Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями

Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями

Bandai Namco точно не был лучшим стюардом в серии Ace Combat. После довольно противоречивого выпуска основной линии в начале срока службы Xbox 360 у нас были только побочные продукты и эксперименты, чтобы прикрыть нас. Но после десятилетия изворотливых энтузиастов аркадных полетов, наконец-то, есть о чем поболтать с Ace Combat 7: Skies Unknown.

Другой обозреватель, Том Маркс, осмотрел режим PSVR и полностью наслаждался ощущением от пребывания в кабине. К сожалению, это отдельный режим без тонны контента для его резервного копирования. Стоит проверить, удобна ли у вас гарнитура, но невероятно разочаровывает, что вся игра не совместима с VR.

На данный момент на Metacritic прослежено 48 обзоров, и в среднем игра находится на уровне 81/100. IGN ближе к обзорам, но такие магазины, как Twinfinite и Wccftech, выиграли игру в 90-х годах. По большому счету, похоже, что фанаты предыдущих выпусков будут довольны этим выпуском.

Команда Digital Foundry проанализировала Ace Combat 7, и результаты в основном хорошие новости. Разработчики выбрали проверенный и правду Unreal Engine 4, чтобы создать привлекательный неоспоримо мир, и они ориентацию 60fps жить до PS2 эпохи наследия. Фантастика, правда? Правильно?!

Но если вы все еще используете базовую консоль, вас ждет некоторое разочарование. Ванильный PS4 рендерит чуть ниже 1080p в большинстве случаев, поэтому в изображении есть некоторая мягкость. Хуже того, он не может поддерживать цель 60 кадров в секунду, поэтому он прыгает в 50-х годах даже в тихие моменты.

Что касается Xbox One S, он застрял в жалких 720p и имеет худшую производительность. С падениями до 30 кадров в секунду в напряженные моменты на бюджетном компьютере Microsoft трудно рекомендовать кому-либо, кроме самых стойких поклонников Ace Combat.

Вишня сверху? Джон Линнеман из DF сообщает, что использование спящего режима может вызвать проблемы с производительностью. Так что, если вы разбудите консоль, чтобы найти заикание, вы, вероятно, захотите перезапустить игру. Надеюсь, эта проблема будет исправлена ​​на двойной.

[Изображение предоставлено: IGN]

Читать далее

Безумная частота кадров аватара с безумной кадром разбила некоторые театральные проекторы
Безумная частота кадров аватара с безумной кадром разбила некоторые театральные проекторы

Так же, как Икарус, Джеймс Кэмерон выпустил свой аватар на 250 миллионов долларов: путь водоснабжения слишком близко к солнцу.

Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET
Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET

Подразделение VIA и китайское правительственное партнерство Zhaoxin объявили о новой x86-совместимой архитектуре процессора, построенной на 16-нм финишном процессе TSMC.

Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты
Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты

Intel объявила цены на свои новые процессоры "KF" без интегрированной графики - но они не сопровождаются снижением цен.

Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием
Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

Square Enix установила шаблон: объявлять слишком рано, пробираться сквозь ад разработки, а затем перетаскивать хорошую игру через финишную черту с некоторыми техническими сбоями в пути. И по большинству сообщений именно это и произошло с Kingdom Hearts III.