Модератори використовують AI для капітального ремонту старих ігор текстури, з чудовими результатами
Однією з обіцянок AI є його здатність покращувати попередньо існуючу візуальну деталь, а не вимагати кропіткого створення всієї нової роботи. Хоча було багато технічних демонстрацій на цю тему, включаючи прототипи, які фактично доставляють функцію "Покращення". Телевізійні шоу, як стверджують, вже існують десятиліттями, споживчі програми залишаються все менше і далі. Це може змінитись у найближчому майбутньому, завдяки можливості використання ІІ для поліпшення графіки в старих іграх.
Якщо ви коли-небудь любите моди комп'ютерних ігор, ви знаєте, що більшість модних проектів не приносять успіху, особливо великі. Величезна зміна фактури та оновлення проектів для класичних творів може чудеса - я відтворював Resident Evil 4 за допомогою пакету капітального ремонту HD, що робить гру вигляд набагато ближче до сучасної епохи, навіть якщо освітлення спрощене за сучасними стандартами . Але обсяг роботи, необхідної для оновлення гри в такому вигляді, є величезним. Це повинно бути зроблено ретельно та очевидно, щоб замінити більшість, якщо не всі, вмісту в грі, або ж результат - це спланована аварія для поїздок, яка нікому не задовольняє. HardOCP нещодавно опублікував пару оновлень, що показують, як моддери використовують AI для очищення двох популярних ігор - Doom 2 і Morrowind - і поліпшення величезні.
У випадку Doom 2 автор hidfan використовував інструменти текстури надвисокої роздільної здатності від GameWorks Nvidia і AI Gigapixel Labas Labas для створення високошвидкісного зображення, а потім зменшували їх масштабність, вручну видаляли артефакти AI та вручну налаштовували маски прозорості (за версією hidfan " AI не знають, що робити з подвійним Black & White ще. ")
Команда Morrowind використовує метод під назвою ESRGAN, що означає створення гнучких рекламних мереж із надмірно високою роздільною здатністю, спосіб додавання деталей до зображень спочатку з низькою роздільною здатністю. Команда пише:
Роблячи це кількома проходами з метою обдурити свою суперечливу частину, він, як правило, створює зображення з більшою точністю та реалізмом, ніж минулі методи. Я збільшив текстури в Морровині до чотирьох разів з ванільною роздільною здатністю, використовуючи ESRGAN. Нижче ви можете порівняти результати різних моделей з оригіналом (HR).
Наразі такі інструменти, очевидно, існують у дитинстві, але тут є реальний довгостроковий потенціал. Якщо AI може збільшити роздільну здатність і покращувати деталі текстур, це може дозволити грати в ігри, в яких вихідні активи більше не доступні, не старанно створюючи нові, оновлені ресурси з нуля. Якщо цей підхід може бути поширений на відео, результати можуть бути величезними. Любителі телевізійних програм, таких як Star Trek: Deep Space 9 та Babylon 5 (включаючи автора), поскаржились, що немає бажання ремастерингу цих серій через непривабливі проблеми, пов'язані з правами, і необхідність відтворити CGI сцен з нуля в останньому та витрати і витрати на це в першому. Все, що переміщує циферблат з точки зору створення AI більш доступним для користувачів, щоб експериментувати таким чином, є просуванням у нашій книзі.
Функція зображення з мод Enhanced Textures Morrowinn.
Читати далі
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.