Devil May Cry 5 играет, как сон, но это кошмар на Xbox One S

Devil May Cry 5 играет, как сон, но это кошмар на Xbox One S

За исключением разборчивой перезагрузки 2013 года западным разработчиком Ninja Theory, приверженцы Devil May Cry не получают особой любви от Capcom с 2008 года. Но с продолжением этого года, пронумерованным должным образом, отец современных игр-экшн-персонажей вернулся в полную силу.

На нашем дочернем сайте IGN Митчелл Зальцман наградил Devil May Cry 5 Потрясающим счетом 9,5 / 10. Он сразу же идентифицирует себя как давний поклонник, так что это более чем немного увлекательно, когда он называет бой DMC 5 «самым сильным из всех, что видел сериал». На самом деле Зальцман в значительной степени подразумевает, что он считает, что это лучший выпуск на сегодняшний день.

В настоящее время существует 54 обзора для версии Xbox One на Metacritic, и средневзвешенное значение в итоге составляет 87/100. Версии для ПК и PS4 получили примерно одинаковые оценки, но с гораздо меньшим количеством данных. 9,5 / 10 баллов IGN, очевидно, на высшем уровне, так что же говорят обзоры с более низким баллом?

DMC 5 был оценен 70/100 на VentureBeat, и он заработал аналогичную оценку в Washington Post. В то время как Майк Минотти из VB очень любил зрелище, он не был впечатлен сложностью по умолчанию, шатким ритмом и неаккуратным диалогом. И Кристофер Берд из WaPo, похоже, недоволен огромным количеством повторяющихся серий, несмотря на то, что пакет в целом его развлекает.

Devil May Cry 5, используя знаменитый RE Engine, который дал такие прекрасные результаты в самых последних играх Resident Evil, выглядит невероятно. Компания Digital Foundry проанализировала игру на всех платформах и обнаружила, что общее визуальное качество является исключительным. Capcom должна гордиться внешним видом готового продукта - от мельчайших деталей о моделях персонажей до убедительного освещения и анимации высшего уровня.

Катсцены воспроизводятся в режиме реального времени, и они являются абсолютно самой графически интенсивной частью игры. Они, несомненно, выглядят великолепно, но ни одна из консолей не может выдавать что-то близкое к 60fps в неинтерактивные моменты. Консоли Sony имеют небольшое преимущество в средней частоте смены кадров, но было бы неплохо увидеть возможность ограничивать заставки со скоростью 30 кадров в секунду.

Во время обычного игрового процесса Xbox One X, PS4 Pro и vanilla PS4 в большинстве случаев держатся со скоростью около 60 кадров в секунду. Есть места, где Digital Foundry видел интенсивное использование альфа-эффектов, вызывающих изолированные капли, но общее воздействие невелико. К сожалению, Xbox One S проводит длинные отрезки ниже 60 кадров в секунду, поэтому страдает игровой процесс от момента к моменту.

Версия для ПК, по-видимому, достаточно хорошо оптимизирована для машин среднего класса - особенно для карт AMD, таких как RX 580. Однако многие графические функции высокого класса влияют только на ролики. Когда приходит время для игрового процесса, подобного отражения в пространстве экрана и рассеяния под поверхностью нигде не найти. Вы можете добавить много энергии в DMC 5, чтобы увеличить частоту кадров или разрешение, но визуальное влияние ограничено текущей реализацией ПК. Надеюсь, мы увидим больше вариантов, исправленных в будущем.

[Изображение предоставлено: IGN, Capcom]

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина
НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина

Последний выпуск данных НАСА превращает сигналы из-за пределов Земли в жуткие звуки, которые наверняка вызовут мурашки по позвоночнику.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.