Metro Exodus делает гораздо более сильный случай для Nvidia RTX Ray Tracing, DLSS

Metro Exodus выйдет в пятницу, и ранние превью игры начали появляться на разных сайтах. Это важный запуск для Nvidia и ее семейства RTX GPU. Metro Exodus - это второе название, поддерживающее технологию RTX от Nvidia, и первая игра, выпущенная с поддержкой DLSS и трассировки лучей.
Эта статья будет сосредоточена на технических аспектах Metro Exodus, а не на том, насколько хороша игра. Отчеты о трассировке лучей RTX от Nvidia (более общий термин Microsoft для этой возможности - DXR) лучше всего подытожил Сэм Махковеч из Ars Technica, который пишет:
[H] oly cow, Metro Exodus создан для того, чтобы оглушить с включенной трассировкой лучей ... Я говорил «вау» о графике в этой игре больше раз, чем когда-либо рассматривал что-то еще. Metro Exodus тратит весь свой бюджет на трассировку лучей на световые эффекты, в отличие от эффектов отражения, видимых в Battlefield V, и в результате получается гораздо более реалистичная и сбалансированная модель освещения, особенно когда начинает действовать дневной / ночной цикл игры. Прогулка по слабо освещенным зданиям, чей свет исходит как от внутренних фонарей, так и от солнца (или луны) по всему небу, приводит к заметно трехмерной модели освещения с привлекательными глубокими черными оттенками, которые не требуют немедленного запуска Уровень яркости вашего монитора.
Это подтверждается другими (предварительными) представлениями, которые мы читаем из Tom's Hardware, TechPowerUp и PCGamesN. Более того, снижение производительности для включения RTX было значительно снижено. PCGamesN тестировал игру в своих собственных пользовательских тестах (текущий встроенный тест не поддерживает DLSS, поэтому большинство сайтов, которые хотели его протестировать, запускали свои собственные пользовательские тесты). Во-первых, вот результаты 1440p с включенным RTX (нажмите PCGamesN для полного обсуждения результатов):

Лучшая вещь в этом графике - размер спада между включением и отключением трассировки лучей. При включении RTX 2080 Ti получает 23% производительности, в то время как 2080 падает на 24%, а RTX 2060 падает на 30%. Все это является значительным улучшением по сравнению с BFV, где включение трассировки лучей может поднять производительность на 40 процентов даже после исправлений при запуске для улучшения этой функции.

Большинство результатов тестов были сосредоточены на трассировке с использованием высоких лучей, а не на более интенсивной настройке «Ultra», которая, по-видимому, в основном зарезервирована для RTX 2080 Ti. Одновременное включение RTX и DLSS также является отличным способом восстановления потерянных кадров. DLSS снижает нагрузку на графический процессор, визуализируя сцену с более низким разрешением, прежде чем использовать AI для создания выходных данных с более высоким разрешением. Мнения об эффективности текущей реализации DLSS в разных сайтах несколько различаются - никто не называет это плохим, но существуют разные мнения о том, насколько это хорошо. Ars - более крупный поклонник, хотя THG все равно будет использовать эту функцию, но надеется, что ее мягкость может быть улучшена с помощью дальнейшего обучения модели. (DLSS имеет тенденцию создавать некоторое размытие.)
На 1440p его можно использовать только с включенной трассировкой лучей на RTX 2060, 2070, 2080 или 2080 Ti. Его можно использовать при этом разрешении с отключенной трассировкой лучей на RTX 2060 и RTX 2070.
При разрешении 1080p DLSS можно использовать с включенной трассировкой лучей на RTX 2060 и RTX 2070. Его можно использовать при этом разрешении с отключенной трассировкой лучей на RTX 2060. Наконец, DLSS также будет работать при 1280 × 720 с RTX 2060. Вся эта информация от THG, поэтому проверьте их обзор для более подробной информации.
Запуск, которого мы ждали
Metro Exodus - это всего лишь одна игра. Экономика покупки в Turing, вероятно, не изменилась ни для кого, если вы не очень большой поклонник восточноевропейских стрелков.
Но что касается технического запуска Nvidia RTX для реализации стандарта трассировки лучей Microsoft DXR? Это та игра, которую мы так долго ждали. Хит производительности от функции был уменьшен. Общее визуальное воздействие функции удивительно; все в восторге от того, как хорошо выглядит трассировка лучей в Исходе.
Нам все еще нужно увидеть больше игр с поддержкой RTX и DLSS. Степень, в которой стоит заплатить за любую функцию, пропорциональна объему поддержки, доступной на рынке. Но если большее количество игр сможет реализовать DLSS и RTX по модели Metro Exodus, где снижение производительности значительно меньше, а уровень визуального улучшения объективно выше, шансы на более широкое применение этой функции в долгосрочной перспективе улучшатся. Один запуск игры не меняет траекторию всей функции или возможности, но, по крайней мере, иллюстрирует, что эти новые визуальные улучшения могут быть интегрированы без тех же огромных потерь производительности, которые мы видели в BFV.
Очевидно, что есть много сложностей, которые влияют на время запуска любого графического процессора, и может быть трудно выровнять демонстрации партнеров, и проекты показывают, над чем работают разработчики программного обеспечения и готовы показать. Если бы Metro Exodus был готов дебютировать вместе с Тьюрингом (или наоборот), я думаю, что это действительно изменило бы разговор вокруг этих карт, по крайней мере, немного. Независимо от этого, уловка для Nvidia будет заключаться в том, чтобы помочь своим партнерам добиться большего количества подобных побед.
Читать далее

Mac Apple M1 может записывать гораздо больше данных, чем следовало бы
Системы Apple M1 записывают гораздо больше данных, чем должно быть? Честно говоря, сейчас непонятно. Однако следует отметить, что вы не можете загрузить систему M1 с внешнего диска с установкой macOS. Если ваш диск выйдет из строя, у вас не будет запасных вариантов, даже если ваш диск выйдет из строя.

Предстоящая многоразовая ракета Rocket Lab предназначена для развертывания мега-созвездий
Компания заявляет, что ее будущая ракета Neutron будет идеальной для развертывания мега-созвездий, и у нее будет многоразовая первая ступень в стиле Falcon 9.

Hayabusa2 Target Ryugu когда -то был частью гораздо большего астероида
Материалы Hayabusa2 были на земле с конца 2020 года, и новое исследование показывает, как Ryugu изменилась за всю жизнь, в том числе катастрофическое воздействие, которое сделало его маленькой скалой, которой он является сегодня.

Google Исследователи просто сделали компьютеры звучат гораздо больше, как люди
Новое исследование технологии «текст-речь» значительно улучшило способность компьютеров имитировать человеческие речевые модели.