WoW Classic запускает лето 2019 года, имея уникальную стратегию захвата игроков
В BlizzCon Blizzard объявила, что Warcraft Classic - опыт ванили, основанный на игре перед любым ее расширением, выйдет в эфир следующим летом и будет включен в стандартную подписку WoW. Интересно, что вся игра игрового контента будет недоступна, когда игра выйдет вживую. Вместо этого у игроков будет доступ к Molten Core и Onyxia, двум рейдам из 40 человек, которые Blizzard выполнила сначала в оригинальном титуле 2004 года. Компания не строго дублирует исходную шкалу времени выполнения; Dire Maul, Lord Kazzak и Azuregos будут доступны для убийства.
Этап 2 развертывания будет включать в себя 40 человек Blackwing Lair и введение ZG, а Stage 3 представит ворота Ahn'Quiraj и открытие AQ в качестве основного серверного события. После этого наступит Наксрамас и всемирное событие вторжения Плети. Я упоминал, что у меня все еще есть предметы из первоначального события вторжения Плети, сидящего в моих сумках на моем основном персонаже?
Люди часто забывают, что то, что мы называем «Ваниль» в World of Warcraft, было чем-то вроде статичного. Blizzard переработала функциональность каждого отдельного класса во время первоначальной базовой игры. Бог знает, что это нужно. Для Blizzard было два основных способа приблизиться к ванильному серверу. Простым - «простым» методом было бы просто сбросить все содержимое «Ваниль», как это было в ночь перед тем, как Темный портал снова откроется и назовет его днем. Но это не то, что делает Blizzard. Вместо этого компания пытается воссоздать фактический опыт работы с серверами, имеющим отношение к серверу, в том числе основные мировые события и новые интродукции.
Это на порядок сложнее, и это может помочь воссоздать чувство товарищества, которое многие люди любили в оригинальной игре. Я помню, как помогал нашему серверному приводу, чтобы разблокировать ворота Ahn'Quiraj, хотя фактическое событие запуска было отключением от разъединения (я умер, когда gryphon, в котором я ехал, был изгнан в воздухе из-за крайнего запаздывания сервера и, в конечном счете, t даже введите соответствующую зону). На этот раз это не должно быть проблемой.
Большой вопрос заключается в том, захотят ли люди играть в игру так сильно по сравнению с WoW сегодня. World of Warcraft в 2004 году был намного медленнее, чем сейчас. Игроки не получили свою первую гору до 40-го уровня. Классы персонажей были гораздо более ограниченными, а опции для «игры» в игре были намного меньше и менее разнообразны, чем сегодня. На протяжении многих лет WoW добавлял такие функции, как ежедневные повторяемые квесты и системы борьбы с домашним животным, а также различные коллекционные проблемы. Они более или менее не существовали в классической игре, и неясно, какие функции от современного пользовательского интерфейса подходят для езды на прошлой неделе. Надеюсь, нам не придется стоять в штормградских рассылках чат-каналов, чтобы найти группы, но инструмент LFG не был реализован до Wrath of the Lich King, два расширения позже.
Я не сомневаюсь, что есть хардкорная группа игроков, которые хотят испытать оригинальную игру. У меня есть своя собственная ностальгия по этому периоду, хотя я не думаю, что снова вернусь к Паладину - проведя 2 года, как изначально, мне кажется, что я уже заплатил свои взносы. Но мне интересно, сколько людей вернется в любовь измельчающей ториевой руды или черного лотоса, пройдя бесконечные петли по EPL или Winterpsring, останавливаясь только тогда, когда вынуждены сражаться за узел или когда ошеломлены? Люди хотят вернуться к эпохе one-tag-per-mob, без совместного использования убийств, медленного выравнивания, медленного движения и сложности поиска 39 других хорошо ориентированных и, по крайней мере, минимально способных людей, потратить 3-5 часы в сутки, 3-4 ночи в неделю, пробивающиеся в подземельях и инстансах?
Мы узнаем. Но решение Blizzard поэтапно развернуть контент и вернуть некоторые из основных мировых событий, по крайней мере подразумевает, что компания собирается дать своей классической игре подлинный шанс добиться успеха. Если вы хотите больше узнать о том, как играть в классическую игру снова, Майк Фахи в Kotaku имеет запись, точно названную «WoW Classic - это ад, который мы просили».
Читать далее
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.
Apple, AMD и Intel преследуют три разных стратегиях, чтобы выиграть рынок ноутбука
Apple, AMD и Intel: три разных дизайнера CPU, три разных подхода к рынку ноутбука с низким энергопотреблением.
Аналитик: iPhone 14 плюс продажи отставали за iPhone 13 Mini, стратегия «не удалась»
Аналитик Apple Ming-Chi Kuo предполагает, что решение Apple отбросить мини-вариант не нашло отклик у покупателей, и поэтому поклонники небольших телефонов удерживают модернизацию.
Стратегия LG Shifts, больше не будет выпускать ежегодные обновления телефонов
LG объявила о выходе из годового цикла выпуска телефонов, предпочитая сосредоточиться на сохранении форм-факторов в течение более длительного периода времени.