Характеристики RTV 2070 от Nvidia Характеристики 2016, в настоящее время бесполезные функции и массовое увеличение цены
Отзывы о RTV 2070 от Nvidia отсутствуют, и общее позиционирование и производительность карты не будут очень полезны для семейства RTX от Nvidia. Как мы говорили на прошлой неделе в нашем обширном обзоре RTX 2080 и 2080 Ti, существует ряд экономических и технологических реалий, которые работают против быстрого внедрения любой технологии GPU. Nvidia усугубила это благодаря огромному росту цен, и RTX 2070 продолжает обе эти тенденции.
Возвращаясь к номерам, RTX 2070 Founders Edition TDP и усиление тактовых импульсов только составляют около 4% усиления по ссылке 2070 при 4K. Разница в этом не очень велика, но настройка имеет больше смысла при рассмотрении конкурса GTX 1080. Ссылка RTX 2070 работает быстрее, чем GTX 1080 на 4K и 1440p всего на 10%, что легко закрывается по разгоняемым по заказу пользовательским картам.
Сравнение не улучшается, если мы проверим относительные обновления поколения к поколению для семейства x70. Ананд отмечает, что, несмотря на то, что GTX 1070 по сравнению с GTX 970 увеличил производительность на 14,7% по сравнению с GTX 970 на 1,57 раза, GTX 2070 может управлять только 1,36-кратным увеличением по сравнению с GTX 1070. Теперь смотрите математику. Мы будем использовать более дорогие карты FE, чтобы сравнение выглядело лучше для Nvidia.
Стартовая цена GTX 970: стартовая цена $ 329GTX 1070: $ 449GTX 2070 цена запуска: $ 600
В 2016 году вы могли бы увеличить производительность на 1,57 раза за 1,36-кратное увеличение цены. Сегодня вы можете купить 1,36-кратное увеличение производительности за 1,33-кратное повышение цены по сравнению с стартовой ценой GTX 1070. За исключением, конечно же, GTX 1070 больше не является стартовой картой. В настоящее время он продается за 339 долларов США, что означает, что фактическое соотношение цена / качество для этого сравнения составляет 1,76 раза в цене за 1,36-кратное увеличение производительности.
Это не является убедительным. Это никогда не будет убедительным.
RTX 2070 является опасной картой для поддержки функций следующего поколения
Проблема с RTX 2070 заключается в том, что Nvidia поставила на нее премиальный ценовой тег, не продемонстрировав прежде всего, что GPU действительно сможет обрабатывать любые функции следующего поколения. Это не случайный момент. На стартовом мероприятии Nvidia для семейства RTX было широко отмечено, что игры с трассировкой лучей, такие как Battlefield V, работают около 60 кадров в секунду, но несколько рецензентов отметили, что они не считают, что частота кадров была устойчивой.
Было бы нецелесообразно рассматривать эту точку данных как последнее слово о производительности RTX, но мы можем сделать некоторые разумные предположения на ее основе. Во-первых, давайте предположим, что лучшие драйверы и поддержка игр, а также некоторая тонкая настройка самого эффекта улучшат производительность, достаточную для RTX 2080 для запуска той же сцены со скоростью 60 кадров в секунду, а не с RTX 2080 Ti. «RTX-Ops» от Nvidia - это бессмысленное число, но поскольку это бессмысленное число, которое мы получили, мы знаем, что RTX 2080 Ti способен на 76 трлн «RTX-Ops», а RTX 2080 способен на 57 трлн. Это преимущество производительности 1,33x для 2080 Ti, поэтому, когда мы говорим, что мы предполагаем, что RTX 2080 может взять на себя эту работу, мы предполагаем, что у Nvidia было много оптимизационных работ, которые он мог бы выполнять.
Но даже это щедрое предположение оставляет RTX 2070 падающим. Он имеет всего лишь 78 процентов производительности трассировки лучей RTX 2080, что означает, что геймеры могут рассчитывать на то, чтобы натыкаться на скорость 47 футов в секунду в 1080p с их новой видеокартой в размере 600 долларов. Как я уже обсуждал в обзоре RTX 2080 и RTX 2080 Ti, история в подавляющем большинстве показывает, что делать ставку на функцию следующего поколения, пытаясь купить на низком уровне, редко работает. Если вы мне не верите, попросите владельца 8800 GTS, если они с удовольствием увидели, что графические процессоры, которые они купили за 400 долларов в 2006 году, вылетели из воды на карточке за 300 долларов лишь год спустя.
Когда дело доходит до графических процессоров, математика редко бывает. Всегда есть возможность скрытых ловушек и узких мест, но если RTX 2070 имеет 55 процентов производительности RTX 2080 Ti, можно предположить, что он, вероятно, будет предлагать от 45 до 65 процентов производительности RTX 2080 Ti. Но прямо сейчас единственной точкой данных, которую мы имеем на этой карте, является то, что при запуске BFV, RTX 2080 Ti стоимостью 1200 долларов США изо всех сил старался поддерживать частоту кадров 60 кадров в секунду. Мы предполагаем, что Nvidia и Dice улучшатся на этих цифрах. Возможно, они этого не сделают. Если они не могут, RTX 2070 может в конечном итоге потянуть скорость кадров 30 кадров в секунду в BFV @ 1080p с включенной трассировкой луча. Это не разумное достижение за 600 долларов США.
Я ясно дал понять, что я не думаю, что геймеры должны покупать графические процессоры Turing. Повышение цен не является отдаленно оправданным доступной производительностью, а будущая ценность трассировки лучей и DLSS является полной неизвестной. Но я скажу так: чем больше вы заботитесь о трассировке лучей и производительности в этом режиме, тем более вы должны покупать RTX 2070. Если вы сомневаетесь в этом, сделайте себе одолжение и взгляните на обзоры раннего DirectX 10 и даже некоторые графические процессоры DX11, такие как HD 5770. Обычным для карт среднего класса является борьба с новыми API. И трассировка лучей, как отметила Nvidia, - это гораздо больше, чем просто изменение API - для этого требуется обширная поддержка кремния, специализированное оборудование и возможности, которые только сейчас находятся в зачаточном состоянии.
Если вы действительно заботитесь о будущей работе, подождите. Не покупайте шипение. Не покупайте идею о том, что Nvidia не будет поставлять GPU с техническими возможностями отслеживания лучей, которые практически не могут быть использованы для трассировки лучей. Вполне возможно, что игры будут предлагать различные уровни трассировки лучей для разных графических процессоров, но поскольку мы не знаем, случится ли это еще или насколько хорошо это будет выглядеть, если это произойдет. RTX 2070 может в конечном итоге обеспечить довольно скупые уровни поддержки, в то время как скачкообразные эффекты в Battlefield V требуют более дорогого GPU на 200-600 долларов.
Парадокс Тьюринга заключается в том, что Nvidia может быть абсолютно прав в своих усилиях по продвижению игровой индустрии, чтобы использовать трассировку лучей. Возможно, через 10 лет мы все будем отбиваться в играх, которые либо используют трассировку лучей, либо развертывают ее широко, наряду с растеризацией, для игрового процесса с лучшими из обоих миров. Я никоим образом не нарушаю идею о том, что трассировка лучей может быть захватывающей будущей технологией для игр.
Но это не значит, что Тьюринг собирается его доставить. И очень сложно порекомендовать графический процессор, который предлагает небольшое улучшение производительности за последнее поколение без гарантии того, что он будет достаточно быстрым при запуске функций следующего поколения, чтобы реально их использовать. На нескольких сайтах были написаны обзоры RTX 2070 - [H] ardOCP также имеет собственный охват, который вы можете прочитать здесь.
Читать далее
Маск: Tesla была месяцем до банкротства во время наращивания мощности Model 3
Модель 3 почти обернулась гибелью для Tesla, но тот же автомобиль, вероятно, спас ее.
Время обновлять: Google исправляет 2 серьезные уязвимости Chrome нулевого дня
В отличие от последних нескольких нулевых дней, Google не обнаружил эти дыры в безопасности сам. Вместо этого он был предоставлен анонимными третьими сторонами, и проблемы настолько серьезны, что они не раскрыли полных деталей. Достаточно сказать, что вам стоит перестать откладывать это обновление.
Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем
Вам когда-нибудь было любопытно, как работает кеш L1 и L2? Мы рады, что вы спросили. Здесь мы глубоко погружаемся в структуру и природу одного из самых фундаментальных проектов и инноваций вычислительной техники.
Плохое время для создания игрового ПК высокого класса
Мы не собираемся говорить, что это худшее время для создания высококлассного игрового ПК, но если вам нужно, чтобы вам повезло с некоторыми заказами, если вы хотите сделать это в этом году.