Battlefield V не підтримує DXR Nvidia при запуску

Battlefield V не підтримує DXR Nvidia при запуску

Коли компанія Nvidia запустила сімейство RTX, вона зробила це з обіцянкою майбутньої підтримки трасування променів в іграх. Ця підтримка промінь трасування була повільною, і ми вже майже три місяці минулої події випуску сімейства графічних процесорів, за два місяці раніше комерційної доступності, і немає підтримки в іграх доставки. Такий стан справ, ймовірно, продовжуватиметься, принаймні, трохи пізніше після запуску, при цьому DICE підтвердить, що Battlefield V не буде завантажувати з підтримкою RTX Day 1. Оновлення має бути доступним протягом тижня, якщо текст нижче є точним.

Нова заява від DICE говорить:

DirectX Raytracing (DXR) - DXR дає змогу реалістично реалістично відтворювати променеві відбиття у Battlefield V для гравців з відеокартами NVIDIA GeForce RTX, включаючи GeForce RTX 2070, 2080 та 2080 Ti. Ранній випуск DXR буде доступний в майбутньому патчі біля випуску Battlefield V Deluxe Edition. EA, DICE та NVIDIA також будуть продовжувати оптимізувати цю реалізацію та надавати регулярні оновлення після його випуску.

Це не обов'язково є проблемою, оскільки оновлення Windows Windows, необхідне для підтримки RTX, ще не було оприлюднено, але те, що власники RTX чекають двох різних компаній, щоб відмовитися від необхідних оновлень продукту, щоб використовувати функції, які вони сплачені премії для використання не є чудовим виглядом для сімейства GPU.

Немає сумнівів в тому, що ефекти RTX, показані в Battlefield V і вставлені нижче, дивовижні - візуальні ефекти є стрибком за межі всього, що ми бачили в товарних назв - але найважливішим питанням у думках геймерів є те, чи збираються ці візуальні матеріали бути досягнутою будь-яким без RTX 2080 Ti. Демонстрації продуктивності, які ми бачили в серпні (як і раніше, є нашою єдиною точкою аналізу), вказали на те, що RTX 2080 Ti намагається підтримувати 60 FPS в 1080p. Вони нічого не сказали про очікувану продуктивність RTX 2070 і 2080, і, як показує, продовження оптимізації пост-релізу з посиланням на чутки, здається, існують проблеми із продуктивністю на цих картках.

Тиша з Nvidia на цю тему є оглушливою. Це нагадує мовчання компанії під час останньої частини Максвелла та раннього Паскаля, коли Nvidia не хотів говорити про що-небудь, пов'язане з асинхронним обчисленням або DirectX 12, і тому не робив. Навіть при події запуску Паскаля, посилання на DX12 були мало і далеко; Nvidia провела значно більше часу на своїх нових демонстраціях і демонстраціях VR, ніж на DX12 або асинхронному обчисленні. Зіткнувшись із ситуацією, коли вона не мала багато сказати про продуктивність чи специфіку, компанія про це просто не говорила. Але ситуація в цьому випадку була зовсім іншою - асинхронне обчислення не було ознакою Nvidia було перекачування, і підтримка DX12 була питанням, що кожен постачальник GPU міг вільно звертатися по мірі їх вибору. Технологія RTX та проміння траєкторії - це особливості, які Nvidia створив і спеціально намагається використовувати для продажу сімейства GPU.

Завдяки оновленню 7-мегапіксельних графічних процесорів, які майже гарантовано відбудуться в найближчі 12-15 місяців, сімейство 2xxx RTX вже більш імовірно, ніж не є недовговічним продуктом. AMD вже заявив, що Navi прийде в 2019 році, і навряд чи компанія Nvidia дозволить AMD сидіти на новому процесовому вузлі протягом декількох місяців без відповіді власної продуктивності. Цілком можливо, що компанія може вести з картою середнього рівня 7-мегапіксельні та 12-нм високошвидкісними стеками, але історична тенденція Nvidia - це відновлення вгору донизу, а не часткові. Все це говорить про те, що RTX може бути, перш за все, сімейством нетривалих продуктів, з циклом заміни, що йде в 2019 році або на початку 2020 року. Це не означає, що ви автоматично не купуєте його, але це означає, що Nvidia має відносно обмежене вікно для цих чіпів, щоб довести себе в першу чергу. Це вікно закривається щомісяця, і ми вже два місяці без однієї гри вимагаємо підтримки.

Читати далі

Intel запускає процесори AMD Radeon-Powered
Intel запускає процесори AMD Radeon-Powered

Нові гібридні процесори Intel від Radeon + Kaby Lake очолюють на полицях магазинів. Ось як розбиваються товарні знаки та те, що вам потрібно знати.

Rivet запускає спливний, Intel-based Killer Wireless-AC 1550 Chip, новий Xbox маршрутизатор
Rivet запускає спливний, Intel-based Killer Wireless-AC 1550 Chip, новий Xbox маршрутизатор

Rivet Networks запустила новий чіп Wi-Fi на базі рішення Intel, а також новий, Xbox One оптимізований маршрутизатор, дебютує цієї весни.

Важкий запуск SpaceX Falcon затриманий урядом Сполучених Штатів
Важкий запуск SpaceX Falcon затриманий урядом Сполучених Штатів

Після того, як раніше запропонував припинити роботу уряду, він не затягне проект "Жорстокий жорсткий", тепер SpaceX повідомляє, що не зможе випробувати ракету під час припинення роботи уряду. Навіть якщо поточний тупик у Вашингтоні вирішена, ми поки що не вийшли з бюджетних лісів.

DIY-підводний ракетний запуск, метою якого є довести, що земля плоска
DIY-підводний ракетний запуск, метою якого є довести, що земля плоска

Шістдесят один-річний лимунський водій і каскадер "Mad Mike" Хьюз все ще хоче довести раз і назавжди Земля плоска. Його думка про те, чи спирається вона на спину черепахи, неясно.