AMD Гонсало APU в PS5, Xbox Наступний травня функція Navi графіки, дзен ядра

AMD Гонсало APU в PS5, Xbox Наступний травня функція Navi графіки, дзен ядра

Компанія AMD офіційно не оголосила про те, що вона поки що виграла контракти Xbox Next і PlayStation 5, але це вважається більш-менш важливим висновком у галузі. Тепер, зауваживши, що виробник обладнання TUM_APISAK випустив твіт, який він стверджує, він ідентифікує і розкриває APD Gonzalo від AMD - або, принаймні, те, що його специфікації стверджують про чіп.

AMD Gonzalohttps: //t.co/uSTurBfcx3

- APISAK (@TUM_APISAK) 18 січня 2019 року

Точка роз'яснення. Процесор, з яким він порівнюється (ZD3601BAM 8 8 F4 _ 40/36 _Y - номер інженерного зразка для шестиядерного процесора Ryzen, який з'явився до офіційного запуску 2-го покоління Ryzen).

Як ілюструє твіт, комбіновані дані стосуються чіпа з тактовою частотою 1,6 ГГц, восьми ядер процесора і 8 МБ кеш-пам'яті L3. Bradd Sams, виконавчий редактор Thurrott, стверджував, що Microsoft Xbox Scarlett буде використовувати AMD Zen 2 на 7nm вузлі, тоді як обсяг L3 на цьому ядрі (8MB) ближче до того, що використовується Zen. Є твердження, що тактові частоти процесора збільшуються до 3,2 ГГц.

Що стосується архітектури процесора і вузла процесів, то питання порушується так: 7nm здається неймовірно ймовірним, враховуючи, що вузол повинен бути повністю зрілим і Navi дебютує на цьому процесі. Чи буде чип використовувати Zen + або Zen 2 архітектура цікаве питання. AMD міг би перейти до маршрутів для чиплетів, або, можливо, не буде.

У будь-якому випадку, PS5 і Xbox Next будуть мати серйозні покращення в загальній продуктивності процесора. Пам'ятайте, що ядро ​​процесора всередині Xbox One і PS4 базується на Jaguar, 2013 малопотужному ядрі від AMD, призначеному для мобільного ринку. Kabini не був поганим ядром центрального процесора - я його дуже любив, оскільки мова йшла про низький рівень ринку ПК, але це, безсумнівно, було обмеженим ядром процесора. Навіть його найсучасніші мобільні SKU відстали від великого апаратного забезпечення AMD. Такі тести, як Cinebench, показали, що він може зависати з годинником Kaveri-clock-for-clock, але кеш-пам'ять L2 на півшвидкості та енергоефективний фокус зробили його значно слабшим у інших контекстах.

AMD Гонсало APU в PS5, Xbox Наступний травня функція Navi графіки, дзен ядра

Низька частота базового годинника не особливо стосується. Нагадаємо, що Ryzen оцінюється приблизно на 1.52x швидше, ніж попередня архітектура AMD. Розрив між Кабіні і Кавері ніколи не був настільки високим - у Cinebench, в той же час, обидві були рівними - але загальна різниця в продуктивності між ними часто була більше функцією годинника. У порівнянні з Anandtech's Bench і з урахуванням удаленої тактової частоти, AMD A10-7850K (Kaveri) знаходився між 5% - 45% швидше, ніж Kabini (той же процесор всередині Xbox / PS4), причому розрив часто потрапляв у 1.1 x - діапазон 1,25x. Назвіть це 1.25x, щоб бути ввічливим, і чистий прибуток від Kabini до Ryzen може бути легко 1.8x або більше.

Навіть якщо ми припустимо, що типовий 1.6 ГГц статичний годинник без режиму Turbo, будь-коли, перехід від Kabini до Ryzen повинен коштувати величезного поліпшення продуктивності, занижуючи вигоди від PS4 - PS4 Pro або Xbox One - Xbox One X. орієнтовний піковий турбо годинник 3,2 ГГц, це не повинно бути ніякою проблемою для нового AMD APU, щоб запропонувати 2x стійку продуктивність Jaguar, і це строго засноване на таких випадках, як затримка L2, затримка зв'язку між ядрами та загальна затримка зв'язку. МПК. Будь-які додаткові удосконалення, отримані внаслідок посилення підтримки наборів команд SIMD, будуть надруковані поверх цього.

Тепер, скільки допоможе підвищена потужність процесора підвищити якість гри? Це менш зрозуміло. КПД GPU завжди була набагато більш центральною для рівняння продуктивності, ніж CPU. Але наявність більшої кількості ядер CPU на борту (і, маючи надію, кращий доступ до багатопоточних ресурсів) має дати розробникам більше місця для ніг, щоб поліпшити AI і збільшити багатопоточність гри. Існує багато уваги на стороні ПК на поліпшення візуальних ігор в грі через адаптацію HDR або FreeSync на відміну від суворо проштовхування рівнів деталізації, і було б приємно бачити розробників ігор, націлених на щось більше за лінією блокування 60fps на Частота кадрів 1080p та 30+ на частоті 4K (якщо вона повинна бути 30 кадрів на секунду при 4K, я хотів би бачити заблоковані 30, а не те, що занадто часто - "Зробіть постріл на 30 кадрів в секунду і осели на 25 кадрів в секунду") системи.

По крайней мере, CPU-нові консолі повинні бути набагато потужнішими за останні кілька поколінь. Нам доведеться почекати, щоб побачити, скільки кінських сил отримає сторона рівняння GPU.

Читати далі

AMD збиває рекорди доходу як Zen 3, Xbox Series X, PS5 Ramp Up
AMD збиває рекорди доходу як Zen 3, Xbox Series X, PS5 Ramp Up

Результати AMD у третьому кварталі 2020 року є, і результати в кожному конкретному випадку відмінні для компанії.

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.

Серія Xbox S обмежена завдяки своїй ємності для зберігання
Серія Xbox S обмежена завдяки своїй ємності для зберігання

Xbox Series S був прийнятий здебільшого прихильно, але низький обсяг пам’яті консолі робить Xbox Series X кращим значенням для багатьох людей.

Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам
Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам

Microsoft використовує змінний SSD-диск для Xbox Series X, тоді як Sony досліджує передачі ігор PS5.