Володар кілець: Gollum будує гру навколо неможливого головного персонажа

Володар кілець: Gollum будує гру навколо неможливого головного персонажа

Daedalic Entertainment оголосила, що вона працює над новою пригодницькою грою, зосередженою навколо одного з найбільш знакових символів у всьому фантазії. Володар кілець: Gollum - на жаль, єдине мистецтво або наявний матеріал - це логотип, показаний вище, - зосереджуватиметься на житті титульного персонажа, принаймні до деяких подій, що обговорювалися в романах Дж.

У недавньому інтерв'ю генеральний директор Daedalic Entertainment Карстен Фіхтельман обговорив плани розробника щодо характеру. "Ми концентруємося на характері Голума, і ми розповідаємо його історію, перш ніж дізнатися про те, що з ним відбувається в книгах", - сказав Фіхтельман. "Так що це, безумовно, новий вміст, який ми побачимо".

Це не буде розповідь про версію про Гольму, пропагандируемую Енді Серкісом, адже Daedalic Entertainment має права на книги Толкіна, а не на фільми Пітера Джексона. Fichtelmann каже, що історія Daedalic "розповість Gollum історію з точки зору ніколи не бачив раніше, в будь-якому середовищі розповіді, весь час залишаючись вірним легендарних книг J.R.R. Толкієн.

Це буде нелегко. Легендарний легендарний Толкієн важко адаптуватися до відеоігор. Але з усіх персонажів, яких ми могли б слідувати в інший період свого життя, Голлум, ймовірно, буде найважчим захопити таким чином, як і вірний тому, що написав Толкін, і насправді цікаво грати.

Найбільш цікавий (і, можливо, найгірший) комп'ютер у світі на Близькому Землі

Розглянемо, що ми знаємо про життя Голлума. У той час як перед-кільце Сміагол описується як допитливий і цікавий, він вже померкнув, поки не знайшов Кільце, став одержимий "корінням і початком" і перестав дивитися на навколишній світ навколишнього світу. "Його голова і очі були вниз," пише Толкієн. Як пояснює alfендальф Фродо, володіння Голлума кільцем почалося з вбивства його друга Деаголя. Сміагол, як тоді був відомий Голлум, використовував Кільце для дрібних скарг і шкідливих цілей. Натомість його родичі стали зневажати і зневажати його.

Він став гострим очима і злякався за все, що було боляче. Кільце дало йому владу за ростом. Не варто дивуватися тому, що він став дуже непопулярним і уникав (коли був видимий) усіма своїми стосунками. Вони штовхали його, і він закусив їхні ноги. Він узявся за крадіжки, і ходив до самого себе, і бурчав у горлі. І покликали його Голлум, і проклинали його, і сказали йому, щоб пішов далеко. і його бабуся, бажаючи миру, вигнала його з родини і вигнала з неї. Він мандрував у самотності, плачучи трохи за твердістю світу.

Gollum йде по річці Anduin в Туманні гори, потім знаходить свій шлях під ними. Там, за словами Гендальфа, він «пробрався, як черв'як, у серце пагорбів і зник з усього знання».

Хобіт, відомий як Сміаголь, не є ні героєм, ні антигером. Він одержимий виключно своїми власними бажаннями і потребами, шукаючи буквально нічого, крім того, щоб отримати своє дорогоцінне або, якщо це не вдасться, бути якомога ближче до нього. Фродо їде до Мордору, тому що вважає, що він повинен. Сам піде з любові до свого Учителя. Gollum? Gollum хоче виправити. З усіх тих, хто володів кільцем, він, мабуть, найменше розуміє його природу, незважаючи на те, що він володіє ним протягом найдовшого часу будь-якого характеру, крім Саурона.

Ігри наповнюються героями, що розпадаються, і вбивчими антигероями, але я змушений згадати добре коханого героя, який краде і пожирає дітей у своїх колисках. Gollum робить. Він не просто описується як злий, а як розбитий, зневажливий, жалюгідний (до таких, як Фродо, який мав певне розуміння його мук) і жалюгідний. Він кусає, стукає, псується, плює і скулить, не тільки в кінці свого життя, але й у всій своїй власності на Кільце.

Це як Doom, тільки ви граєте в місцевого бродяга з серйозними психічними проблемами і глибоко нездоровою принадою до мету. Gollum, як зображено в Shadow of War.
Це як Doom, тільки ви граєте в місцевого бродяга з серйозними психічними проблемами і глибоко нездоровою принадою до мету. Gollum, як зображено в Shadow of War.

Gollum не пішов на пригоди, якщо ви не вважаєте, пов'язані і потягнуті навколо іншими. Він, мабуть, опустив Туманні гори з невизначеною метою знайти секрети, але вони вислизали від нього. Ось Толкієн:

Всі «великі таємниці» під горами виявилися просто порожньою ніччю: нічого більше не було, щоб дізнатися, нічого не варто робити, тільки неприємну приховану їжу і обурене запам'ятовування. Він був зовсім убогий. Він ненавидів темряву, і він більше ненавидів світло: він ненавидів усе, а кільце більше за все.

Зображення Толкену Голума невпинно похмуре. Багато хто з його персонажів мотивовані бажанням до кільця, але Голум - єдиний персонаж, який бажає вбити, щоб отримати його, перш ніж він навіть торкнувся його. Хоча я не є офіційним вченим Толкієном, це розрізнення здається значним. Хоча Кільце може володіти певною силою, щоб зачаровувати на очах, це в першу чергу впливає на людину, яка фізично її володіє. Жоден інший персонаж, включаючи Бороміра, негайно не примушується вбивати на місці. Sméagol або впливає більшою мірою, ніж інші персонажі, або був неминуче готовий до вбивства за дрібничку без будь-якої «допомоги» від Темного Лорда.

Голум - казково цікавий персонаж, і я люблю його внутрішній монолог зі своєю власною тріщиною особистості, як це робить Фіхтельман. Я також відкритий до ідеї, що правильна гра, побудована правильним шляхом, може якось вирівняти це певне коло. Але, чесно кажучи, це не здається, що це буде можливо, якщо мета полягає в тому, щоб залишатися вірними книгам.

Gollum не є благородним, героїчним або навіть антигероїчним. Він зображується як цілком самозабудований і самозаглиблений, і, хоча іноді він може проявляти проблиск людських емоцій, Сміаголь - особистість, яка втілює ці риси - зображується як слабший, підпорядкований розум, який втрачає аргументи для Голлума. Поїздка Героя для нього не існує. Він - персонаж, практично позбавлений викупу цінностей, які рятують Середзем'я шляхом відключення. Ступінь, якою він володіє власною волею, є дискусійним.

Гендальф зазначає самоописання Білбо про себе як «тонкого і розтягнутого» в «Братстві кільця» і заявляє, що це «знак того, що кільце отримує контроль». Він також розповідає Фродо, що є лише «маленький куточок його [Голум] розум, який був ще його власний »і що для нього мало надії. Зрештою, навіть та маленька надія є помилковою. Gollum може врятувати Середню Землю, але він не знаходить спокутування. Сила Кільця сильніше, ніж він може витримати. Якщо ми співчуватимемо з Голумом, я б заперечував, це тому, що Толкієн показує нам, що Фродо неминуче поділиться своєю долею одного дня. Вибір жалості над жорстокістю придбав час Фродо і Білбо і звів до мінімуму шкоду, яку вони взяли від утримання «Одного кільця» в коротко-і середньостроковій перспективі. Сам по собі це було не достатньо, щоб змінити довгостроковий результат спроби володіти «дрібницею, якою фантазується Саурон».

Ігра, побудована на Голкумі Толкіна, здається, обертається зовсім навколо актів дрібної жорстокості, радощів лову риби в чорних печерах і існування, яке визначається вбивством, ненавистю і (можливо, в залежності від періоду часу) горіння необхідності щось, чого він ніколи більше не матиме. Встановлення історії в далекому минулому просто запросило б гравця відчути початок жалюгідної казки, а не кінець. Толкієн не дає жодних ознак того, що існування жалюгідного істоти коли-небудь включало таку пригода, яку гравці зазвичай хочуть відчути. Це ускладнює уявлення про приємну гру, яка залишиться вірною власній роботі Толкіна, за винятком випадків, коли черв'ячки-гризуни, прикуси, плач і нестандартне розташування фонем, які б змусили Йоду почервоніти, стали набагато популярнішою механікою, ніж я Я знаю.