WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців

WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців

У BlizzCon Blizzard оголосив, що Warcraft Classic - досвід ванілі, заснований на грі до будь-якого його розширення, вийде жити наступного літа та бути включеним у стандартну передплату WoW. Цікаво, що весь розгорток ігрового вмісту не буде доступний, коли гра вийде жити. Натомість, гравці матимуть доступ до Molten Core і Onyxia - два 40-чоловічних рейди, які Blizzard реалізував спочатку в оригінальному титулі 2004 року. Компанія не суворо копіює початкову шкалу випуску; Дир Моул, Лорд Каззак, і Азуреґо всі будуть доступні для вбивства.

На другому етапі розгортання буде представлена ​​40-ма Blackwing Lair і введення ZG, а в третьому етапі будуть представлені ворота Ahn'Quiraj і відкриття AQ як основна подія сервера. Після цього прийдуть Наксрамас і світова подія "Вбивство бруду". Я згадав, що у мене все ще є предмети від оригінальної події світового вторгнення "Бджола", яка сидить у моїх пакетах на моєму первинному персонажі?

Не шучуєш Це був один з моїх улюблених у всьому світі подій WoW.
Не шучуєш Це був один з моїх улюблених у всьому світі подій WoW.

Люди часто забувають, що те, що ми називаємо "ваніллю" у World of Warcraft, було нічим не статичним. Blizzard відновив функціональність кожного класу під час оригінальної базової гри. Бог знає, що це потрібно. Для Blizzard було два основних способи підключення до сервера ванілі. Простий - "простий" - метод повинен був просто скинути весь вміст "Vanilla", оскільки він існував вночі, перш ніж Dark Portal знову відкрився, і називають це днем. Але це не те, що робить Blizzard. Натомість компанія намагається відтворити фактичний сервісний досвід людей, що мають вміст, включаючи основні події у світі та нові вступні матеріали.

Це на порядок складніше, і це може допомогти відтворити відчуття товариства, яке багато людей любили в оригінальній грі. Я пам'ятаю, що я зробив свій внесок на серверний диск, щоб розблокувати ворота Ань'Quiraj, хоча фактична подія запуску була катастрофою, яка була пов'язана з відключенням (я загинув, коли грифон, я їхав, розпався в повітрі через серйозне відставання та, в кінцевому рахунку, не зміг " навіть введіть відповідну зону). Цього разу це не повинно бути проблемою.

Чим більший питання в тому, чи хочуть люди грати в ігровій ініціативі настільки зовсім інакше, ніж WoW сьогодні. World of Warcraft в 2004 році була набагато повільніше, ніж зараз. Гравці не отримали свого першого ключа до рівня 40. Класи характеру були набагато обмежені, а варіанти «робити» у грі були набагато меншими і менш різноманітними, ніж вони сьогодні. Протягом багатьох років, WoW додав функції, такі як повсякденні повторювані квести та системи домашніх тварин, а також різноманітні колекційні проблеми. У класичній грі це більш-менш не існувало, і незрозуміло, які функції сучасного інтерфейсу приходять для поїздки до минулого. Сподіваємось, нам не доведеться стояти в каналах чату для розсилки спаму в Stormwind, щоб знайти групи, але інструмент LFG не реалізувався, доки не зіткнеться король Ліч, два розширення пізніше.

Я не сумніваюся, що є група хардкорних гравців, які хочуть випробувати оригінальну гру. У мене є певна моя ностальгія за цей період, хоча я не думаю, що я ще раз засунув Паладіна - перш ніж я провів 2 роки, я відчуваю, що вже заплатив мої збори. Але я задаюсь питанням, скільки людей закохатиметься в подрібнення торієвої руди чи чорного лотоса, їздячи на нескінченні петельки через EPL або Winterpsring, припинившись лише тоді, коли змушені битися за вузол або коли вони задихаються? Люди хочуть повернутися до епохи one-tag-per-mob, не знищувати поділ, повільне вирівнювання, повільне рух, а також труднощі з виявленням 39 інших добре зацікавлених і принаймні мінімально здатних людей витрачати 3-5 години на добу, 3-4 ночі на тиждень, що вилітають в підземеллях та інстанціях?

Ми дізнаємося. Але рішення компанії Blizzard про переміщення контенту поетапно і відновити деякі основні події в світі принаймні означає, що компанія збирається дати свою класичну гру справжній шанс досягти успіху. Якщо ви хочете більше дізнатися про досвід фактично грати в класичну гру знову, у Майка Фея в Котаку є написання, який називається "WoW Classic - це той пекло, якого ми просили".

Читати далі

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль

Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.

Nvidia: Графічні процесори RTX 3000 буде важко знайти до 2021 року
Nvidia: Графічні процесори RTX 3000 буде важко знайти до 2021 року

Немає надії на короткострокове покращення доступності графічного процесора RTX 3000. Дефіцит, ймовірно, триватиме до кінця цього року та до початку 2021 року.

Бета-версія SpaceX Starlink може розширитися найближчим часом до січня 2021 року
Бета-версія SpaceX Starlink може розширитися найближчим часом до січня 2021 року

SpaceX запускає інтернет-супутники Starlink протягом останніх 18 місяців або близько того, і все, що їм вдалося зробити протягом більшої частини цього часу, - це астрономи. Однак перші користувачі змогли увійти в Інтернет-службу Starlink від SpaceX, і їхні враження хороші. Це лише невеликий бета-тест, але SpaceX, мабуть, планує більш широкий тест на початку наступного року.