Відходи Вірджинії: Fallout 76 Накидався з орбіти рецензентами
Остаточні відгуки про Fallout 76 почали знижуватися, а рецензенти та геймери зловживали титулом для вражаючої кількості помилок, проблем, неправильних рішень геймплея та тонкої механіки для паперу. Ми вже обговорили, як рішення гри покладатися на журнали даних та голотапи, щоб призначити квести і створити якусь історію, був несправним механіком, але проблеми гри явно виходять далеко за рамки цієї проблеми. Версія для ПК - це єдиний аромат, який дозволяє розбити 50-відсотковий показник на Metacritic, а середній огляд геймерів на тому самому сайті дещо гірше - на рівні 2,9. У цьому випадку критики, здається, більше подобаються грі, ніж база гравця, не менше.
Ми прочитали відгуки від IGN, PCGamer, PCGamesN та Gamespot. Хоча відомості дещо відрізняються залежно від індивідуальних уподобань рецензента, хіти стають товстими та швидкими. IGN зауважує, що "Fallout 76 - це не дуже гарна гра, крім випадків, коли вона виглядає з точно правильним кутом", завдяки завданням та завданням, які почуваються "переслідуванням примарів". Кожна гра Bethesda відома як помилка, проте всі звіти показують Fallout 76 просто набитий помилками. Помилки, скрізь. Багато з них можна вирішити, вийшовши та відновивши гру, але оскільки браузер сервера відсутній, ви не можете повернутися на сервер, який ви щойно покинули. Це означає, що будь-які дії, які ви виконуєте, були спеціальними для сервера, скидаються після виходу та повторного входу в гру. Це не рідкість, коли багатокористувальницькі ігри повинні боротися, коли справа доходить до того, щоб дії гравців відчували значимість, але FO76 ця проблема є гіршою, ніж більшість. Кожен відгук викликає помилки, як правило, з варіантом фрази "Навіть за стандартами Бетесди, це погано".
У кількох оглядах згадується, що історія про те, що історія з природи є сильною, PCGamer особливо захоплюється цим питанням, відзначаючи величезну кількість цікавих розташувань, які ви можете знайти, але зазначає, що нескінченна робота з розчищення місць і відновлення лагерей перетворює частину гри в штовхати PCGamer - це найбільш позитивний огляд набору, який ми порівнювали, але навіть його оцінка досягає 60/100.
PCGamesN висвітлює, як вороги, з якими ви зіткнетеся в грі, взагалі не мають взагалі, хоча це, без сумніву, трохи несподівано - навіть у повномасштабних MMO, таких як World of Warcraft, вороги часто мають базові маршрути для прогулянок. Відповідно до цієї публікації:
Коли Спарчені і гули не виростають з повітря, я сидів прихованим, спостерігаючи за ними, щоб побачити, як вони проводять свій час, і добре, вони просто стоять там, закріплені на тому ж місці.
Вони лише живуть, коли ви входите у своє бачення, і навіть тоді вони або біжать прямо на вас, або ховаються за найближчим шматочком стіни, періодично нахиляючись, щоб стріляти у вашому напрямку. І ось, коли вони працюють, як передбачалося. Іноді вони навіть не будуть робити це через деяку помилку, сховану в коді. Часто ворог стоїть на складі ще, неживий, чекаючи, коли ти вб'єш їх.
Одна з проблем на початку Fallout 4 полягала в тому, що не було відомо, які елементи важливі для збирання на лом, і які можна було б безпечно ігнорувати. Відповідно до PCGamesN, FO76 має аналогічну проблему з принципово незбалансованою економікою. Інтерфейс універсально ненавидять - кожен рецензент, який згадує це, висвітлює той факт, що він спеціально розроблений для консолей. Скученість меню FO3, FNV та FO76 була компенсована тим, що виховання Піпбоя завжди зупинило час. У FO76 це не відбувається. PCGamesN закінчується:
З часом все про Fallout 76 стає втомленим, розчаруванням і незграбним. Коли я входжу, щоб грати, то почуваюся, що я збираюся виконувати справу. Коли я вперше вступив у світ, я став вкладатись в квести, мене здивувало деякі прекрасні вистави, і мені дуже сподобалося поєднувати історію зруйнованих сцен, на які я наткнувся. Але чим більше я продовжую, тим важче триматися на цих спогадах, тому що світ втрачає більше блиску з кожною додатковою годиною, яку я проводжу в ній. Це обидва тому, що межі розмаїття Fallout 76 стають більш очевидними - в дизайні квесту, в наборі одягу та зустрічах супротивника - і тому, що системи, якими я змушена витрачати так багато часу, займаються, настільки важко використовувати.
Система PvP насправді не створює великої напруги в грі, оскільки за замовчуванням вона вимкнена. Якщо хтось нападе на вас і ви не нападаєте на них, ви залишитесь майже невразливими. Цей механік не набагато відрізняється від тих, що використовуються в іграх, таких як WoW, але, як зазначають оглядачі, це усуває значну частину потенційної напруженості від багатокористувацьких зіткнень. Колективний мультіплеєр ще може з'явитися як перлина серії. Але прямо зараз немало стимулів для реального співробітництва, і всі відгуки відзначають, що реальні випадки співпраці нечисленні та далекі. Завершення об'єкта Quest не розподіляється між символами, і всім потрібно прослуховувати власні аудіо-журнали, знаходити власні елементи та виконувати власні цілі, ускладнюючи грати з тими, хто не перебуває на тій же стадії квесту. як ти є. Вороги часто знущаються, як кульові губки, особливо при високих рівнях складності.
Консенсус рецензентів, прийнятий у цілому, полягає не в тому, що Fallout 76 повністю позбавлений веселощів. У кожному з наведених вище відгуків зазначено, що є випадки, коли гра збирається разом, як правило, коли ви співпрацюєте з іншими людьми або вивчаєте нові області вперше. Проблема з FO76 в сукупності полягає в тому, що це набагато складніше, перш за все, мати справжній досвід. Остаточний абзац Gamespot говорить:
Bethesda заявив, що має намір продовжувати підтримувати гру впродовж тривалого часу, але при запуску, Fallout 76 - поганий досвід. Є відлуння серійних чудових якостей, але погляд на цей фасад, мимо милих анімацій хлопчика Vault, повз знайомих радіопереходів, і ви не знайдете жодного серця - просто непомітну пустелю, приречену налякатись знову і знову.
Це, здається, підсумовує думку більшості всіх. Під жахливим інтерфейсом користувача, незліченними помилками, слабким єдиним гравцем, поганою механікою і менш привабливою графікою, так, ви можете побачити кістки кращої гри. Можливо, з багатьма польськими, FO76 одного разу досягне високих висот, на який прагне це. Але, як за відгуками, так і багатьма гравцями, цього ще немає.
Читати далі
Amazon May Split HQ2: один у Вірджинії, можливо, в Нью-Йорку
Amazon може розбити джек-пот HQ2: два міста, кожен з яких налічує близько 25 000 співробітників. Crystal City за межами D.C., ймовірно, переможець. Інші? Нью-Йорк або Даллас. Вибачте, Денвер.