Процессор Intel для дата-центров Xe будет поддерживать Ray Tracing

Процессор Intel для дата-центров Xe будет поддерживать Ray Tracing

Сегодня компания Intel выпустила новую запись в блоге Джима Джефферса, в которой подробно рассказывается об усилиях компании по улучшению 3D-рендеринга и профессиональных приложений. Intel предоставляет ряд ресурсов для продвинутых профессиональных студий рендеринга, включая программные решения для трассировки лучей, такие как Intel Embree, и плагины для приложений, таких как Maya.

В публикации Джефферса рассказывается о том, как Intel улучшает интеграцию плагинов Hydra OSPray с основными партнерами, такими как Disney Animation и Pixar, а также о внесении дополнительных дополнений с открытым исходным кодом в библиотеку Intel Open Volume Kernel Library. Он также поделился некоторыми подробностями о том, как будущая графическая архитектура Intel Xe будет поддерживать трассировку лучей, по крайней мере, в конфигурации своего центра обработки данных.

Снимок экрана OSPRay Studio, отображающий шельф марокканского океана с Intel OSPRay и Intel OpenVKL. Данные предоставлены: Бюро экономической геологии Техасского университета в Остине / Марокканское национальное управление по углеводородам и добыче полезных ископаемых.
Снимок экрана OSPRay Studio, отображающий шельф марокканского океана с Intel OSPRay и Intel OpenVKL. Данные предоставлены: Бюро экономической геологии Техасского университета в Остине / Марокканское национальное управление по углеводородам и добыче полезных ископаемых.

Вот Джефферс:

Мы разрабатываем архитектуру Intel Xe в качестве связующего элемента ускорения для нашей непрерывной дорожной карты процессоров Intel Xeon… Сегодня я рад поделиться с вами тем, что дорожная карта архитектуры Intel Xe для оптимизированного рендеринга центров обработки данных включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для Intel Rendering Framework Семейство API и библиотек.

Ваши существующие инвестиции в решения для графики и рендеринга, основанные на продуктах с открытым исходным кодом Intel Rendering Framework, будут плавно сопоставляться с экспоненциальными преимуществами производительности этих гибких ускоренных платформ. Кроме того, трассировка лучей как общая вычислительная техника для различных симуляционных вычислений за пределами рендеринга быстро растет. Проще говоря, в моих собственных словах «Не оставляйте транзистор позади», создав целостное программное обеспечение и вычислительную среду, готовую максимизировать ваш рабочий процесс за экспоненциальные выгоды.

Это важный набор подтверждений. По сути, Intel гарантирует, что инвестирование в свою платформу рендеринга с оптимизацией программного обеспечения продолжит приносить дивиденды после выхода Xe на рынок. Он явно пытается связать идею, что Xe и Xeon подходят друг к другу и должны быть оптимально развернуты вместе для максимальной производительности. Акцент, однако, остается на Xeon, при этом Xe описывается как компаньон ускорителя. Это также говорит о том, что Intel подходит к Xe, позиционируя его как дополнительную возможность рядом с Xeon, а не как равного партнера в бизнес-стеке Intel. Учитывая, что у компании еще нет кремния на рынке, это, вероятно, разумный шаг.

Intel ничего не сказала о том, будет ли Xe также поддерживать трассировку лучей в пользовательских приложениях. Два рынка не одинаковы; AMD также поддерживает трассировку лучей с помощью Radeon Pro Render, но не предприняла никаких шагов по развертыванию возможностей трассировки лучей в играх DX12 для Radeon Vega 64 или Radeon VII.

Читать далее

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.

Google официально поддерживает установку Chrome OS на ваш старый компьютер
Google официально поддерживает установку Chrome OS на ваш старый компьютер

Google только что приобрел Neverware, и его продукт CloudReady становится официальным предложением Chrome OS.

AMD будет поддерживать память Smart Access на процессорах Ryzen 3000 для игр
AMD будет поддерживать память Smart Access на процессорах Ryzen 3000 для игр

Функция AMD Resizable BAR / Smart Access Memory появится в процессорах Ryzen 3000 на базе архитектуры Zen 2.

Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности
Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности

Blizzard работает над обновленной версией Diablo II, и она будет очень верна оригиналу. Насколько верен? Продюсер Blizzard Мэтью Седерквист подтверждает, что файлы сохранения из оригинальной игры будут работать с ремастером, что позволит вам завершить квест, который вы начали два десятилетия назад.