Ace Combat 7 весело, але частота кадрів не може підтримувати базові консолі

Ace Combat 7 весело, але частота кадрів не може підтримувати базові консолі

Bandai Namco не був найкращим розпорядником серії Ace Combat. Після дещо суперечливої ​​ставки на магістральній лінії на початку життя Xbox 360, ми мали лише побічні результати та експерименти, щоб перемогти нас. Але після десятиліття великого пальця, ентузіати аркадних польотів, нарешті, мають щось ворона з Ace Combat 7: Skies Unknown.

Різний рецензент, Tom Marks, дав PSVR спосіб погляд-бачать, та досконало отримав насолоду від досвіду будучи всередині cockpit. На жаль, це окремий режим без тонни вмісту, щоб підтримати його. Варто перевірити, чи є гарнітура зручною, але неймовірно розчаровує те, що вся гра не є сумісною з VR.

На даний момент на Metacritic відстежується 48 відгуків, і гра знаходиться в середньому 81/100. IGN наближається до нижнього кінця відгуків, але торгові точки, такі як Twinfinite і Wccftech, забили гру в низьких 90-х. За великим рахунком, схоже, що шанувальники попередньо 6 розстрочок будуть задоволені цим випуском.

Команда Digital Foundry проаналізувала Ace Combat 7, і результати - головним чином гарні новини. Розробники вирішили використати надійний Unreal Engine 4, щоб створити безсумнівно привабливий світ, і вони орієнтуються на 60 кадрів в секунду, щоб дотримуватися спадщини епохи PS2. Фантастичний, чи не так? Право ?!

Але якщо ви все ще використовуєте базову консоль, ви розчаруєтесь. У більшості випадків ванільний PS4 відтворює трохи менше 1080p, так що зображення має деяку м'якість. Ще гірше, він не може цілком підтримувати мету в 60 кадрів в секунду, тому він відскакує в 50-ті роки навіть у тихі моменти.

Що стосується Xbox One S, то вона застрягла на жалюгідних 720p і має найгіршу продуктивність. З падінням до 30 кадрів в секунду під час зайнятих моментів на бюджетній машині Microsoft, важко рекомендувати будь-кому, крім самих шанувальників Ace Combat.

Вишня на вершині? John Linneman повідомляє, що використання сплячого режиму може спричинити переривчасті проблеми із продуктивністю. Отже, якщо ви прокинете консоль, щоб знайти безлад в заїканні, ви, ймовірно, захочете перезапустити гру. Будемо сподіватися, що це питання буде зафіксовано на подвійному рівні.

[Зображення: IGN]

Читати далі

AMD буде підтримувати пам'ять Smart Access на процесорах Ryzen 3000 для ігор
AMD буде підтримувати пам'ять Smart Access на процесорах Ryzen 3000 для ігор

Функція AMD із можливістю зміни розміру BAR / Smart Access Memory приходить до процесорів Ryzen 3000, заснованих на архітектурі Zen 2.

Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження
Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження

Blizzard працює над переробленою версією Diablo II, і вона буде дуже вірна оригіналу. Наскільки вірний? Продюсер Blizzard Метью Седерквіст підтверджує, що збережені файли з оригінальної гри працюватимуть із ремастером, що дозволить вам закінчити квест, розпочатий два десятки років тому.

DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання
DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання

Microsoft поділилася деякими подробицями щодо того, як його стандарт DirectStorage дозволить ПК підтримати той самий вид потоку текстури, доступний на Xbox серії S | X та PlayStation 5.

Windows 11 буде підтримувати рухатись до Windows 10, але не довго
Windows 11 буде підтримувати рухатись до Windows 10, але не довго

Microsoft каже, що ви зможете повернутися до Windows 10, якщо вам не подобається Windows 11, коли він приходить пізніше цього року.