Сила розчарування: Darksiders III

Сила розчарування: Darksiders III

Після розпаду THQ у 2013 році доля любившихся франшиз, як Дарксідерс, опинилася під загрозою. Інтелектуальні властивості компанії розкидані на вітри, департаменти перейшли на інші зусилля, і шанувальники сердиті. Але всі ці роки пізніше Дарксайдер повернувся з померлого право поряд з ім'ям його колишнього видавця.

Vigil Games розробили перші дві гри Darksiders під THQ, і більша частина цієї команди закінчилася в Crytek після банкрутства. Права на "Дарксідерс" вирушили до "Північних ігор", хоча, незважаючи на інтерес, оригінальні розробники не могли просто домогтися подальшого спостереження, коли вони це відчували.

Положення Crytek вийшло на південь приблизно через 18 місяців, і частина оригінальної команди швидко реформувала Gunfire Games. Тим часом, люди в "Північних іграх" продовжували набувати талантів та майновий стан, поки не сформували мега-об'єкт, відомий як THQ Nordic. З правом ситуації повністю в квадратному відстані, і ентузіазму команда на місці, третій Darksiders був, нарешті, greenlit в середині 2010-х років. Але через шість довгих років, чи може третя партія бути корисною після всіх корпоративних перестановок?

Сила розчарування: Darksiders III

З 46 відгуків, відстежених на Metacritic, версія PS4 була перевірена найбільше. Він має 64/100 метасори на консолі Sony, але інші версії мають трохи більше (хоча і з меншою кількістю точок даних). Це не означає катастрофічного випуску, але це показує значне розчарування багатьох критиків. Обидва попередніх розстрочок заробили на метатезі 83/100 на Xbox 360, отже це велике зниження.

На високому рівні Кайл Хілліард в Ігрові інформер нагороджений Darksiders III 8/10 - виклику бою та головоломки, як особливо привабливі. Стара структура школи та баггійська природа трохи відволікали, але, здається, він дуже сподобався своєму часу, проведеному з Fury.

Проте рецензент Річард Ваклінг дав цю гру 4/10 на GameSpot. На його думку, система оновлення не натхненна, камера погана, а оточення було надто м'яким. Є моменти приємного бою, і він хвалить стильні персонажі дизайну, але цих високих пунктів було недостатньо, щоб викупити його досвід.

Хоча ми все ще бачимо надійний розподіл продуктивності та дозволу на кожній платформі, THQ Nordic підтвердив, що гра націлена на 30 кадрів в секунду на консолях і використовує динамічну роздільну здатність для підтримки частоти кадрів. Схоже, що 4K є метою на PS4 Pro і Xbox One X, але ми повинні копатися протягом найближчих кількох днів, щоб точно зрозуміти, наскільки добре це досягнуто.

[Image credit: THQ Nordic]