Генеральный директор Nvidia осмеивается на AMD Radeon VII, называет это «паршивым»
Когда дело дошло до графических процессоров, между AMD и Nvidia никогда не было особой любви, но недавние комментарии генерального директора Nvidia Джен-Сюна Хуанга по поводу только что анонсированного AMD Radeon VII довольно резкие.
По словам PCWorld, Хуанг назвал GPU «неудовлетворительным», отметив: «Производительность паршивая, и в этом нет ничего нового… [Нет] трассировки лучей, нет ИИ. Это 7 нм с памятью HBM, которая едва ли справляется с 2080. И если мы включим DLSS, мы сломаем его. И если мы включим трассировку лучей, мы уничтожим его ».
Что касается FreeSync, по словам Джен-Хсун, он даже не конкурирует с AMD. «Мы никогда не соревновались», - сказал Хуанг PCWorld по поводу поддержки FreeSync. «(FreeSync) никогда не был доказан, чтобы работать. Как вы знаете, мы изобрели область адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync не работают. Они даже не работают с видеокартами AMD ».
Проверка фактов: Radeon VII против Nvidia RTX
AMD Radeon VII еще не запущена, и ее производительность не была измерена. Однако мы можем оценить, как карта может работать, основываясь на публичных заявлениях. Bench от Anandtech располагает данными о производительности графического процессора, и его можно сравнить с Vega 64 и RTX 2080.
Независимо от того, насколько привлекательным является Radeon VII, у Nvidia нет оснований для того, чтобы говорить о том, как предлагать паршивую производительность и невыносимую ценность, учитывая, что все семейство графических процессоров Turing - не что иное, как повышение цены в сочетании с обещаниями будущей игровой поддержки функций трассировки лучей, которые вы получаете. В настоящее время можно использовать в одной игре, а отличная функция сглаживания доступна только в одной игре. В 2016 году 350 долларов купили вам 8 ГБ видеопамяти Nvidia с GTX 1070. В 2019 году вы купили 6 ГБ видеопамяти Nvidia на RTX 2060 за 6 ГБ, несмотря на то, что в ближайшем будущем появятся новые консоли и неизбежное увеличение требований к ОЗУ, которое приходит с каждым новое игровое поколение. Да, в конечном итоге все больше игр будут поддерживать RTX и DLSS, но сегодня состояние доступа к этим функциям очень слабое.
Я буду первым, кто признает, что Radeon VII может быть не в восторге, а 6-Гбайт буфер VRAM на RTX 2060 может иметь правильный размер. Но компания, которая потратила четыре месяца, пытаясь спровоцировать рост цен, бесполезные в настоящее время функции и сокращение VRAM по той же цене, в гуще игрового сообщества, не жалуется на отсутствие функций в продуктах своих конкурентов, как будто это продемонстрировало какое-то удивительное альтернативное ценностное предложение.
Проверка фактов: FreeSync
Утверждать, что FreeSync «никогда не доказывал свою работоспособность» - это полная ложь. Кроме того, это оскорбляет рецензентов, которые оценивали графические процессоры, мониторы и производительность FreeSync. Я никогда не писал ни одного конкретного FreeSync против G-Sync, но я тестировал дисплеи FreeSync и G-Sync. Я видел эффект обоих своими глазами в играх, в которые играл. Я использовал такие инструменты, как OCAT, чтобы сравнить производительность с включенной FreeSync и отключенной. Оно работает. Как и G-Sync.
Замена вдумчивого и подробного комментария безошибочным броском оскорблений может соответствовать текущей политической обстановке в Соединенных Штатах, но это плохой способ управлять компанией. Я тестировал FreeSync и G-Sync на различных дисплеях. В то время как я видел обычную гамму странностей и проблем совместимости, которые могут возникнуть, я не видел абсолютно ничего, чтобы предположить, что большинство мониторов FreeSync «не работают». И трудно утверждать, что он намеревался сделать более конкретную заявление, учитывая, что он утверждает, что FreeSync даже не работает с графическими процессорами AMD.
Очевидно, мы не можем в буквальном смысле заявить, что не существует мониторов FreeSync, которые неправильно реализуют стандарт. Есть буквально сотни дисплеев FreeSync. Но что мы можем сказать, так это то, что панели FreeSync были пересмотрены. Функция была протестирована. Подразумевается, что стандарт «никогда не доказывал свою работоспособность» - это бред высшего порядка. Также не было общих пользовательских отчетов о том, что дисплеи FreeSync страдают от катастрофических сбоев, когда функция включена, и FreeSync существует на рынке уже несколько лет. Если эта проблема попала под радар, ее необходимо решить, но стандарт работает. Если этого не произойдет, почему Nvidia будет поддерживать его?
Общая рыночная позиция Nvidia исключительно сильна. По правде говоря, я буду удивлен, если Radeon VII является сильной конкуренцией для RTX 2080, потому что ясно, что основное внимание AMD уделяется Navi и будущим поколениям графических процессоров. 7-нм Vega может быть заменой высокого класса, но это также что-то вроде пробела. Но такого рода замечания не являются профессиональными и не точными. И чтобы быть совершенно тупым, мы ожидаем лучшего. Никто не ожидает, что Nvidia будет восхвалять продукты AMD, но есть разница между обсуждением собственного решения и ложью о конкуренте. Утверждение о том, что большинство FreeSync не работают, даже с картами AMD, - это своего рода заявление, которое можно сделать ответственно, только если оно подкреплено конкретными данными модели и сторонними демонстрациями в нейтральных условиях. Когда речь заходит о том, что FreeSync никогда не работал вообще, у нас есть всего два слова в ответ:
[Нужна цитата].
Читать далее
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.