Nintendo начинает постепенную ликвидацию виртуальной консоли Wii, делая классические игры недоступными

Nintendo начинает постепенную ликвидацию виртуальной консоли Wii, делая классические игры недоступными

Nintendo выпустила Wii в 2006 году, и вместе с ним появилась виртуальная консоль. Виртуальная консоль, входящая в состав канала Wii Shop, дала возможность насладиться играми прошлых лет, но эта эра подходит к концу. Nintendo начнет следующий этап закрытия виртуальной консоли Wii сегодня. Вы больше не можете покупать контент в магазине, и любые неизрасходованные очки Wii теперь бесполезны. Это означает, что некоторые классические игры Nintendo теперь недоступны на любой современной платформе, и это происходит из-за того, что компания усиливает разгон на сайтах с ПЗУ.

По прошествии более 12 лет стало понятно, что Nintendo захочет выйти из канала Wii Shop. Ведь Wii сейчас на два поколения устарел. В прошлом году компания также предупредила всех, что планирует отключить эту функцию, давая геймерам время тратить свои очки. В настоящее время вы все еще можете загрузить классические игры, приобретенные в виртуальной консоли. Тем не менее, эти названия больше не будут работать в незапланированную дату в будущем, и нет никакого способа их поддержать.

Вы все еще можете получить доступ к виртуальной консоли на более новой Wii U, но здесь есть неприятная тенденция. В то время как виртуальная консоль Wii имеет около 400 наименований, в Wii U их на 140 меньше. Итак, есть много игр для старых систем, которые вы не можете купить вообще сейчас. Wii U не будет длиться вечно. Когда он ушел, выбор классических игр еще меньше. Switch поддерживает только около 30 классических игр, все из которых заблокированы за подпиской на сервис Switch Online. Nintendo обещала добавить еще, но это явно не приоритет.

Nintendo начинает постепенную ликвидацию виртуальной консоли Wii, делая классические игры недоступными

За последние годы мы наблюдали аналогичные отключения - когда большая часть потребителей отходит от старых услуг, компании могут отключить доступ к приобретенному контенту, чтобы сэкономить деньги. Не хватает людей, жалующихся, чтобы что-то изменить. Хотя архивариусы видеоигр отмечают, что некоторые из этих игр, возможно, никогда больше не будут доступны для покупки. Многие молодые дизайнеры черпают вдохновение в старых играх, но что, если в них будет меньше старых игр?

Геймеры могут все чаще обращаться к пиратству, чтобы играть в ретро-игры, поскольку их легальные возможности истощаются. Хотя Nintendo успешно закрыла крупнейшие сайты с ПЗУ в Интернете, загрузить классические игры Nintendo не так уж сложно. Компания, безусловно, имеет право следить за этими сайтами, но пиратство не исчезает. Тем не менее, это ставит тех, кто хочет играть по правилам, в трудное место.

Читать далее

НАСА начинает строительство космического корабля Орион, который вернет людей на Луну
НАСА начинает строительство космического корабля Орион, который вернет людей на Луну

Lockheed Martin, основной подрядчик NASA в области Орион, только что приступил к работе над одним очень важным проектом: сваркой первых швов капсулы Ориона, которая вернет людей на Луну.

NASA начинает сборку космического корабля для изучения огромного металлического астероида
NASA начинает сборку космического корабля для изучения огромного металлического астероида

В следующем году этот кусок оборудования будет ездить на ракете Spacex на орбиту, а затем он находится в ремене астероида, чтобы изучить его тезку, богатую металлом астероида 16.

Производители ЦП выдвигают границы CMOS и начинают платить за него
Производители ЦП выдвигают границы CMOS и начинают платить за него

Производители ЦП выдвигают границы того, какое современное производство может достичь, и он начинает вызывать несколько проблем для других компаний.

Adobe начинается столь необходимый капитальный ремонт пользовательского интерфейса Premiere Pro
Adobe начинается столь необходимый капитальный ремонт пользовательского интерфейса Premiere Pro

Мобильный видеомагнитный редактор Adobe, Premiere Rush, показал, что компания может упаковать силу премьеры в более простой интерфейс. Теперь они взяли то, что они узнали и начали на процессу пересмотра интерфейса Premiere Pro, чтобы сделать его более интуитивным и эффективным для пользователя.