Battlefield V не будет поддерживать DXR от Nvidia при запуске

Battlefield V не будет поддерживать DXR от Nvidia при запуске

Когда Nvidia запустила семейство RTX, она сделала это с обещанием будущей поддержки трассировки лучей в играх. Поддержка трассировки луча была медленной для материализации - сейчас мы почти через три месяца после запуска в GPU, за два месяца до коммерческой доступности, и нет поддержки в играх с доставкой. Такое положение дел, по-видимому, продолжится, по крайней мере, в то время как после запуска, с DICE, подтверждающим, что Battlefield V не будет поставляться с поддержкой RTX 1-го дня. Обновление должно быть доступно в течение недели, если текст ниже является точным.

Новая заметка от DICE гласит:

DirectX Raytracing (DXR) - DXR позволяет реалистичные отражения лучей в реальном времени в Battlefield V для игроков с видеокартами NVIDIA GeForce RTX, включая GeForce RTX 2070, 2080 и 2080 Ti. Ранний выпуск DXR будет доступен в предстоящем патче, рядом с выпуском версии Battlefield V Deluxe Edition. EA, DICE и NVIDIA также будут продолжать оптимизировать эту реализацию и предоставлять регулярные обновления после ее выпуска.

Это не обязательно проблема, поскольку обновление Windows октября, также требуемое для поддержки RTX, еще не выпущено, но тот факт, что владельцы RTX ждут, чтобы две разные компании отказались от необходимых обновлений продукта, чтобы использовать функции, которые они платные премии за использование не очень подходят для семейства GPU.

Нет никаких сомнений в том, что эффекты RTX, показанные в Battlefield V и встроенные ниже, потрясающие - визуальные эффекты являются скачками за пределами того, что мы видели в названиях отгрузок, - но самый важный вопрос в умах геймеров - это то, будут ли эти визуальные эффекты для достижения любого, кто не имеет RTX 2080 Ti. Демонстрации производительности, которые мы видели в августе (еще наша единственная точка анализа), указывали на RTX 2080 Ti, пытающийся поддерживать 60 FPS в 1080p. Они ничего не сказали о ожидаемой производительности RTX 2070 и 2080, и слухи, ссылающиеся на продолжение пост-релиза оптимизации, похоже, указывают на проблемы с производительностью на этих картах.

Тишина от Nvidia по этой теме оглушительна. Это напоминает молчание компании во время последней части Maxwell и ранних панковских пандусов, когда Nvidia не хотела говорить о чем-либо, связанном с асинхронным вычислением или DirectX 12, и, следовательно, этого не делала. Даже при запуске Pascal ссылки на DX12 были немногочисленными и далеко друг от друга; Nvidia потратила гораздо больше времени на свои новые демо-версии VR и витрины, чем на DX12 или асинхронное вычисление. Столкнувшись с ситуацией, в которой ей нечего было сказать о производительности или конкретной функции, компания просто не говорила об этом. Но ситуация в этом случае была совершенно иной: асинхронный вычисление не было особенностью, которую Nvidia накачивала, а поддержка DX12 была вопросом, по которому каждый поставщик графического процессора мог свободно обращаться по своему усмотрению. RTX и трассировка лучей - это функции, созданные Nvidia и специально предназначенные для использования на рынке семейства GPU.

Благодаря обновлению GPU на 7 нм, которое почти гарантировано произойдет в ближайшие 12-15 месяцев, семейство 2xxx RTX уже более вероятно не будет недолговечным продуктом. AMD уже заявила, что Navi появится в 2019 году, и Nvidia вряд ли позволит AMD сидеть на новом узле процесса в течение нескольких месяцев без собственного ответа. Возможно, что компания может вести с 7-нм среднечастотной картой и 12-нм высококачественным стеклом, но историческая тенденция Nvidia была обновлена ​​до нуля, а не частично. Все это говорит о том, что RTX может быть недолговечным семейством продуктов, в первую очередь, с циклом замены в 2019 году или в начале 2020 года. Это автоматически не означает, что вы не должны его покупать, но это означает, что Nvidia имеет относительно ограниченное окно для этих чипов, чтобы проявить себя в первую очередь. Это окно закрывается месяц за месяцем, и мы уже два месяца без единой игры, чтобы требовать поддержки.

Читать далее

SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing
SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing

Тем немногим счастливчикам, которые получили приглашения попробовать услугу, придется заплатить огромную сумму аванса, а скорость не впечатляет. Тем не менее, это новое поколение спутникового Интернета.

PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска
PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска

PlayStation 5 не будет доступна в магазинах в день запуска, и если вы захотите приобрести твердотельный накопитель M.2, чтобы расширить его хранилище, у вас будет время подумать об этой покупке.

Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold

Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.

Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров
Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров

Microsoft утверждает, что Xbox Series X - это самый успешный дебют в истории, и особо призывает Xbox Series S привлечь новых игроков.