Метро Exodus робить багато сильніше справу для Nvidia RTX Ray Tracing, DLSS

Метро Exodus робить багато сильніше справу для Nvidia RTX Ray Tracing, DLSS

Метро Вихід падає в п'ятницю, і ранні превью гри почали з'являтися на різних сайтах. Це важливий запуск для Nvidia та його сімейства RTX GPU. Metro Exodus є другою назвою, що підтримує технологію RTX від Nvidia і першу гру для запуску з підтримкою DLSS і трасування променів.

Ця стаття зосереджуватиметься на технічних аспектах Metro Exodus, а не на тому, наскільки гарною є гра. Звіти про відстеження RTX променів Nvidia (більш загальний термін Microsoft для цієї можливості є DXR) найкраще підсумовує Сем Макковеч (Ars Technica), який пише:

[H] oly корова, Metro Exodus побудований щоб оглушити з пропуском променя включеним… Я вимовив “wow” про графіку більше разів у цій грі ніж я маю у переглядаючій будь що ще у в той час, як. Metro Exodus витрачає весь свій проміжок трасування на світлові ефекти, на відміну від ефектів відображення в Battlefield V, і результат є набагато більш реалістичною і збалансованою моделлю освітлення, особливо коли виконується цикл день / ніч гри. Ходьба в погано освітлених будівлях, світло яких приходить так само від внутрішніх ліхтарів, як це робить сонце (або місяць) у всьому небі призводить до помітно тривимірної моделі світла з привабливими, глибокими чорними, які не вимагають негайного запуску рівень яскравості монітора.

Це повторюється іншими (попередніми) переглядами, які ми читаємо з обладнання Tom, TechPowerUp і PCGamesN. Навіть краще, хіт продуктивності для включення RTX був значно знижений. PCGamesN порівнював гру в своїх власних тестах (поточний тестовий тест не підтримує DLSS, тому більшість сайтів, які хотіли протестувати його, провели свої власні тести). По-перше, наведемо вигляд результатів 1440p з увімкненим RTX (натиснути кнопку PCGamesN для повного обговорення результатів):

Графік за допомогою PCGamesN
Графік за допомогою PCGamesN

Найкраще в цьому графіку - розмір зниження між включенням і вимкненням трасування променів. 2080 Ti займає 23 відсотки продуктивності хіт від включення RTX, в той час як 2080 падіння на 24 відсотки і RTX 2060 падає на 30 відсотків. Все це є значним поліпшенням у порівнянні з BFV, де включення трасування променів може призвести до 40-відсоткової ефективності, навіть після запуску патчів для поліпшення функції.

Зображення Ars Technica, яке називає це яскравим прикладом RTX / DXR.
Зображення Ars Technica, яке називає це яскравим прикладом RTX / DXR.

Більшість результатів тестування зосереджувалися на трасуванні на високих променях, а не на більш інтенсивній установці "Ultra", яка, очевидно, в основному зарезервована для RTX 2080 Ti. Увімкнення RTX і DLSS одночасно також є відмінним способом відновлення втрачених частот кадрів. DLSS зменшує навантаження на GPU, перетворюючи сцену з меншою роздільною здатністю, перш ніж використовувати AI для створення виводу з більш високою роздільною здатністю. Думки щодо ефективності впровадження нинішньої DLSS дещо змінюються між сайтами - ніхто не називає це погано, але існують різні думки щодо того, наскільки це добре. Ars є більшим вентилятором, а THG все ще використовує цю функцію, але сподівається, що м'якість її може бути поліпшена за допомогою подальшого навчання моделі. (DLSS має тенденцію створювати певні розмиття).

На 1440p він може бути використаний тільки при включенні трасування променів на RTX 2060, 2070, 2080 або 2080 Ti. Він може бути використаний при цій резолюції з відключенням трасування променів на RTX 2060 і RTX 2070.

На 1080p, DLSS може бути використаний з трасуванням променів включений на RTX 2060 і RTX 2070. Він може бути використаний при цій резолюції з відключенням трасування променів на RTX 2060. Нарешті, DLSS також буде задіяти при 1280 × 720 з RTX 2060. Вся ця інформація з THG, так що перевірити їх огляд для більш докладної інформації.

Запуск, який ми чекали

Metro Exodus - це лише одна гра. Економіка купівлі в Тьюринг, напевно, не змінилася ні для кого, якщо ви не справді великий шанувальник східноєвропейських стрільців.

Але що стосується технічної стартової події для впровадження стандарту RTX від Nvidia у стандарті відстеження променів DXR від Microsoft? Таку гру ми чекали. Скорочення продуктивності від цієї функції було зменшено. Загальний візуальний вплив цієї функції вражає; кожен бачить, як добре виглядає промінь в Exodus.

Ми все ще маємо бачити більше ігор з підтримкою RTX та DLSS. Ступінь оплати будь-якої функції пропорційна кількості підтримки, доступної на ринку. Але якщо більше ігор може реалізувати DLSS і RTX за моделлю Metro Exodus, де хіт продуктивності значно менший, а рівень візуального поліпшення об'єктивно вище, шанси на більш широке застосування цієї функції в довгостроковій перспективі покращаться. Один запуск гри не змінює траєкторію всієї функції або можливостей, але, принаймні, показує, що ці нові візуальні вдосконалення можуть бути інтегровані без тих самих величезних покарань продуктивності, які ми бачили в BFV.

Очевидно, що існує велика кількість складностей, які виникають у момент запуску будь-якого графічного процесора, і може бути важко вирівняти демонстрації партнерів та розкриття проекту, з якими розробниками програмного забезпечення працюють і готові до демонстрації. Якби Metro Exodus був готовий до дебюту поряд з Тьюрінгом (або навпаки), я думаю, що він дійсно змінив би розмову навколо цих карт, принаймні трохи. Незважаючи на це, фокус для Nvidia полягатиме в допомозі своїм партнерам доставити більше перемог, як вони.

Читати далі

Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia
Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia

Відстеження променів - це найдосконаліший спосіб створити реалістичні сценарії, створені комп'ютером, - і до 10 годин на кадр для відтворення, це дотепер обмежується лише фільмами та рекламою. Nvidia показала промінь трасування в режимі реального часу за допомогою свого нового RTX, що працює на своїх GPU Volta.

Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia
Як працює RTX Real-Time Ray Tracing з Nvidia

Відстеження променів - це найдосконаліший спосіб створити реалістичні сценарії, створені комп'ютером, - і до 10 годин на кадр для відтворення, це дотепер обмежується лише фільмами та рекламою. Nvidia показала промінь трасування в режимі реального часу за допомогою свого нового RTX, що працює на своїх GPU Volta.

Nvidia RTX Ray Tracing є неймовірно дорогим у засобі демодулювання двигуна Northlight
Nvidia RTX Ray Tracing є неймовірно дорогим у засобі демодулювання двигуна Northlight

Нова демонстрація від Remedy, показана в GTC Europe, дала певне уявлення про те, як багато може потрапити на відслідковування проміння графічних відеокарт Nvidia. Це не гарна картина.

Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing
Unreal Engine додає підтримку DX12 Raytracing

Якщо ви розробник гри, який хоче інтегрувати трасування променів у вашу майбутню гру, вам потрібен двигун, здатний в першу чергу обробляти трасування променів. Зараз це нарешті тут.