Палмер Луккі претензії 30 відсотків Rift клієнтів не можуть використовувати нові Rift S

Палмер Луккі, можливо, покинув Oculus і Facebook, але він не перестав говорити про гарнітури VR та принципи дизайну. У місяці після того як він покинув FB, Luckey звук від дизайну Magic Leap і створив свою власну доморощену рішення довгострокової проблеми аудіо з Oculus Rift (CV-1) і запропонував відправити його поштою кожному, хто його потребує, безкоштовно \ t заряду. Тепер він звучить на Rift S - і попереджає, що близько 30% користувачів не зможуть його використовувати.
Як і в більшості речей, IPD людини варіюється в діапазоні. Оригінальний Rift розроблений з апаратним повзунком для зміни IPD, що дозволяє регулювати між 58 мм і 72 мм. Цей діапазон охоплює 95 відсотків статистичного розподілу, наведеного нижче:

Rift S відкидає апаратний повзунок. Як і Oculus Go, він використовує IPD ~ 64мм, що відповідає найпоширенішим значенням для людського зору. Особи, які мають IPD, близькі до цієї величини, також не помітять невеликої дисперсії. Якщо ваш ідеальний IPD, скажімо, 62 мм, комбіновані переваги оновлень Rift S, ймовірно, все ще додають до чистого позитивного для вашого загального досвіду.
Але чим далі ви відходите від 64-міліметрового значення, тим меншим буде ваш досвід Rift S. За словами Лаки, лише близько 70% клієнтів Rift зможуть ефективно використовувати гарнітуру. Решта матимуть різні проблеми. Luckey пише:
Кожен, хто підійде до взуття «Попелюшки», отримає ідеальний досвід, кожен близький буде мати справу з незначними проблемами напруження очей, які впливають на їхнє сприйняття VR на підсвідомому рівні. Всі інші закручені, включаючи мене. Зображення важко розплавляти, деталі розмиті, спотворення неправильне, невідповідний зіниця плаває гвинт VOR, і все знаходиться в неправильному масштабі. «Налаштування програмного IPD» може вирішити цю останню проблему, але не дуже багато іншого - вона коригує єдину змінну, яка має відношення до IPD, але ніяк не порівнянна з фактичним механізмом коригування IPD. Це головна причина, чому я не можу використовувати Oculus Go навіть після важкої модифікації на інших фронтах.
Потім Луккі детально описує чотири методи, які компанія використовувала для вирішення цієї проблеми: механічні регулятори, індивідуальні розміри, ідеальна колімація і мій особистий фаворит: ігнорування того, що проблема існує в першу чергу. Виразний висновок Luckey полягає в тому, що Oculus вибрав цей варіант, навіть якщо кінцевий результат є для деяких користувачів неякісним.

У блозі Luckey є деяка невідповідність, яку я не можу розібрати. Він посилається на Oculus Rift S як на IPD 64 мм, але також критикує Oculus за відмову розкрити номер IPD Rift S. Я вважаю, що його 64-міліметровий правильний, але не може це підтвердити. Луккі не звертає уваги на те, що механічний повзунок CV-1 не був автоматично правильним рішенням проблеми підтримки широкого діапазону IPD для користувачів, але також чітко відчуває, що Oculus зіпсував своє рішення тут.
Я не можу не знати, чи існує зв'язок між рішенням Брендана Ірібе залишити ФБ минулого року, як повідомляється, внаслідок конфліктів з приводу розробки Rift 2 і цього рішення. Приглушений анонс Rift S розглядався як доказ того, що Oculus хоче зосередитися на інших продуктах, наприклад, на автономному Oculus Quest. Ця гарнітура матиме механічний регулятор IPD, хоча вона коштує 400 доларів, як і рифт С. Чи можна було б відмовитися від цієї функції і взяти фокус від ПК VR на користь автономних платформ, що призвело до того, що Iribe залишило компанію? Враховуючи загалом тверді технічні специфікації Rift S, існувало певне ядро для розбіжностей.
Як зазначає Luckey, цей хід може залишити геймерів, які активно інвестували в Oculus без платформи, щоб використовувати в тому випадку, якщо Rift S виявиться не працювати. Існують способи запустити ігри Oculus Store через HTC Vive, але такі рішення часто поступаються офіційній підтримці продукту. Оскільки лише Oculus підтримує власні продукти, клієнти CV-1 можуть опинитися без шляху оновлення, якщо вони інвестують значні кошти в магазин Oculus.
Читати далі

Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.

AMD збиває рекорди доходу як Zen 3, Xbox Series X, PS5 Ramp Up
Результати AMD у третьому кварталі 2020 року є, і результати в кожному конкретному випадку відмінні для компанії.

Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.