AMD Gonzalo APU в PS5, Xbox Next с функцией Navi Graphics, ядром Zen

AMD Gonzalo APU в PS5, Xbox Next с функцией Navi Graphics, ядром Zen

AMD пока официально не объявляла о том, что выиграла контракты на Xbox Next и PlayStation 5, но считается более или менее предрешенным заключением в отрасли. Теперь известный аппаратный лидер TUM_APISAK выпустил Tweet, который, как он утверждает, идентифицирует и представляет APU Gonzalo от AMD - или, по крайней мере, то, что его спецификации заявляют о чипе.

AMD Gonzalohttps: //t.co/uSTurBfcx3

- APISAK (@TUM_APISAK) 18 января 2019 г.

Точка уточнения. Процессор, с которым он сравнивает (ZD3601BAM 8 8 F4 _ 40/36 _Y - это номер инженерного образца для шестиядерного процессора Ryzen, который появился до официального запуска Ryzen 2nd Generation).

Как показывает твит, объединенное значение данных относится к микросхеме с тактовой частотой 1,6 ГГц, восемью ядрами ЦП и 8 МБ кэш-памяти третьего уровня. Брэдд Сэмс, исполнительный редактор Thurrott, заявил, что Microsoft Xbox Scarlett будет использовать чип AMD Zen 2 на 7-нм узле, в то время как объем L3 в этом ядре (8 МБ) ближе к тому, что использовал Zen. Есть утверждения, что тактовая частота повышающего ЦП будет на уровне 3,2 ГГц.

Что касается архитектуры ЦП и узла процесса, вопрос разбивается следующим образом: 7нм кажется невероятно вероятным, учитывая, что к тому времени узел должен быть полностью зрелым, и Navi дебютирует в этом процессе. Будет ли чип использовать архитектуру Zen + или Zen 2 - интересный вопрос. AMD может пойти по маршруту чипсета здесь, а может и нет.

В любом случае, PS5 и Xbox Next будут иметь серьезные улучшения в общей производительности процессора. Помните, что ядро ​​ЦП внутри Xbox One и PS4 основано на Jaguar, ядре с низким энергопотреблением 2013 года от AMD, предназначенном для рынка мобильных устройств. Кабини не был плохим ядром процессора - я его очень любил, поскольку речь шла о нижнем сегменте рынка ПК, - но это было, безусловно, ограниченное ядро ​​процессора. Даже его топовые мобильные SKU отстали от высокопроизводительного оборудования AMD. Тесты, подобные Cinebench, показали, что он может зависать с тактовой частотой Kaveri, но кэш-память второго уровня с половинной скоростью и энергосберегающий фокус сделали его значительно более слабым в других контекстах.

AMD Gonzalo APU в PS5, Xbox Next с функцией Navi Graphics, ядром Zen

Низкая базовая тактовая частота не особенно важна. Напомним, что Ryzen оценивается в 1,52 раза быстрее, чем предыдущая архитектура AMD Bulldozer. Разрыв между Kabini и Kaveri никогда не был таким большим - в Cinebench, на тех же часах, оба были равны, но общая разница в производительности между этими двумя часто была больше функцией часов. По сравнению с Anandtech's Bench и с устранением влияния тактовой частоты, AMD A10-7850K (Kaveri) был на 5–45% быстрее, чем Kabini (тот же процессор внутри Xbox / PS4), с разрывом, часто попадающим в 1.1. х - диапазон 1,25х. Для вежливости назовите его 1,25х, и чистый выигрыш от Кабини до Райзена может легко составить 1,8х и более.

Даже если мы предположим, что стандартные тактовые частоты 1,6 ГГц без турбо-режима вообще, в любой момент переключение с Kabini на Ryzen должно стоить огромного улучшения производительности, сводя на нет выгоды от PS4 - PS4 Pro или Xbox One - Xbox One X. По оценкам, пиковые турбо тактовые частоты составляют 3,2 ГГц, для нового APU AMD не должно быть никаких проблем, обеспечивающих двукратную устойчивую производительность Jaguar, и это строго основано на таких вещах, как задержка L2, задержка связи между ядрами и общие IPC. Любые дополнительные улучшения, полученные благодаря расширенной поддержке наборов команд SIMD, будут распределены поверх этого.

Теперь, насколько эта увеличенная мощность процессора поможет улучшить качество игры? Это менее понятно. Мощность графического процессора всегда была гораздо более важной, чем центральный процессор. Но наличие большего количества процессорных ядер на борту (и, надеюсь, лучший доступ к многопоточным ресурсам) должно дать разработчикам больше пространства для ног, чтобы улучшить ИИ и увеличить многопоточность игры. Особое внимание со стороны ПК уделялось улучшению игровой визуализации посредством адаптации HDR или FreeSync, в отличие от строгого увеличения уровней детализации, и было бы неплохо, если бы разработчики игр нацеливались на что-то большее по фиксированным 60fps в 1080p и частота кадров 30+ при 4K (если это должно быть 30 кадров в секунду при 4K, я бы хотел видеть заблокированные 30, а не то, что слишком часто - «Сделайте снимок 30 кадров в секунду и согласитесь на 25 кадров в секунду») системы.

По крайней мере, новые процессоры должны быть намного мощнее, чем последние несколько поколений. Нам нужно подождать, чтобы увидеть, сколько лошадиных сил получит сторона уравнения с графическим процессором.

Читать далее

Ноутбук Integrated Graphics все еще маргинален для современных игр
Ноутбук Integrated Graphics все еще маргинален для современных игр

Вы можете нажать 1080P Gaming на некоторых современных ноутбуках, но насколько хорошо вы будете зависеть от того, что вы пытаетесь играть.

Desktop Integrated Graphics Rumble: CAN AMD или Intel Drive Modern Games?
Desktop Integrated Graphics Rumble: CAN AMD или Intel Drive Modern Games?

Между AMD и Intel, который предлагает лучший настольный интегрированный GPU для бюджетных игр?

Intel официально запускает новую ARC 3, ARC 5 и ARC 7 A-Series Mobile Graphics
Intel официально запускает новую ARC 3, ARC 5 и ARC 7 A-Series Mobile Graphics

GPU Arc Intel PruS официально запущен, по крайней мере, для мобильных устройств. Компания приносит несколько новых технологий в таблицу, что надеется, что она надеется, будет стимулировать интерес клиентов.