RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін

RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін

Відгуки про Nvidia RTX 2070 вийшли, і загальна позиція та продуктивність карти не будуть набагато важливішою для сімейства RTX Nvidia. Оскільки ми обговорили минулого тижня в нашій масовій огляд RTX 2080 і 2080 Ti, є ряд економічних і технологічних реалій, які працюють у напрямку швидкого прийняття будь-яких технологій GPU. НВІдіа посилила це з його величезним підвищенням цін, і RTX 2070 продовжує обидва ці тенденції.

RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін
RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін
RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін

Повертаючись до чисел, RTX 2070 Founders Edition TDP та часові налаштування підсилювача дорівнюють лише приблизно на 4% більше, ніж посилання 2070 при 4K. Різниця не так багато в грандіозній схемі речей, але настройка має більше сенсу, якщо дивитися на конкуренцію GTX 1080. Довідковий RTX 2070 швидше, ніж GTX 1080 на 4K та 1440p, становить лише близько 10%, а пробіл, який легко закривається завдяки спеціальним карткам, що розгонуються заводом.

Графік на Anandtech.
Графік на Anandtech.

Порівняння не стане кращим, якщо ми перевіримо відносні покоління до покоління для сімейства x70. Ананд підкреслює, що, хоча GTX 1070 забезпечив 1.57x збільшення продуктивності 1440p по відношенню до GTX 970, GTX 2070 може управляти лише 1,36x збільшенням над GTX 1070. Тепер стежте за математикою. Ми будемо використовувати високі ціни FE карт, щоб зробити порівняння виглядати краще для Nvidia.

GTX 970 стартова ціна: $ 329GTX 1070 стартова ціна: $ 449GTX 2070 стартова ціна: $ 600

У 2016 році можна було б придбати 1,57-кратне збільшення продуктивності на 1,36-кратне збільшення ціни. Сьогодні ви можете придбати 1,36-кратне збільшення продуктивності на 1,33-кратне збільшення ціни відносно ціни запуску GTX 1070. За винятком, звичайно, GTX 1070 вже не є запускною картою. В даний час вона продає за 339 доларів США, що означає, що фактичне співвідношення ціна / продуктивність для цього порівняння - це 1,76-кратне збільшення ціни на 1,36-кратне збільшення продуктивності.

Це не є переконливим. Це ніколи не буде переконливим.

RTX 2070 - це небезпечна картка, яку можна купити для підтримки наступних поколінь

Проблема з RTX 2070 полягає в тому, що Nvidia встановила на неї преміальну цінову етикетку, не демонструючи, що GPU дійсно зможе обробляти будь-які функції наступного покоління. Це не випадковий пункт. На виставці Nvidia для сімейства RTX було широко засвідчено, що ігри з трасуванням променів, як і в Battlefield V, працювали навколо 60 кадрів за секунду, однак багато рецензентів відзначили, що частота кадрів не була постійною.

Було б недоцільно розглядати цю точку даних як остаточне слово на продуктивність RTX, але на основі цього можна зробити кілька обгрунтованих припущень. По-перше, давайте припустимо, що краща драйвери та підтримка ігор, а також деяка тонка настройка самого ефекту, дозволять достатньо підвищити продуктивність, щоб RTX 2080 працював на тій самій сцені на 60 кадрах / с, а не на RTX 2080 Ti. RTX-Ops Nvidia - це безглузді цифри, але, оскільки це безглузде число, ми знаємо, що RTX 2080 Ti здатний до 76 трильйонів RTX-Ops, а RTX 2080 - 57 трильйонів. Це перевага 1,33x для продуктивності 2080 Ti, тому, коли ми говоримо, що ми припускаємо, що RTX 2080 може взяти на себе роботу, ми припускаємо, що компанія Nvidia мала велику роботу з оптимізації, яку він все ще може виконати.

Але навіть це щедрий припущення залишає RTX 2070 падаючою плоскою. Він має всього 78% пропускної здатності променів RTX 2080, що означає, що геймери зможуть з нетерпінням чекати, щоб зіткнутися з частотою ~ 47 кадрів за секунду в 1080p із новою відеокартою на 600 доларів. Як я обговорюю в нашому огляді RTX 2080 і RTX 2080 Ti, історія в переважній більшості вказує на те, що робити ставку на нову функцію, намагаючись придбати на низькому рівні, рідко працює. Якщо ви не вірите мені, попросіть власника 8800 GTS, якщо вони були щасливі побачити GPUs, які вони купили за 400 доларів в 2006 році, випущені з води на картці 300 доларів, ледве через рік.

Коли справа доходить до графічних процесорів, математика рідко бреше. Там завжди є можливість для прихованих пасток і вузьких місць, але якщо RTX 2070 має 55% продуктивності RTX 2080 Ti, то можна вважати, що він, ймовірно, запропонує від 45 до 65 відсотків продуктивності RTX 2080 Ti. Але зараз, єдиним даним, який ми маємо на цій карті, є те, що під керуванням BFV, 1200 доларів RTX 2080 Ti намагалися підтримувати частоту кадрів 60 кадрів в секунду. Ми припускаємо, що Nvidia та Dice поліпшать ці цифри. Можливо, вони цього не будуть. Якщо вони не зможуть, RTX 2070 може потягнути частоту кадрів на 30 кадрів в секунду в BFV @ 1080p, якщо увімкнено промінь трасування. Це не є розумним досягненням для GPU на 600 доларів.

RTX 2070 Nvidia має функції 2016 року, в даний час непотрібні функції та значне збільшення цін

Я дав зрозуміти, що я не думаю, що геймери повинні купувати графічні процесори Тьюрінга. Зростання цін не віддалено виправдовується наявною продуктивністю, а майбутня вартість трасування променів і DLSS є повною невідомим. Але я скажу так: чим більше ви дбаєте про трасування промінь і продуктивності в цьому режимі, тим легше вам слід придбати RTX 2070. Якщо ви це сумніваєтесь, надішліть собі користь і перегляньте огляди раннього DirectX 10 та навіть деякі графічні процесори DX11, такі як HD 5770. Як правило, для карт середнього рівня потрібно боротися з новими інтерфейсами. Простежування променів, як зазначив Nvidia, - це набагато більше, ніж просто зміна API - вона потребує великої підтримки кремнію, спеціалізованого обладнання та можливостей, які тільки зараз є у дитинстві.

Якщо ви дійсно піклуєтесь про майбутню продуктивність, зачекайте. Не купуйте шиплення. Не варто купувати ідею про те, що Nvidia не буде завантажувати графічний процесор із технічними можливостями трасування променів, які практично не можуть бути використані для трасування променів. Цілком можливо, що ігри запропонують різні рівні простеження променів, щоб орієнтуватися на різні графічні процесори, але оскільки ми не знаємо, що це буде все-таки, або наскільки добре він буде виглядати, якщо він буде. RTX 2070 може привести до досить невтішних рівнів підтримки, тоді як ефекти, що знищуються, у Battlefield V вимагають від GPU 200 до 600 доларів.

Парадокс Тьюрінга полягає в тому, що компанія Nvidia може бути абсолютно правильною в своїх зусиллях, щоб підштовхнути індустрію гри до прийняття промінь трасування. Може бути, через 10 років ми все будемо віддавати перевагу іграм, які або використовують лише промінь трасування, або широко розгортають його разом із растеризацією для найкращого ігрового досвіду обох світів. Я ніяким чином не вщухаю думку про те, що трасування променів може стати хвилюючою технологією майбутнього для ігор.

Але це не означає, що Тьюринг збирається це доставити. І це дуже важко рекомендувати графічний процесор, який пропонує лише невелике поліпшення продуктивності в порівнянні з останнім поколінням, без гарантії того, що він достатньо швидкий при використанні функцій наступного покоління, щоб фактично вміти їх використовувати. На ряді сайтів написані відгуки про RTX 2070 - [H] ardOCP має власне охоплення, про що ви можете прочитати тут.

Читати далі

Google святкує 10 років ОС Chrome з новими функціями
Google святкує 10 років ОС Chrome з новими функціями

Google запустив ОС Chrome десять років тому з пристроєм, який ви навіть не могли придбати під назвою CR48. Зараз ви можете безкоштовно придбати ноутбуки Chrome OS від численних виробників, і вони продаються краще, ніж комп’ютери Apple. Google святкує десять років роботи ОС Chrome із запуском версії 89, яка включає телефонний концентратор, менеджер буфера обміну, вдосконалені віртуальні робочі столи тощо.

Microsoft принесе свою чудову функцію Xbox Auto HDR для комп'ютерних ігор
Microsoft принесе свою чудову функцію Xbox Auto HDR для комп'ютерних ігор

Microsoft принесе функцію AutoHDR з Xbox на ПК, дозволяючи понад 1000 ігор, які в даний час не вистачає реалізації HDR, щоб отримати один.

Facebook оголошує нову функцію OCUSUL VR: в ігрових оголошеннях
Facebook оголошує нову функцію OCUSUL VR: в ігрових оголошеннях

Facebook незабаром створюватиметься оголошення в VR Games. Компанія стверджує, що реклама буде корисною розробниками, але, здається, має щось на увазі.

Samsung представляє один дизайн інтерфейсу та функції для зносу ОС
Samsung представляє один дизайн інтерфейсу та функції для зносу ОС

Оновлений знос буде мати Samsung один UI дивитись шкіру, а також більше інтеграції смартфона. Є навіть кілька класичних функцій OS OS, які повертаються.