Ярость разочарования: Darksiders III

Ярость разочарования: Darksiders III

После краха THQ в 2013 году судьба любимых франшиз, таких как Darksiders, была в опасности. Интеллектуальные свойства компании, разбросанные по ветру, разработчики перешли на другие начинания, и фанаты были разбиты сердцем. Но все эти годы спустя, Darksiders вернулся из мертвых прямо рядом с именем своего бывшего издателя.

Vigil Games разработала первые две игры Darksiders под THQ, и большая часть этой команды оказалась в Crytek после банкротства. Однако права на Darksiders пошли на Nordic Games, поэтому, независимо от интереса, оригинальные разработчики не могли просто выполнять последующие действия, когда им это нравилось.

Ситуация Crytek ушла на юг примерно через 18 месяцев, и некоторые из первоначальной команды быстро реформировались как Gunfire Games. Тем временем, люди в Nordic Games продолжали приобретать талант и свойства, пока не образовали мега-сущность, теперь известную как THQ Nordic. С полной ситуацией с правами и энергичной командой третий Darksiders был, наконец, «зеленым» в середине 2010-х. Но после шести долгих лет, может ли третий взнос быть хорошим после всех корпоративных перетасовки?

Ярость разочарования: Darksiders III

С 46 обзорами, отслеживаемыми на Metacritic, версия PS4 была тщательно изучена. Он имеет 64/100 metascore на консоли Sony, но другие версии набирают немного больше (хотя и с меньшим количеством данных). Это не свидетельствует о катастрофическом выпуске, но это свидетельствует о значительном разочаровании многих критиков. Обе предыдущие партии заработали метафоры 83/100 на Xbox 360, так что это большой спад.

В верхнем конце Кайл Хиллиард из Game Informer наградил Darksiders III 8/10 - вызывая битву и головоломки как особенно убедительные. Старая структура школы и багги-природа были немного отвлекающими, но, похоже, ему очень понравилось время, проведенное с Fury.

Однако рецензент Ричард Вакелинг дал этой игре 4/10 в GameSpot. По его мнению, система обновления не в силах, камера плохая, и условия были слишком мягкими. Бывают моменты приятного боя, и он хвалит стильные персонажи, но этих высоких очков было недостаточно, чтобы искупить свой опыт.

Хотя нам еще предстоит увидеть надежную разбивку производительности и разрешения на каждой платформе, THQ Nordic подтвердила, что игра ориентирована на 30 кадров в секунду на консолях и использует динамическое разрешение для поддержания частоты кадров. Кажется, что 4K - это цель на PS4 Pro и Xbox One X, но в ближайшие несколько дней нам нужно проскочить, чтобы понять, насколько хорошо это достигнуто.

[Изображение: THQ Nordic]