Devil May Cry 5 играет, как сон, но это кошмар на Xbox One S

За исключением разборчивой перезагрузки 2013 года западным разработчиком Ninja Theory, приверженцы Devil May Cry не получают особой любви от Capcom с 2008 года. Но с продолжением этого года, пронумерованным должным образом, отец современных игр-экшн-персонажей вернулся в полную силу.
На нашем дочернем сайте IGN Митчелл Зальцман наградил Devil May Cry 5 Потрясающим счетом 9,5 / 10. Он сразу же идентифицирует себя как давний поклонник, так что это более чем немного увлекательно, когда он называет бой DMC 5 «самым сильным из всех, что видел сериал». На самом деле Зальцман в значительной степени подразумевает, что он считает, что это лучший выпуск на сегодняшний день.
В настоящее время существует 54 обзора для версии Xbox One на Metacritic, и средневзвешенное значение в итоге составляет 87/100. Версии для ПК и PS4 получили примерно одинаковые оценки, но с гораздо меньшим количеством данных. 9,5 / 10 баллов IGN, очевидно, на высшем уровне, так что же говорят обзоры с более низким баллом?
DMC 5 был оценен 70/100 на VentureBeat, и он заработал аналогичную оценку в Washington Post. В то время как Майк Минотти из VB очень любил зрелище, он не был впечатлен сложностью по умолчанию, шатким ритмом и неаккуратным диалогом. И Кристофер Берд из WaPo, похоже, недоволен огромным количеством повторяющихся серий, несмотря на то, что пакет в целом его развлекает.
Devil May Cry 5, используя знаменитый RE Engine, который дал такие прекрасные результаты в самых последних играх Resident Evil, выглядит невероятно. Компания Digital Foundry проанализировала игру на всех платформах и обнаружила, что общее визуальное качество является исключительным. Capcom должна гордиться внешним видом готового продукта - от мельчайших деталей о моделях персонажей до убедительного освещения и анимации высшего уровня.
Катсцены воспроизводятся в режиме реального времени, и они являются абсолютно самой графически интенсивной частью игры. Они, несомненно, выглядят великолепно, но ни одна из консолей не может выдавать что-то близкое к 60fps в неинтерактивные моменты. Консоли Sony имеют небольшое преимущество в средней частоте смены кадров, но было бы неплохо увидеть возможность ограничивать заставки со скоростью 30 кадров в секунду.
Во время обычного игрового процесса Xbox One X, PS4 Pro и vanilla PS4 в большинстве случаев держатся со скоростью около 60 кадров в секунду. Есть места, где Digital Foundry видел интенсивное использование альфа-эффектов, вызывающих изолированные капли, но общее воздействие невелико. К сожалению, Xbox One S проводит длинные отрезки ниже 60 кадров в секунду, поэтому страдает игровой процесс от момента к моменту.
Версия для ПК, по-видимому, достаточно хорошо оптимизирована для машин среднего класса - особенно для карт AMD, таких как RX 580. Однако многие графические функции высокого класса влияют только на ролики. Когда приходит время для игрового процесса, подобного отражения в пространстве экрана и рассеяния под поверхностью нигде не найти. Вы можете добавить много энергии в DMC 5, чтобы увеличить частоту кадров или разрешение, но визуальное влияние ограничено текущей реализацией ПК. Надеюсь, мы увидим больше вариантов, исправленных в будущем.
[Изображение предоставлено: IGN, Capcom]
Читать далее

RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором
RISC V продолжает завоевывать рынок, на этот раз с более дешевой и более полнофункциональной тестовой материнской платой.

Terraria Dev отменяет версию Stadia после блокировки аккаунта Google
Соучредитель Re-Logic Эндрю Спинкс говорит, что Google заблокировал его аккаунт, лишив его содержания на тысячи долларов. Его ответ - отменить Terraria для Stadia.

Qualcomm представляет собой платформу Snapdragon 7C Gen 2, Windows на arm dev kits
Qualcomm обновляет свой Snapdragon 7C и привлечение нового комплекта Dev на рынок для Windows на программистах ARM.

Intel предложит Sifive RISC-V CPU на 7 нм, планирует собственную платформу DEV
Intel и Sifive объединяются, чтобы сделать платформы RISC-V более широко доступны и приносите высокопроизводительные процессоры RISC-V до 7 нм.