Отходы Вирджинии: Fallout 76 с ядерным ударом от рецензентов

Отходы Вирджинии: Fallout 76 с ядерным ударом от рецензентов

Окончательные обзоры Fallout 76 начали падать, и рецензенты и геймеры, как правило, заманили титул за поразительное количество ошибок, проблем, неправильных геймплейных решений и бумажной тонкой механики. Мы уже обсуждали, как решение игры полагаться на журналы данных и голограммы для назначения квестов и создания своего рода истории было ошибочным механиком, но проблемы игры явно выходят далеко за рамки этой проблемы. Версия для ПК - единственный способ разбить 50-процентную оценку Metacritic, а средний обзор геймеров на том же сайте как-то еще хуже - на 2,9. В этом случае критикам кажется, что игра больше, чем игровая база, а не меньше.

Мы читали обзоры от IGN, PCGamer, PCGamesN и Gamespot. Хотя данные немного различаются в зависимости от индивидуальных вкусов рецензента, хиты становятся толстыми и быстрыми. IGN отмечает, что «Fallout 76 не является красивой игрой, кроме случаев, когда ее рассматривают под прямым углом», с квестами и задачами, которые чувствуют себя «преследующими призраков». Каждая игра Bethesda известна тем, что она ошибочна, но все отчеты предлагают Fallout 76 просто набит ошибками. Ошибки, везде. Многие из них могут быть решены путем выхода из игры и возобновления игры, но поскольку серверный браузер отсутствует, вы не можете присоединиться к серверу, который вы только что оставили. Это означает, что любые действия, которые вы принимаете, которые зависят от сервера, сбрасываются при выходе и повторном входе в игру. Это не редкость для многопользовательских игр, чтобы бороться, когда дело доходит до того, что действия игрока чувствуют себя значимыми, но у FO76 эта проблема хуже, чем у большинства. Каждый обзор вызывает ошибки, как правило, с вариантом фразы «Даже по стандартам Bethesda, это плохо».

В многочисленных обзорах упоминается, что экологический рассказ является сильным - PCGamer особенно восторгается в этом вопросе, отмечая огромное количество интересных мест, которые вы можете найти, но отмечает, что бесконечная работа по очистке мест и восстановлению лагерей превращает части игры в утомительный. PCGamer - самый положительный обзор пакета, который мы сравнили, но даже его оценка достигает 60/100.

PCGamesN подчеркивает, как враги, с которыми вы столкнетесь в игре, вообще не имеют никакой рутины, хотя это, безусловно, немного удивительно - даже в полномасштабных ММО, таких как World of Warcraft, у врагов часто есть базовые маршруты патрулирования. Согласно этой публикации:

Когда Scorched и ghouls не появляются из воздуха, я сидел скрытно, наблюдая за ними, чтобы посмотреть, как они проводят время и, ну, они просто стоят там, привязанные к тому же месту.

Они только оживают, когда вы заходите в их видение, и даже тогда они либо бегут прямо на вас, либо прячутся за ближайшим куском стены, периодически выгибаясь, чтобы стрелять в вашу сторону. И это когда они работают так, как они должны. Иногда они даже не делают этого из-за некоторой ошибки, скрытой в коде. Часто враг будет стоять неподвижно, неживой, ожидая, что вы их убьете.

Одна из проблем в начале Fallout 4 заключалась не в том, чтобы знать, какие элементы важны для сбора на металлолом, и которые можно было бы безопасно игнорировать. Согласно PCGamesN, у FO76 есть аналогичная проблема с принципиально неуравновешенной экономикой. Пользовательский интерфейс повсеместно ненавидит - каждый рецензент, который упоминает об этом, вызывает тот факт, что он явно предназначен для консолей. Чувство стиля FO3, FNV и FO76 было компенсировано тем, что восхождение на Pipboy всегда останавливало время. В FO76 этого не происходит. PCGamesN заканчивается:

Со временем все о Fallout 76 устает, расстраивает и неуклюже. Когда я вхожу в игру, мне кажется, что я собираюсь сделать хозяйственную работу. Когда я впервые вступил в мир, я стал инвестировать в квесты, я был ошеломлен некоторыми прекрасными видами, и мне нравилось рассказывать историю разрушенных сцен, на которые я наткнулся. Но чем больше я продолжаю, тем сложнее удерживать эти воспоминания, поскольку мир теряет больше своего блеска с каждым дополнительным часом, который я трачу на него. Это связано с тем, что границы разнообразия Fallout 76 становятся более очевидными - в дизайне квестов, в наборе одежды и в столкновениях с врагом - и потому, что системы, с которыми мне приходится тратить так много времени, очень трудны в использовании.

Вечеринка, на которой вы никогда не присутствовали.
Вечеринка, на которой вы никогда не присутствовали.

Система PvP на самом деле не создает большого напряжения в игре, потому что по умолчанию она отключена. Если кто-то нападает на вас, и вы не нападаете на них, вы останетесь почти неуязвимыми. Этот механик мало чем отличается от тех, которые используются в играх, таких как WoW, но, как отмечают рецензенты, он действительно устраняет большую часть потенциального напряжения от многопользовательских встреч. Кооперативный мультиплеер все же мог появиться как жемчужина серии. Но прямо сейчас нет большого стимула для фактического сотрудничества, и все обзоры отмечают, что фактических случаев сотрудничества мало и далеко. Задание цели цели не разделяется между персонажами, и каждый должен слушать свои собственные аудио журналы, находить свои собственные предметы и выполнять свои собственные задачи, затрудняя игру с кем-то, кто не находится на одной и той же стадии квеста как вы. Врагов часто высмеивают как пулевые губки, особенно на более высоких уровнях сложности.

Консенсус рецензентов, взятых в целом, заключается не в том, что Fallout 76 полностью лишен удовольствия. В каждом из обзоров выше говорится, что бывают случаи, когда игра идет вместе, как правило, когда вы сотрудничаете с другими людьми или исследуете новые области в первый раз. Проблема с FO76 в совокупности состоит в том, что на самом деле это слишком сложно, чтобы на самом деле иметь этот опыт. Окончательный пункт «Игры» гласит:

Bethesda заявила, что намерена продолжать поддерживать игру в течение длительного времени, но при запуске Fallout 76 - плохой опыт. Есть отголоски замечательных качеств серии, но посмотрите мимо этого фасада, мимо симпатичных анимаций «Сейфа-мальчика», мимо знакомых радио-треков, и вы не найдете никакого сердца - просто несущественная пустошь, обреченная снова и снова наводиться.

Это, похоже, обобщает мнение большинства. Под ужасным пользовательским интерфейсом, бесчисленными ошибками, слабым однопользовательским сюжетом, плохой механикой и менее привлекательной графикой, да, вы можете увидеть кости лучшей игры. Может быть, с большим количеством пользы, FO76 однажды достигнет высоких высот, к которым он стремится. Но согласно обоим отзывам и многим игрокам, их пока нет.

Читать далее

Огра можно использовать для удаления пластиковых отходов от воды
Огра можно использовать для удаления пластиковых отходов от воды

Липкие химические вещества, используемые в настоящее время для захвата микропластов, делают равные суммы вреда и хорошего. Команда исследователей доктора Раджани Шринивасана хочет изменить это, используя овощи.

Новые солнечные батареи используют отходящее тепло для очистки воды
Новые солнечные батареи используют отходящее тепло для очистки воды

Новый тип солнечной электростанции, разработанный в Университете науки и техники имени короля Абдаллы в Саудовской Аравии, может решить обе эти проблемы. Эти панели используют отработанное тепло от солнечных панелей для дистилляции и очистки воды.

Нобелевский лауреат хочет взрывать ядерные отходы лазерами до тех пор,
Нобелевский лауреат хочет взрывать ядерные отходы лазерами до тех пор,

Муру считает, что возможно превратить ядерные отходы в более безопасную форму. Это не средневековая алхимия. Это наука и лазеры.