Властелин колец: Голлум строит игру вокруг невозможного главного героя

Властелин колец: Голлум строит игру вокруг невозможного главного героя

Daedalic Entertainment объявила, что работает над новой приключенческой игрой, в центре которой один из самых знаковых персонажей во всей фэнтези. Властелин колец: Голлум - к сожалению, единственное имеющееся искусство или актив - это логотип, показанный выше, - будет посвящен жизни титульного персонажа до, по крайней мере, некоторых событий, обсуждаемых в романах Дж. Р. Р. Толкиена.

В недавнем интервью генеральный директор Daedalic Entertainment Карстен Фихтельманн рассказал о планах разработчика персонажа. «Мы концентрируемся на характере Голлума и рассказываем его историю, прежде чем узнаем о том, что с ним происходит в книгах», - сказал Фихтельманн. «Так что это определенно новый контент, который мы увидим».

Это не будет историей версии Голлума, популяризированной Энди Серкисом, потому что Daedalic Entertainment имеет права на книги Толкина, а не фильмы Питера Джексона. Фихтельманн говорит, что история Дедалика «расскажет историю Голлума с точки зрения, никогда не встречавшейся ранее, в любой среде повествования, при этом оставаясь верной легендарным книгам Дж. Р.Р. Толкиен «.

Это не будет легко. Легендарный Толкиен, ну, легендарно трудно приспособить для видеоигр. Но из всех персонажей, которых мы могли бы придерживаться в другой период их жизни, Голлуму, вероятно, будет труднее всего запечатлеть таким образом, который соответствует истине того, что написал Толкин, и на самом деле забавно играть.

Самый интересный (и, возможно, худший) компьютер в мире Средиземье

Подумайте, что мы знаем о жизни Голлума. В то время как пре-Ринг Смеагол описан как любознательный и любопытный, он уже потемнел, прежде чем нашел Кольцо, стал одержим «корнями и истоками» и перестал смотреть на окружающий его мир природы. «Его голова и глаза были направлены вниз», - пишет Толкин. Как Гэндальф объясняет Фродо, владение Кольцом Голлумом началось с убийства его друга, Деагола. Смеагол, как тогда называли Голлум, использовал Кольцо для мелких обид и вредных целей. В ответ его родственники стали презирать и презирать его.

Он стал проницательным и увлеченным за все, что было больно. Кольцо дало ему силу в соответствии с его ростом. Неудивительно, что он стал очень непопулярным и был избегаем (когда он был виден) всеми его отношениями. Они пнули его, и он укусил их ноги. Он начал воровать, и бормотал про себя, и булькал в горле. И назвали его Голлумом, и прокляли его, и сказали ему уходить далеко; и его бабушка, желая мира, исключила его из семьи и выгнала из своей дыры. Он бродил в одиночестве, немного плача о жестокости мира.

Голлум следует за рекой Андуин в Туманные горы, затем находит свой путь под ними. Там, по словам Гэндальфа, он «пробрался, как личинка, в сердце холмов и исчез из всех знаний».

Хоббит, ранее известный как Смеагол, не герой и не антигерой. Он одержим исключительно своими собственными желаниями и потребностями, буквально не стремясь ни к чему, кроме как извлечь свое Драгоценное или, если это не удастся, быть как можно ближе к нему. Фродо едет в Мордор, потому что считает, что должен. Сэм идет за любовью к своему Учителю. Горлум? Голлум хочет исправить. Из всех тех, кто обладал Кольцом, он, кажется, понимает его природу меньше всего, несмотря на то, что обладал им в течение самого длительного периода времени любого персонажа, кроме Саурона.

В играх полно невинных героев и убийственных антигероев, но мне трудно вспомнить любимого персонажа, который крадет и пожирает детей в своих колыбелях. Голлум делает. Он не просто описан как зло, но как сломленный, презренный, жалкий (для тех, как Фродо, который имел некоторое представление о его муках) и убогий. Он кусает, пинает, унижает, плюет и скулит не только в конце своей жизни, но и на протяжении всей своей собственности на Кольцо.

Это похоже на Doom, только вы играете в местного бродяги с серьезными психическими проблемами и глубоко нездоровой привычкой метамфетамина. Голлум, как изображено в Shadow of War.
Это похоже на Doom, только вы играете в местного бродяги с серьезными психическими проблемами и глубоко нездоровой привычкой метамфетамина. Голлум, как изображено в Shadow of War.

Голлум не отправлялся в приключения, если только ты не считаешь, что его связывают и таскают другие. Возможно, он просочился в Туманные Горы с неопределенной целью найти секреты, но они ускользнули от него. Вот Толкин:

Все «великие тайны» под горами оказались просто пустой ночью: больше нечего было выяснять, ничего не стоило делать, только грязная скрытная еда и обиженное воспоминание. Он был вообще несчастен. Он ненавидел тьму, и он ненавидел свет больше: он ненавидел все, и Кольцо больше всего.

Описание Толкиена Голлума неизменно мрачно. Многие из его персонажей мотивированы желанием Кольца, но Голлум - единственный персонаж, готовый убить, чтобы получить его еще до того, как его коснулись. Хотя я не являюсь формальным ученым Толкина, это различие кажется значительным. Хотя Кольцо может обладать некоторой способностью загипнотизировать при виде, оно в первую очередь влияет на человека, которым оно физически принадлежит. Никакого другого персонажа, включая Боромира, не заставляет мгновенно убивать при взгляде на группу. Смеагол либо затронут в большей степени, чем другие персонажи, либо по своей сути был готов убить за брелок без какой-либо «помощи» Темного Лорда.

Голлум невероятно интересный персонаж, и я люблю его внутренний монолог с его собственной раздробленной личностью так же, как и Фихтельман. Я также открыт для идеи, что правильная игра, построенная правильно, могла бы как-то выровнять этот конкретный круг. Но, честно говоря, не похоже, что будет возможно, если цель - оставаться верным книгам.

Голлум не благороден, не героичен и даже не антигероичен. Он изображен как полностью заинтересованный в себе и поглощенный собой, и хотя он может иногда показывать проблеск человеческих эмоций, Смеагол - личность, которая воплощает эти черты - изображается как более слабый, подчиненный разум, который напрямую теряет аргументы Голлуму. Для него нет пути Героя. Он - персонаж, практически лишенный искупительных ценностей, который спасает Средиземье, спотыкаясь. Степень, в которой он обладает своей волей сам по себе спорна.

Гэндальф отмечает самоописание Бильбо себя как «худого и растянутого» в «Братстве Кольца» и заявляет, что это «признак того, что Кольцо получает контроль». Он также говорит Фродо, что был только «маленький уголок его Разум [Голлума] был все еще его собственным », и что у него мало надежды. В конечном счете, даже эта маленькая надежда ложна. Голлум может спасти Средиземье, но он не найдет искупления. Сила Кольца сильнее, чем он может выдержать. Я бы сказал, что если мы симпатизируем Голлуму, то это потому, что Толкиен показывает нам, что Фродо неизбежно однажды разделит его судьбу. Выбирая жалость к жестокости, выиграл время у Фродо и Бильбо и минимизировал вред, который они получили от удержания Единого Кольца в течение короткого и среднего срока. Само по себе никогда не было достаточно, чтобы изменить долгосрочные результаты попыток обладать «мелочью, которую воображает Саурон».

Игра, построенная на «Голлуме» Толкиена, по-видимому, целиком и полностью связана с актами мелкой жестокости, радостями ловли рыбы в черных пещерах и существованием, определяемым убийством, ненавистью и (возможно, в зависимости от периода времени) острой потребностью в то, что он никогда не будет иметь снова. Установка истории в далеком прошлом просто пригласила бы игрока испытать нехорошую историю, а не конец. Толкин не дает никаких признаков того, что существование этого несчастного существа когда-либо включало в себя приключения, которые игроки обычно хотят испытать. Из-за этого сложно представить себе приятную игру, которая осталась бы верной собственной работе Толкина, если только червячные черви, кусающие ноги, плачущие и нестандартное расположение фонем, которые заставили бы Йоду покраснеть, не стали гораздо более популярной игровой механикой, чем я. Я в курсе.

Читать далее

Новый SoC M1 от Apple выглядит великолепно, не быстрее, чем 98% ноутбуков
Новый SoC M1 от Apple выглядит великолепно, не быстрее, чем 98% ноутбуков

Новый кремний M1 от Apple действительно выглядит потрясающе, но он не быстрее 98 процентов компьютеров, проданных в прошлом году, несмотря на заявления компании.

Asus представляет Chromebox 4 с поддержкой процессоров Core 10-го поколения
Asus представляет Chromebox 4 с поддержкой процессоров Core 10-го поколения

В наши дни хромбуков так много, что они вполне могут расти на деревьях. Хромбоксов меньше, но Asus продолжает обновлять свою линейку и только что анонсировала последнюю версию.

Отчет: графический процессор Nvidia следующего поколения может вместить 18 432 ядра CUDA, 64 ТФЛОПС
Отчет: графический процессор Nvidia следующего поколения может вместить 18 432 ядра CUDA, 64 ТФЛОПС

Предстоящий Ampere от Nvidia, который может быть назван в честь пионера вычислений Ады Лавлейс, может содержать до 18 432 ядер CUDA, что значительно больше, чем у нынешних топовых карт, таких как RTX 3090.

Intel на выставке CES 2021: 8-ядерный Tiger Lake, мобильные процессоры 11-го поколения мощностью 35 Вт, Rocket Lake
Intel на выставке CES 2021: 8-ядерный Tiger Lake, мобильные процессоры 11-го поколения мощностью 35 Вт, Rocket Lake

Intel рассказала о нескольких аспектах своей стратегии на 2021 год на выставке CES в этом году, уделяя особое внимание новым мобильным чипам и платформам в семействе Tiger Lake 11-го поколения, а также подтвердив подробности предстоящего запуска настольных ПК Rocket Lake.