Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?
На прошлой неделе поползли слухи о том, что обновление Nintendo Switch, по слухам, будет включать в себя такие возможности, как OLED-панель, больший дисплей (с 6,2 дюйма до 7 дюймов) и выход 4K при подключении к док-станции.
Две из этих вещей не похожи на другие. На коммутатор в том виде, в котором он существует в настоящее время, можно было бы установить и больший дисплей, и OLED-экран со связанными преимуществами этой технологии. Третий - повышение качества рендеринга до 4K при подключении к док-станции - это не то, что нынешнее оборудование Switch может реализовать без какого-либо дополнительного обновления.
Имейте в виду, что все нижеприведенное является предположением. Nintendo не опубликовала никаких комментариев по поводу будущего дизайна Switch, а wfoojjaec не владеет внутренней информацией о будущем консоли.
Switch представляет собой уникальную задачу обновления, с которой консолям, таким как PS5 и Xbox Series S | X, не приходится сталкиваться. Sony и Microsoft должны заботиться только об ощущениях в гостиной. Nintendo также должна обратиться к рынку портативных устройств. Это означает, что любые изменения в коммутаторе не приведут к сокращению срока службы батареи или риску перегрева консоли. Сохранение разрешения 720p на портативном устройстве позволяет достичь этих целей в портативном режиме, но как Nintendo сможет обеспечить мощность, необходимую для рендеринга 4K в пристыкованном режиме? 4K содержит в 4 раза больше пикселей по сравнению со стандартным 1080p, но это 9-кратный скачок от текущего целевого 720p коммутатора.
Nvidia и Nintendo могут решить эту проблему с нескольких разных сторон. Хотя Nintendo теоретически могла бы заплатить Nvidia за перенос SoC T210 коммутатора с 16-нм на 7-нм, этот чип предлагает только 25,6 ГБ / с пропускной способности основной памяти и вряд ли будет поддерживать игру 4K с док-станцией с такой тонкой трубкой.
Если Nintendo хочет использовать новую архитектуру SoC, у Nvidia есть из чего выбрать. Jetson TX2 от Nvidia использует Pascal вместо Maxwell, и, возможно, компания построила новый вариант SoC для Nintendo на основе архитектур Turing или Ampere GPU. Одна из этих двух архитектур даст Nintendo больше шансов достичь 4K.
У Nvidia и Nintendo есть три пути. Во-первых, перебор. Маловероятно, что второй порт устаревшего T210 с уменьшением до 7 нм обеспечит достаточную производительность или пропускную способность памяти. Jetson TX2 на основе Pascal кажется минимальным чипом для этой работы, и Nintendo всегда могла заплатить Nvidia за создание SoC на основе Тьюринга или Ампера. Это самый простой, самый простой вариант и, вероятно, с наименьшей вероятностью обеспечит великолепный игровой процесс в разрешении 4K. Даже увеличения пропускной способности памяти в 2,3 раза от текущего коммутатора (25,6 ГБ / с) к Nvidia Jetson TX2 (59,7 ГБ / с) недостаточно, чтобы заплатить за 9-кратное увеличение количества пикселей с 720p до 4K.
Нам известны два альтернативных подхода: рендеринг в шахматном порядке и DLSS.
Рендеринг в шахматном порядке - это метод, который Sony популяризировала с PlayStation 4 Pro несколько лет назад. Это метод рендеринга, при котором между нарисованными пикселями остаются промежутки, как в шахматной доске. При правильном использовании влияние на качество изображения по сравнению с исходным 4K невелико.
Рендеринг шахматной доски не требует каких-либо функций, специфичных для Тьюринга или Ампера, и потенциально может быть использован TX2 на основе Паскаля. Это доказано, и это позволит сэкономить полосу пропускания и вычислительную мощность по сравнению с чистым методом грубой силы.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) - это метод, разработанный Nvidia для сглаживания, который использует машинное обучение и искусственный интеллект для улучшения качества изображения в реальном времени. Утверждается, что технология DLSS 2.0 от Nvidia обеспечивает качество изображений, близкое к исходному, при рендеринге 25–50 процентов пикселей. Nvidia обучает свою модель DLSS на суперкомпьютерах, оснащенных DGX, и выполняет рабочую нагрузку на вашем локальном графическом процессоре (или, согласно этой гипотезе, на вашем локальном коммутаторе).
Микроархитектуры графических процессоров Turing и Ampere включают специализированные тензорные ядра для обработки DLSS, поэтому любая попытка добавить эту функцию в коммутатор потребует обновления до SoC на основе одной из этих архитектур. DLSS 1.0 работал не очень хорошо, но он также полагался на подход к игре за игрой для улучшения общего качества изображения.
DLSS 2.0 принял более общую архитектуру и позволил реализовать различные режимы качества. Внедрение этой технологии на портативное устройство потребует некоторых усилий, но Nintendo может сэкономить электроэнергию, включив DLSS только тогда, когда консоль находится в пристыкованном режиме. Если тензорные ядра можно оставить в ином случае деактивированными, Nintendo не потеряет питание в портативном режиме только из-за того, что они включены в матрицу.
Есть две причины сомневаться в этой идее. Во-первых, это требует от Nintendo значительного рывка для обновления среднего поколения. Как правило, промежуточные обновления Nintendo, такие как 3DS XL, представляют собой более быстрые и эффективные версии базовой платформы. SoC Turing может появиться на 14 нм, но любой дизайн Ampere, скорее всего, будет на 7 нм. Nintendo обычно не использует новейшие и лучшие технологии процессоров и графических процессоров, поэтому такое обновление было бы для них немного необычным.
Во-вторых, эта идея предполагает, что Nintendo будет использовать тензорные ядра для масштабирования, но не будет интегрировать трассировку лучей или другие важные функции Тьюринга / Ампера. Nvidia и AMD объединили все эти технологии вместе в других контекстах, поэтому было бы необычно увидеть их разделение сейчас.
Преимущества DLSS или рендеринга в шахматном порядке настолько велики, что мы все еще думаем, что скорее увидим их, чем нет, но Nintendo должна быть готова немного выйти из своей зоны комфорта, чтобы принять их. Посмотрим, что скажет компания в течение года.
Читать далее
Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA
По слухам «Switch Pro» Nintendo предположительно использует технологию DLSS NVIDIA для удара 4K резолюций во время присоединения, но он может дебютировать на более высокой цене, чем оригинальный выключатель.
Новая поддержка DLSS NVIDIA в VR может снизить барьеры для усыновления
NVIDIA расширила DLSS до восьми новых игр, включая три заголовки VR. Улучшение поддержки DLSS в VR может помочь сделать хобби немного более доступным.
Myst-Y Business: Super Relize Super Resolution AMD в DLSS NVIDIA
Два метода Upscaling GPU входят! Два метода высококачественных методов GPU уходят. Между этими двумя событиями они ударяют друг друга.
DLAA NVIDIA может быть огромным шагом вперед для против псевдонима
Новая функция Ai-питание приходит в RTX GPU. Глубокое обучение против псевдонима, надеюсь, обеспечит значительное улучшение качества без одинакового достижения производительности.