Devil May Cry 5 грає як мрія, але це кошмар на Xbox One S
За винятком перезавантаження 2013 року розбійною програмою від західного розробника Ninja Theory, Devil May Cry diehards не отримали великої любові від Capcom з 2008 року. Але з належним пронумерованим продовженням цього року батько сучасних ігор для персонажу повернувся в повну силу.
На нашому сайті сестри IGN, Мітчелл Saltzman удостоєний Devil May Cry 5 Неймовірна оцінка 9.5 / 10. Він відразу ж ототожнює себе як давній шанувальник, так що це більш ніж трохи цікаво, коли він називає боротьбу DMC 5 "найсильнішою в серіалі".
В даний час існує 54 відгуки для версії Xbox One на Metacritic, а середньозважений - 87/100. PC та PS4 версії заробили приблизно однакові оцінки, але з набагато меншою кількістю даних. Оцінка IGN 9.5 / 10, очевидно, знаходиться на високому рівні, і що мають сказати огляди з нижчою оцінкою?
DMC 5 отримав оцінку 70/100 на VentureBeat, і він отримав подібний бал у Washington Post. Хоча Майк Мінотті з VB цілком любив видовище, він не був вражений типовою складністю, хитромудрим кроком і деяким недбалим діалогом. І Крістофер Берд з WaPo здається незадоволеним великою кількістю серій, що відбуваються, незважаючи на те, що пакет розважає в цілому.
Використовуючи знаменитий двигун RE, який давав такі чудові результати з найостаннішими іграми Resident Evil, Devil May Cry 5 виглядає неймовірно. Digital Foundry проаналізував гру на всіх платформах і визнав загальну візуальну якість винятковою. Від найдрібніших деталей моделей персонажів до переконливого освітлення в анімаційній роботі, Capcom повинна пишатися виглядом готового продукту.
Cutscenes рендеруються в режимі реального часу, і вони є абсолютно найбільш графічно інтенсивною частиною гри. Вони, безсумнівно, виглядають чудово, але жодна з консолей не може доставити нічого близького до 60 кадрів в секунду під час неінтерактивних моментів. Консолі Sony мають незначну перевагу в середній частоті кадрів, але було б приємно бачити можливість закрити ролики на 30 кадрів на секунду.
Під час звичайного ігрового процесу Xbox One X, PS4 Pro, і ванільний PS4 залишаються близько 60 кадрів в секунду в переважній більшості випадків. Є місця, де Digital Foundry спостерігається інтенсивне використання альфа-ефектів, що викликають окремі краплі, але загальний вплив невеликий. На жаль, Xbox One S проводить довгі розтяжки нижче 60 кадрів в секунду, так що ігровий процес від моменту до моменту страждає.
PC версія, здається, досить добре оптимізована для машин середнього діапазону - особливо для карт AMD, таких як RX 580. Однак багато високоякісних графічних функцій впливають тільки на ролики. Коли настає час для геймплея, подібних відображень простору екрана і підповерхневого розсіювання немає ніде. Ви можете кинути багато потужності на DMC 5 для збільшення частоти кадрів або дозволу, але візуальний вплив обмежений поточною реалізацією ПК. Будемо сподіватися, що ми побачимо більше варіантів, які буде виправлено в дорозі.
[Зображення: IGN, Capcom]
Читати далі
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.
Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.