Palmer Luckey утверждает, что 30% клиентов Rift не могут использовать новый Rift S

Palmer Luckey утверждает, что 30% клиентов Rift не могут использовать новый Rift S

Палмер Лаки, возможно, покинул Oculus и Facebook, но он не переставал говорить о VR-гарнитурах и принципах дизайна. За несколько месяцев с тех пор, как он покинул FB, Лаки озвучил дизайн Magic Leap и создал свое собственное решение для долгосрочной проблемы со звуком с помощью Oculus Rift (CV-1) и предложил отправить его всем, кто в этом нуждается, бесплатно. заряда. Теперь он отключается от Rift S и предупреждает, что около 30 процентов пользователей не смогут использовать его в первую очередь.

Как и в большинстве случаев, человеческий IPD варьируется в зависимости от диапазона. Оригинальный Rift разработан с аппаратным ползунком для изменения IPD, позволяя ему регулироваться между 58 мм и 72 мм. Этот диапазон охватывает 95 процентов статистического распределения, показанного ниже:

Palmer Luckey утверждает, что 30% клиентов Rift не могут использовать новый Rift S

Rift S опускает аппаратный слайдер. Как и Oculus Go, он использует IPD ~ 64 мм, что соответствует наиболее распространенной ценности человеческого зрения. Люди, которые имеют IPD, близкий к этому значению, вероятно, также не заметят небольшую разницу. Если ваш идеальный IPD составляет, скажем, 62 мм, совокупные преимущества обновлений Rift S, вероятно, все еще в совокупности будут положительными для вашего общего опыта.

Но чем дальше вы отклоняетесь от значения 64 мм, тем менее хорошим будет ваш опыт работы с Rift S. По словам Лаки, только около 70 процентов клиентов Rift смогут эффективно использовать гарнитуру. Остальные будут иметь разную степень проблем. Лаки пишет:

Каждый, кто наденет туфельку Золушки, получит идеальный опыт, любой, кто рядом, будет иметь дело с незначительными проблемами со зрением, которые влияют на их восприятие виртуальной реальности на подсознательном уровне. Все остальные облажались, в том числе и я. Снимки трудно объединить, детали размыты, искажения неправильные, несоответствующий зрачок плавает вверх по VOR, и все находится в неправильном масштабе. «Программная настройка IPD» может решить этот последний бит, но не более того - он настраивает одну переменную, которая, как оказывается, связана с IPD, но никак не сопоставима с фактическим механизмом настройки IPD. Это главная причина, по которой я не могу использовать свой Oculus Go даже после серьезной модификации на других фронтах.

Затем Лаки подробно расскажет о четырех методах, которые компании использовали для решения этой проблемы: механические регуляторы, нестандартный размер, идеальная коллимация и мой личный фаворит: игнорирование того факта, что проблема существует в первую очередь. Явный вывод Лаки состоит в том, что Oculus выбрал этот последний вариант, даже если для некоторых пользователей конечный результат является некачественным.

Изображение Палмер Лаки
Изображение Палмер Лаки

В блоге Лаки есть немного расхождений, которые я не могу устранить. Он ссылается на Oculus Rift S как имеющую IPD 64 мм, но также критикует Oculus за отказ раскрыть номер IPD Rift S. Я предполагаю, что его 64-мм верны, но не могу это подтвердить. Лаки старается изо всех сил отметить, что механический слайдер CV-1 не был автоматически правильным решением проблемы поддержки широкого диапазона IPD для пользователей, но он также явно чувствует, что Oculus испортил свое решение здесь.

Я не могу не задаться вопросом, есть ли какая-либо связь между решением Брендана Ирибе покинуть FB в прошлом году, как сообщается, в результате конфликтов по поводу дизайна Rift 2, и этим решением. Приглушенный анонс Rift S был расценен как доказательство того, что Oculus хочет сосредоточиться на других продуктах, таких как автономный Oculus Quest. Эта гарнитура будет иметь механический регулятор IPD, даже если она стоит 400 долларов, как и Rift S. Может ли отказаться от этой функции и отвлечься от PC VR в пользу автономных платформ, что стало причиной того, что Iribe покинул компанию? Принимая во внимание, как правило, надежные технические характеристики Rift S, в разногласиях должно быть какое-то ядро.

Как указывает Лаки, этот шаг может оставить геймеров, вложивших значительные средства в Oculus, без платформы для использования в случае, если Rift S окажется неэффективным. Существуют способы запуска игр Oculus Store через HTC Vive, но такие решения часто уступают формальной поддержке продукта. Поскольку Oculus самостоятельно поддерживает только свои собственные продукты, клиенты CV-1 могут оказаться без пути обновления, если они вложат значительные средства в Oculus Store.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.