Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?

Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?

На прошлой неделе поползли слухи о том, что обновление Nintendo Switch, по слухам, будет включать в себя такие возможности, как OLED-панель, больший дисплей (с 6,2 дюйма до 7 дюймов) и выход 4K при подключении к док-станции.

Две из этих вещей не похожи на другие. На коммутатор в том виде, в котором он существует в настоящее время, можно было бы установить и больший дисплей, и OLED-экран со связанными преимуществами этой технологии. Третий - повышение качества рендеринга до 4K при подключении к док-станции - это не то, что нынешнее оборудование Switch может реализовать без какого-либо дополнительного обновления.

Имейте в виду, что все нижеприведенное является предположением. Nintendo не опубликовала никаких комментариев по поводу будущего дизайна Switch, а wfoojjaec не владеет внутренней информацией о будущем консоли.

Switch представляет собой уникальную задачу обновления, с которой консолям, таким как PS5 и Xbox Series S | X, не приходится сталкиваться. Sony и Microsoft должны заботиться только об ощущениях в гостиной. Nintendo также должна обратиться к рынку портативных устройств. Это означает, что любые изменения в коммутаторе не приведут к сокращению срока службы батареи или риску перегрева консоли. Сохранение разрешения 720p на портативном устройстве позволяет достичь этих целей в портативном режиме, но как Nintendo сможет обеспечить мощность, необходимую для рендеринга 4K в пристыкованном режиме? 4K содержит в 4 раза больше пикселей по сравнению со стандартным 1080p, но это 9-кратный скачок от текущего целевого 720p коммутатора.

Nvidia и Nintendo могут решить эту проблему с нескольких разных сторон. Хотя Nintendo теоретически могла бы заплатить Nvidia за перенос SoC T210 коммутатора с 16-нм на 7-нм, этот чип предлагает только 25,6 ГБ / с пропускной способности основной памяти и вряд ли будет поддерживать игру 4K с док-станцией с такой тонкой трубкой.

Если Nintendo хочет использовать новую архитектуру SoC, у Nvidia есть из чего выбрать. Jetson TX2 от Nvidia использует Pascal вместо Maxwell, и, возможно, компания построила новый вариант SoC для Nintendo на основе архитектур Turing или Ampere GPU. Одна из этих двух архитектур даст Nintendo больше шансов достичь 4K.

У Nvidia и Nintendo есть три пути. Во-первых, перебор. Маловероятно, что второй порт устаревшего T210 с уменьшением до 7 нм обеспечит достаточную производительность или пропускную способность памяти. Jetson TX2 на основе Pascal кажется минимальным чипом для этой работы, и Nintendo всегда могла заплатить Nvidia за создание SoC на основе Тьюринга или Ампера. Это самый простой, самый простой вариант и, вероятно, с наименьшей вероятностью обеспечит великолепный игровой процесс в разрешении 4K. Даже увеличения пропускной способности памяти в 2,3 раза от текущего коммутатора (25,6 ГБ / с) к Nvidia Jetson TX2 (59,7 ГБ / с) недостаточно, чтобы заплатить за 9-кратное увеличение количества пикселей с 720p до 4K.

Нам известны два альтернативных подхода: рендеринг в шахматном порядке и DLSS.

Рендеринг в шахматном порядке - это метод, который Sony популяризировала с PlayStation 4 Pro несколько лет назад. Это метод рендеринга, при котором между нарисованными пикселями остаются промежутки, как в шахматной доске. При правильном использовании влияние на качество изображения по сравнению с исходным 4K невелико.

Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?

Рендеринг шахматной доски не требует каких-либо функций, специфичных для Тьюринга или Ампера, и потенциально может быть использован TX2 на основе Паскаля. Это доказано, и это позволит сэкономить полосу пропускания и вычислительную мощность по сравнению с чистым методом грубой силы.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) - это метод, разработанный Nvidia для сглаживания, который использует машинное обучение и искусственный интеллект для улучшения качества изображения в реальном времени. Утверждается, что технология DLSS 2.0 от Nvidia обеспечивает качество изображений, близкое к исходному, при рендеринге 25–50 процентов пикселей. Nvidia обучает свою модель DLSS на суперкомпьютерах, оснащенных DGX, и выполняет рабочую нагрузку на вашем локальном графическом процессоре (или, согласно этой гипотезе, на вашем локальном коммутаторе).

Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?

Микроархитектуры графических процессоров Turing и Ampere включают специализированные тензорные ядра для обработки DLSS, поэтому любая попытка добавить эту функцию в коммутатор потребует обновления до SoC на основе одной из этих архитектур. DLSS 1.0 работал не очень хорошо, но он также полагался на подход к игре за игрой для улучшения общего качества изображения.

Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?

DLSS 2.0 принял более общую архитектуру и позволил реализовать различные режимы качества. Внедрение этой технологии на портативное устройство потребует некоторых усилий, но Nintendo может сэкономить электроэнергию, включив DLSS только тогда, когда консоль находится в пристыкованном режиме. Если тензорные ядра можно оставить в ином случае деактивированными, Nintendo не потеряет питание в портативном режиме только из-за того, что они включены в матрицу.

Есть две причины сомневаться в этой идее. Во-первых, это требует от Nintendo значительного рывка для обновления среднего поколения. Как правило, промежуточные обновления Nintendo, такие как 3DS XL, представляют собой более быстрые и эффективные версии базовой платформы. SoC Turing может появиться на 14 нм, но любой дизайн Ampere, скорее всего, будет на 7 нм. Nintendo обычно не использует новейшие и лучшие технологии процессоров и графических процессоров, поэтому такое обновление было бы для них немного необычным.

Во-вторых, эта идея предполагает, что Nintendo будет использовать тензорные ядра для масштабирования, но не будет интегрировать трассировку лучей или другие важные функции Тьюринга / Ампера. Nvidia и AMD объединили все эти технологии вместе в других контекстах, поэтому было бы необычно увидеть их разделение сейчас.

Преимущества DLSS или рендеринга в шахматном порядке настолько велики, что мы все еще думаем, что скорее увидим их, чем нет, но Nintendo должна быть готова немного выйти из своей зоны комфорта, чтобы принять их. Посмотрим, что скажет компания в течение года.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены

Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.

Обзор: новый DJI Mini 2 может стать идеальным дроном для путешествий
Обзор: новый DJI Mini 2 может стать идеальным дроном для путешествий

Если вы любите путешествовать со своим дроном, но ненавидите таскать с собой много оборудования, DJI Mini 2 может стать идеальным решением.