Процессор Intel для дата-центров Xe будет поддерживать Ray Tracing

Процессор Intel для дата-центров Xe будет поддерживать Ray Tracing

Сегодня компания Intel выпустила новую запись в блоге Джима Джефферса, в которой подробно рассказывается об усилиях компании по улучшению 3D-рендеринга и профессиональных приложений. Intel предоставляет ряд ресурсов для продвинутых профессиональных студий рендеринга, включая программные решения для трассировки лучей, такие как Intel Embree, и плагины для приложений, таких как Maya.

В публикации Джефферса рассказывается о том, как Intel улучшает интеграцию плагинов Hydra OSPray с основными партнерами, такими как Disney Animation и Pixar, а также о внесении дополнительных дополнений с открытым исходным кодом в библиотеку Intel Open Volume Kernel Library. Он также поделился некоторыми подробностями о том, как будущая графическая архитектура Intel Xe будет поддерживать трассировку лучей, по крайней мере, в конфигурации своего центра обработки данных.

Снимок экрана OSPRay Studio, отображающий шельф марокканского океана с Intel OSPRay и Intel OpenVKL. Данные предоставлены: Бюро экономической геологии Техасского университета в Остине / Марокканское национальное управление по углеводородам и добыче полезных ископаемых.
Снимок экрана OSPRay Studio, отображающий шельф марокканского океана с Intel OSPRay и Intel OpenVKL. Данные предоставлены: Бюро экономической геологии Техасского университета в Остине / Марокканское национальное управление по углеводородам и добыче полезных ископаемых.

Вот Джефферс:

Мы разрабатываем архитектуру Intel Xe в качестве связующего элемента ускорения для нашей непрерывной дорожной карты процессоров Intel Xeon… Сегодня я рад поделиться с вами тем, что дорожная карта архитектуры Intel Xe для оптимизированного рендеринга центров обработки данных включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для Intel Rendering Framework Семейство API и библиотек.

Ваши существующие инвестиции в решения для графики и рендеринга, основанные на продуктах с открытым исходным кодом Intel Rendering Framework, будут плавно сопоставляться с экспоненциальными преимуществами производительности этих гибких ускоренных платформ. Кроме того, трассировка лучей как общая вычислительная техника для различных симуляционных вычислений за пределами рендеринга быстро растет. Проще говоря, в моих собственных словах «Не оставляйте транзистор позади», создав целостное программное обеспечение и вычислительную среду, готовую максимизировать ваш рабочий процесс за экспоненциальные выгоды.

Это важный набор подтверждений. По сути, Intel гарантирует, что инвестирование в свою платформу рендеринга с оптимизацией программного обеспечения продолжит приносить дивиденды после выхода Xe на рынок. Он явно пытается связать идею, что Xe и Xeon подходят друг к другу и должны быть оптимально развернуты вместе для максимальной производительности. Акцент, однако, остается на Xeon, при этом Xe описывается как компаньон ускорителя. Это также говорит о том, что Intel подходит к Xe, позиционируя его как дополнительную возможность рядом с Xeon, а не как равного партнера в бизнес-стеке Intel. Учитывая, что у компании еще нет кремния на рынке, это, вероятно, разумный шаг.

Intel ничего не сказала о том, будет ли Xe также поддерживать трассировку лучей в пользовательских приложениях. Два рынка не одинаковы; AMD также поддерживает трассировку лучей с помощью Radeon Pro Render, но не предприняла никаких шагов по развертыванию возможностей трассировки лучей в играх DX12 для Radeon Vega 64 или Radeon VII.

Читать далее

Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing

Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).

Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?
Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?

NVIDIA и AMD проделали отличную работу по улучшению работы луча на уровне или выше 330 долларов. Ниже этого момента это довольно тонкие выборы.

Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing

Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders
NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

Наконец, некоторые фактические цифры для RTX 4090 - с несколькими большими предостережениями.