Metro Exodus делает гораздо более сильный случай для Nvidia RTX Ray Tracing, DLSS

Metro Exodus делает гораздо более сильный случай для Nvidia RTX Ray Tracing, DLSS

Metro Exodus выйдет в пятницу, и ранние превью игры начали появляться на разных сайтах. Это важный запуск для Nvidia и ее семейства RTX GPU. Metro Exodus - это второе название, поддерживающее технологию RTX от Nvidia, и первая игра, выпущенная с поддержкой DLSS и трассировки лучей.

Эта статья будет сосредоточена на технических аспектах Metro Exodus, а не на том, насколько хороша игра. Отчеты о трассировке лучей RTX от Nvidia (более общий термин Microsoft для этой возможности - DXR) лучше всего подытожил Сэм Махковеч из Ars Technica, который пишет:

[H] oly cow, Metro Exodus создан для того, чтобы оглушить с включенной трассировкой лучей ... Я говорил «вау» о графике в этой игре больше раз, чем когда-либо рассматривал что-то еще. Metro Exodus тратит весь свой бюджет на трассировку лучей на световые эффекты, в отличие от эффектов отражения, видимых в Battlefield V, и в результате получается гораздо более реалистичная и сбалансированная модель освещения, особенно когда начинает действовать дневной / ночной цикл игры. Прогулка по слабо освещенным зданиям, чей свет исходит как от внутренних фонарей, так и от солнца (или луны) по всему небу, приводит к заметно трехмерной модели освещения с привлекательными глубокими черными оттенками, которые не требуют немедленного запуска Уровень яркости вашего монитора.

Это подтверждается другими (предварительными) представлениями, которые мы читаем из Tom's Hardware, TechPowerUp и PCGamesN. Более того, снижение производительности для включения RTX было значительно снижено. PCGamesN тестировал игру в своих собственных пользовательских тестах (текущий встроенный тест не поддерживает DLSS, поэтому большинство сайтов, которые хотели его протестировать, запускали свои собственные пользовательские тесты). Во-первых, вот результаты 1440p с включенным RTX (нажмите PCGamesN для полного обсуждения результатов):

График от PCGamesN
График от PCGamesN

Лучшая вещь в этом графике - размер спада между включением и отключением трассировки лучей. При включении RTX 2080 Ti получает 23% производительности, в то время как 2080 падает на 24%, а RTX 2060 падает на 30%. Все это является значительным улучшением по сравнению с BFV, где включение трассировки лучей может поднять производительность на 40 процентов даже после исправлений при запуске для улучшения этой функции.

Изображение Ars Technica, которое называет это ярким примером RTX / DXR.
Изображение Ars Technica, которое называет это ярким примером RTX / DXR.

Большинство результатов тестов были сосредоточены на трассировке с использованием высоких лучей, а не на более интенсивной настройке «Ultra», которая, по-видимому, в основном зарезервирована для RTX 2080 Ti. Одновременное включение RTX и DLSS также является отличным способом восстановления потерянных кадров. DLSS снижает нагрузку на графический процессор, визуализируя сцену с более низким разрешением, прежде чем использовать AI для создания выходных данных с более высоким разрешением. Мнения об эффективности текущей реализации DLSS в разных сайтах несколько различаются - никто не называет это плохим, но существуют разные мнения о том, насколько это хорошо. Ars - более крупный поклонник, хотя THG все равно будет использовать эту функцию, но надеется, что ее мягкость может быть улучшена с помощью дальнейшего обучения модели. (DLSS имеет тенденцию создавать некоторое размытие.)

На 1440p его можно использовать только с включенной трассировкой лучей на RTX 2060, 2070, 2080 или 2080 Ti. Его можно использовать при этом разрешении с отключенной трассировкой лучей на RTX 2060 и RTX 2070.

При разрешении 1080p DLSS можно использовать с включенной трассировкой лучей на RTX 2060 и RTX 2070. Его можно использовать при этом разрешении с отключенной трассировкой лучей на RTX 2060. Наконец, DLSS также будет работать при 1280 × 720 с RTX 2060. Вся эта информация от THG, поэтому проверьте их обзор для более подробной информации.

Запуск, которого мы ждали

Metro Exodus - это всего лишь одна игра. Экономика покупки в Turing, вероятно, не изменилась ни для кого, если вы не очень большой поклонник восточноевропейских стрелков.

Но что касается технического запуска Nvidia RTX для реализации стандарта трассировки лучей Microsoft DXR? Это та игра, которую мы так долго ждали. Хит производительности от функции был уменьшен. Общее визуальное воздействие функции удивительно; все в восторге от того, как хорошо выглядит трассировка лучей в Исходе.

Нам все еще нужно увидеть больше игр с поддержкой RTX и DLSS. Степень, в которой стоит заплатить за любую функцию, пропорциональна объему поддержки, доступной на рынке. Но если большее количество игр сможет реализовать DLSS и RTX по модели Metro Exodus, где снижение производительности значительно меньше, а уровень визуального улучшения объективно выше, шансы на более широкое применение этой функции в долгосрочной перспективе улучшатся. Один запуск игры не меняет траекторию всей функции или возможности, но, по крайней мере, иллюстрирует, что эти новые визуальные улучшения могут быть интегрированы без тех же огромных потерь производительности, которые мы видели в BFV.

Очевидно, что есть много сложностей, которые влияют на время запуска любого графического процессора, и может быть трудно выровнять демонстрации партнеров, и проекты показывают, над чем работают разработчики программного обеспечения и готовы показать. Если бы Metro Exodus был готов дебютировать вместе с Тьюрингом (или наоборот), я думаю, что это действительно изменило бы разговор вокруг этих карт, по крайней мере, немного. Независимо от этого, уловка для Nvidia будет заключаться в том, чтобы помочь своим партнерам добиться большего количества подобных побед.

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет

Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.

Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с

На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.