталу цього року. Ось сподіваються, що вони помиляються.

Послуги платного телебачення втратили 2,5 млн. Клієнтів у 2018 році, оскільки різання кабелю зростає
Послуги платного телебачення втратили 2,5 млн. Клієнтів у 2018 році, оскільки різання кабелю зростає

Платні телевізійні компанії втратили приблизно 2,5 млн. Абонентів у 2018 році, оскільки темпи скорочення шнурів прискорилися.