Red Dead Redemption 2 Красива на Xbox One X, заслуговує на випуск ПК
У тижні, що призвели до випуску Red Dead Redemption 2, основну увагу було приділено робочим умовам Rockstar. Не тільки компанії Reps неодноразово ставлять ноги у своїх устах про хруст і кредит, але власний Kotaku Джейсон Шрейер написав чудову статтю з десятками на десятках джерел з минулого і справжнього персоналу Rockstar.
Дійсна розмова була принаймні частково плідною, і нам усім краще дізнатися більше про те, як реальні люди отримують наші ігри. Зважаючи на законну та серйозну стурбованість стосовно різних студій Rockstar, немає ніяких сумнівів в тому, що незліченні розробники, які протягом багатьох років наполегливо працювали, змушені зацікавлені в тому, щоб остаточно грати в гру. Давайте повторимося і побачимо, що саме ця команда у всьому світі працює з моменту випуску GTA V.
Всі разом, версія PS4 для гри має середній бал 97/100 на Metacritic з 80 відгуками. Випуск Xbox One має ідентичну оцінку, але менше половини відгуків. Ми в основному дивимося на досконалі та майже ідеальні результати за допомогою лише кількох відгуків, які є менш сприятливими.
Нова мережева гра і журнал "Slant" знаходяться на передньому плані з якоюсь необхідною дискусією про найяскравіші теми гри. З випуском, який є цим комплексом, існують деякі аспекти, які просто порушують занурення. Коли вас зупиняють через збій або зіткнення з механіком, який потребує певної роботи, складно відпустити реальність.
Але що ще важливіше, Стівен Скайфе на Слінті вказує, як Рокстер переливає деякі основні теми, незважаючи на пропонування дуже приємних персонажів. У той час як Housers та ін. спроба вирішити конкретні соціальні нерівності часу та місця, вона, нарешті, страждає погано. Чорні та рідні персонажі отримують більше часу на екрани, про що йдеться, але спроби коментувати їхнє положення стають частіше непрофесійними та наївними.
Випробувавши гру як на оригінальних, так і на напівзарядних консолях, Digital Foundry має в основному позитивні речі, щоб сказати про технології на кожній ітерації. Насправді, Джон Ліннеман, DF, повідомляє, що ефекти, середовища та відстань - це приблизно однаково, незалежно від того, яка машина ви використовуєте. Фактор в дисбалансі 360 / PS3 від попередньої гри, і це чудова новина для всіх.
На жаль, роздільна здатність та продуктивність роблять значний удар по старих машинах. Фонд PS4 має роздільну здатність 1080 пікселів, тоді як Xbox One S може відображати лише на рідному 864p. У суєті міст, продуктивність може стати досить грубою.
PS4 Pro є набагато більш стабільним, а спорт - роздільна здатність 1920 × 2160. На жаль, метод, який використовує Rockstar для виключення готового зображення 4K, викликає багато артефактів. Ми бачили безліч неробочих 4K-ігор падіння щелепи на PS4 Pro, але ця гра не пропускає позначку. Це яскравіше, ніж 1080 пікселів, але там є кращі реалії, які можуть створити набагато більш чистий вигляд.
У відсутності випуску з ПК, RDR 2 найкраще випробовується на Xbox One X. Він не тільки забезпечує оригінальне зображення 3840 × 2160, але також є найбільш стабільним при запуску. Кадрові кадри в містах все ще трапляються, але це однозначно є вищою версією в усіх відношеннях.
[Зображення кредиту: ігри Rockstar]