Red Dead Redemption 2 прекрасен на Xbox One X, заслуживает выпуск ПК
В течение недель, предшествовавших выпуску Red Dead Redemption 2, большая часть внимания была сосредоточена на условиях труда Rockstar. Мало того, что представители компании неоднократно ставили свои ноги в рот о хрусте и кредите, но собственный Джеймс Шрейер из Kotaku написал замечательную статью с десятками из десятков источников из прошлого и настоящего персонала Rockstar.
Разговор, который происходил, был, по крайней мере, частично плодотворным, и нам все лучше узнать о том, как наши игры производятся настоящими людьми. С законными и серьезными опасениями по поводу различных студий Rockstar в виде, нет никаких сомнений в том, что бесчисленные разработчики, которые трудились в течение многих лет подряд возбуждаются для мира, чтобы, наконец, играть в игру. Давайте вскочим и посмотрим, с чем эта команда во всем мире перешла с момента выпуска GTA V.
Все вместе, версия игры PS4 имеет средний показатель 97/100 на Metacritic с 80 оценками. Версия Xbox One имеет идентичный балл, но менее половины отзывов. Мы в основном смотрим на идеальные и близкие к совершенству оценки только с несколькими отзывами, которые менее благоприятны.
Новая игровая сеть и Slant Magazine находятся на низком уровне с довольно необходимым обсуждением самых вопиющих проблем игры. С выпуском, который является этим комплексом, есть некоторые аспекты, которые просто разрушают погружение. Когда вы оказываетесь в затруднительном положении или сталкиваетесь с механиком, который нуждается в какой-то работе, трудно позволить реальности таять.
Но что более важно, Стивен Скайф в Slant указывает, как Rockstar искажает некоторые важные темы, несмотря на то, что предлагает очень приятных персонажей. Хотя Housers et al. попытаться решить конкретную социальную несправедливость времени и места, она в конечном итоге выполняется плохо. Черные и родные персонажи получают больше времени на экран, так что попытки комментировать их тяжелое положение чаще всего случаются как дилетантские и наивные.
Испытав игру как на оригинальных, так и на полушаговых консолях, Digital Foundry имеет в основном положительные моменты, чтобы сказать о технологии на каждой итерации. На самом деле Джон Линнеман из DF сообщает, что эффекты, окружающая среда и расстояние дорисования примерно одинаковы независимо от того, какую машину вы используете. Фактор в несоответствии 360 / PS3 от предыдущей игры, и это отличная новость для всех.
К сожалению, разрешение и производительность действительно сильно влияют на старые машины. Акция PS4 руки в разрешении 1080p, в то время как Xbox One S может отображать только на родном 864p. В суете и суматохе городов производительность может стать довольно грубой.
PS4 Pro значительно более стабилен, и спортивный сокрушенное разрешение 1920 × 2160. К сожалению, метод, который Rockstar использует, чтобы выплюнуть законченное изображение 4K, вызывает много артефактов. Мы видели множество неместных 4K-игр, снижающих челюсти на PS4 Pro, но эта игра промахивается. Это яснее, чем 1080p, но есть лучшие реализации, которые могут создать намного более чистый результат.
Не имея версии для ПК, RDR 2 лучше всего разбирается в Xbox One X. Он не только предоставляет собственное изображение 3840 × 2160, но и является самым стабильным при запуске. Кадровые капли в городах все еще происходят, но это однозначно превосходная версия во всех отношениях.
[Изображение: Rockstar Games]
Читать далее
Россия угрожает прекрасной Википедии за «ложную информацию»
Угроза представляет собой новую попытку поддерживать контроль над информацией, достигнутой российскими гражданами.
«E-Nose» может обнаружить прекрасный виски, поддельные духи
Оба рынка изобилуют мошенничеством. Создатели электронного носа стремятся изменить это.