Моддеры используют AI для переделки старых игровых текстур, с великолепными результатами
Одним из обещаний ИИ является его способность улучшать уже существующие визуальные детали, а не требовать кропотливого создания совершенно новой работы. Хотя по этой теме было представлено множество технических демонстраций, в том числе прототипы, которые фактически обеспечивают функцию «Улучшения», телешоу утверждают, что уже существуют в течение десятилетий, потребительских приложений остается все меньше и меньше. Это может измениться в ближайшем будущем, благодаря возможности использования ИИ для улучшения графики в старых играх.
Если вы когда-либо были поклонниками модов для компьютерных игр, вы знаете, что большинство модных проектов не осуществляются, особенно крупные. Огромные изменения текстур и проекты обновлений для классических названий могут творить чудеса - я переигрываю Resident Evil 4 с пакетом обновления текстур HD, который делает игру похожей на нечто гораздо ближе к современной эпохе, даже если освещение по нынешним стандартам упрощено , Но объем работы, необходимый для обновления игры таким способом, огромен. Это должно быть сделано осторожно и с целью замены большей части, если не всего, контента в игре, иначе результат - это сплошное крушение поезда, которое никого не устраивает. HardOCP недавно опубликовал пару обновлений, показывающих, как моддеры используют AI для очистки двух популярных игр - Doom 2 и Morrowind - и улучшения огромны.
В случае с Doom 2 автор hidfan использовал текстурные инструменты сверхвысокого разрешения из GameWorks от Nvidia и AI Gigapixel из Topaz Lab, чтобы создать масштабирование, затем снова уменьшил их масштаб, вручную удалил артефакты AI и вручную отрегулировал маски прозрачности (согласно hidfan “ А я еще не знаю, что делать с бинарными черно-белыми ».)
Команда Morrowind использует метод, называемый ESRGAN, который расшифровывает генерирующие состязательные сети с высоким разрешением, метод добавления деталей к изображениям с низким разрешением. Команда пишет:
Делая это в течение нескольких проходов с целью одурачить свою неблагоприятную [sic] часть, он обычно создает изображение с большей точностью и реалистичностью, чем в прошлых методах. Я увеличил текстуры в Morrowind до четырехкратного разрешения ванили, используя ESRGAN. Ниже вы можете сравнить результаты различных моделей с оригинальными (HR).
Прямо сейчас такие инструменты, очевидно, находятся в зачаточном состоянии, но здесь есть реальный долгосрочный потенциал. Если ИИ сможет увеличить разрешение и улучшить детализацию текстур, он может позволить заново создавать игры, в которых исходные ресурсы больше не доступны, без кропотливого создания новых, обновленных ресурсов с нуля. Если этот подход можно распространить на видео, результаты могут быть огромными. Поклонники телешоу, такие как «Звездный путь: Deep Space 9» и «Вавилон 5» (включая автора), сетуют на то, что нет никакого аппетита к повторной обработке этих сериалов из-за уродливых проблем, связанных с правами, и необходимости воссоздавать сцены CGI с нуля в последнем и последнем. стоимость и затраты на это в первом. Все, что движет циферблатом с точки зрения того, чтобы сделать ИИ более доступным для пользователей, чтобы экспериментировать таким образом, является достижением в нашей книге.
Художественное изображение из модернизированных текстур Morrowind.