WoW Classic запускает лето 2019 года, имея уникальную стратегию захвата игроков

WoW Classic запускает лето 2019 года, имея уникальную стратегию захвата игроков

В BlizzCon Blizzard объявила, что Warcraft Classic - опыт ванили, основанный на игре перед любым ее расширением, выйдет в эфир следующим летом и будет включен в стандартную подписку WoW. Интересно, что вся игра игрового контента будет недоступна, когда игра выйдет вживую. Вместо этого у игроков будет доступ к Molten Core и Onyxia, двум рейдам из 40 человек, которые Blizzard выполнила сначала в оригинальном титуле 2004 года. Компания не строго дублирует исходную шкалу времени выполнения; Dire Maul, Lord Kazzak и Azuregos будут доступны для убийства.

Этап 2 развертывания будет включать в себя 40 человек Blackwing Lair и введение ZG, а Stage 3 представит ворота Ahn'Quiraj и открытие AQ в качестве основного серверного события. После этого наступит Наксрамас и всемирное событие вторжения Плети. Я упоминал, что у меня все еще есть предметы из первоначального события вторжения Плети, сидящего в моих сумках на моем основном персонаже?

Без шуток. Это было одно из моих любимых событий WoW.
Без шуток. Это было одно из моих любимых событий WoW.

Люди часто забывают, что то, что мы называем «Ваниль» в World of Warcraft, было чем-то вроде статичного. Blizzard переработала функциональность каждого отдельного класса во время первоначальной базовой игры. Бог знает, что это нужно. Для Blizzard было два основных способа приблизиться к ванильному серверу. Простым - «простым» методом было бы просто сбросить все содержимое «Ваниль», как это было в ночь перед тем, как Темный портал снова откроется и назовет его днем. Но это не то, что делает Blizzard. Вместо этого компания пытается воссоздать фактический опыт работы с серверами, имеющим отношение к серверу, в том числе основные мировые события и новые интродукции.

Это на порядок сложнее, и это может помочь воссоздать чувство товарищества, которое многие люди любили в оригинальной игре. Я помню, как помогал нашему серверному приводу, чтобы разблокировать ворота Ahn'Quiraj, хотя фактическое событие запуска было отключением от разъединения (я умер, когда gryphon, в котором я ехал, был изгнан в воздухе из-за крайнего запаздывания сервера и, в конечном счете, t даже введите соответствующую зону). На этот раз это не должно быть проблемой.

Большой вопрос заключается в том, захотят ли люди играть в игру так сильно по сравнению с WoW сегодня. World of Warcraft в 2004 году был намного медленнее, чем сейчас. Игроки не получили свою первую гору до 40-го уровня. Классы персонажей были гораздо более ограниченными, а опции для «игры» в игре были намного меньше и менее разнообразны, чем сегодня. На протяжении многих лет WoW добавлял такие функции, как ежедневные повторяемые квесты и системы борьбы с домашним животным, а также различные коллекционные проблемы. Они более или менее не существовали в классической игре, и неясно, какие функции от современного пользовательского интерфейса подходят для езды на прошлой неделе. Надеюсь, нам не придется стоять в штормградских рассылках чат-каналов, чтобы найти группы, но инструмент LFG не был реализован до Wrath of the Lich King, два расширения позже.

Я не сомневаюсь, что есть хардкорная группа игроков, которые хотят испытать оригинальную игру. У меня есть своя собственная ностальгия по этому периоду, хотя я не думаю, что снова вернусь к Паладину - проведя 2 года, как изначально, мне кажется, что я уже заплатил свои взносы. Но мне интересно, сколько людей вернется в любовь измельчающей ториевой руды или черного лотоса, пройдя бесконечные петли по EPL или Winterpsring, останавливаясь только тогда, когда вынуждены сражаться за узел или когда ошеломлены? Люди хотят вернуться к эпохе one-tag-per-mob, без совместного использования убийств, медленного выравнивания, медленного движения и сложности поиска 39 других хорошо ориентированных и, по крайней мере, минимально способных людей, потратить 3-5 часы в сутки, 3-4 ночи в неделю, пробивающиеся в подземельях и инстансах?

Мы узнаем. Но решение Blizzard поэтапно развернуть контент и вернуть некоторые из основных мировых событий, по крайней мере подразумевает, что компания собирается дать своей классической игре подлинный шанс добиться успеха. Если вы хотите больше узнать о том, как играть в классическую игру снова, Майк Фахи в Kotaku имеет запись, точно названную «WoW Classic - это ад, который мы просили».

Читать далее

Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold

Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.

Apple, AMD и Intel преследуют три разных стратегиях, чтобы выиграть рынок ноутбука
Apple, AMD и Intel преследуют три разных стратегиях, чтобы выиграть рынок ноутбука

Apple, AMD и Intel: три разных дизайнера CPU, три разных подхода к рынку ноутбука с низким энергопотреблением.

Аналитик: iPhone 14 плюс продажи отставали за iPhone 13 Mini, стратегия «не удалась»
Аналитик: iPhone 14 плюс продажи отставали за iPhone 13 Mini, стратегия «не удалась»

Аналитик Apple Ming-Chi Kuo предполагает, что решение Apple отбросить мини-вариант не нашло отклик у покупателей, и поэтому поклонники небольших телефонов удерживают модернизацию.

Стратегия LG Shifts, больше не будет выпускать ежегодные обновления телефонов
Стратегия LG Shifts, больше не будет выпускать ежегодные обновления телефонов

LG объявила о выходе из годового цикла выпуска телефонов, предпочитая сосредоточиться на сохранении форм-факторов в течение более длительного периода времени.