Speedgate - первый вид спорта, созданный AI

Люди использовали ИИ для определения того, что на фотографиях, создания искусственных лиц и даже играли в видеоигры лучше, чем мы можем. Впервые ИИ создал спорт. Nvidia и дизайнерское агентство AKQA предоставили нейронным сетям данные о спорте, которые уже существуют, и придумали новый. Это называется Speedgate, и это смесь регби, хоккея на траве, футбола и многого другого.
Команда начала с правил для 400 самых популярных видов спорта в мире - это более 7300 индивидуальных правил. Эти данные проходили через рекуррентную нейронную сеть и глубокую сверточную порождающую соперничающую сеть. Рекуррентная нейронная сеть использует соединения между отдельными узлами для обработки последовательностей входов во времени. Генеративная сеть соперничества использует две сети, конкурирующие друг с другом. Один из двух генерирует вывод, а другой решает, кажется ли вывод «реальным».
AKQA и Nvidia управляли сетями на кластерах графических процессоров Tesla, создавая более 1000 различных видов спорта с правилами и логотипами. Конечно, машины не заботятся о безопасности человека, поэтому многие из предложенных игр были слишком опасными или непрактичными. Один из них был связан с подводным паркуром, а другой основан на взрывающихся фрисби. И кто бы не хотел бросать шары назад и вперед, когда шел по канату между двумя воздушными шарами? Сотрудники команды оценили результаты и свели их к списку из 10 возможностей, а затем протестировали три из них. Speedgate был победителем.
Чтобы играть в Speedgate, вам нужны две команды из шести игроков и несколько гибких полюсов для создания ворот. Есть центральные ворота и по одному на каждом конце поля. Три игрока в каждой команде могут выходить на поле, где им заблагорассудится, но остальные три могут перейти в половину другой команды только тогда, когда их команда контролирует ворота. Вы получаете контроль, пиная мяч через центральные ворота, но вы не можете шагнуть в область центральных ворот.
Вы можете бросить мяч между игроками, но вы не можете бежать с ним. Если вы поймаете мяч, его нужно пропустить или ударить в течение трех секунд. Если вы этого не сделаете, другая команда может попытаться вырвать его. Вы набираете очки, выбивая мяч через ворота другой команды в любом направлении. Победителем становится команда с наибольшим количеством очков в конце трех 7-минутных периодов.
Существует полный веб-сайт с правилами, полевыми измерениями и даже рекомендацией для того, какой мяч использовать (тренировочный мяч для регби размером 4). AKQA стремится сделать Speedgate вещью в сообществах по всему миру. На веб-сайте Speedgate есть страница, где вы можете зарегистрироваться, чтобы получить материалы о том, как начать свою собственную лигу. Если только этого не хотят машины.