Процессор Intel для дата-центров Xe будет поддерживать Ray Tracing

Сегодня компания Intel выпустила новую запись в блоге Джима Джефферса, в которой подробно рассказывается об усилиях компании по улучшению 3D-рендеринга и профессиональных приложений. Intel предоставляет ряд ресурсов для продвинутых профессиональных студий рендеринга, включая программные решения для трассировки лучей, такие как Intel Embree, и плагины для приложений, таких как Maya.
В публикации Джефферса рассказывается о том, как Intel улучшает интеграцию плагинов Hydra OSPray с основными партнерами, такими как Disney Animation и Pixar, а также о внесении дополнительных дополнений с открытым исходным кодом в библиотеку Intel Open Volume Kernel Library. Он также поделился некоторыми подробностями о том, как будущая графическая архитектура Intel Xe будет поддерживать трассировку лучей, по крайней мере, в конфигурации своего центра обработки данных.

Вот Джефферс:
Мы разрабатываем архитектуру Intel Xe в качестве связующего элемента ускорения для нашей непрерывной дорожной карты процессоров Intel Xeon… Сегодня я рад поделиться с вами тем, что дорожная карта архитектуры Intel Xe для оптимизированного рендеринга центров обработки данных включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для Intel Rendering Framework Семейство API и библиотек.
Ваши существующие инвестиции в решения для графики и рендеринга, основанные на продуктах с открытым исходным кодом Intel Rendering Framework, будут плавно сопоставляться с экспоненциальными преимуществами производительности этих гибких ускоренных платформ. Кроме того, трассировка лучей как общая вычислительная техника для различных симуляционных вычислений за пределами рендеринга быстро растет. Проще говоря, в моих собственных словах «Не оставляйте транзистор позади», создав целостное программное обеспечение и вычислительную среду, готовую максимизировать ваш рабочий процесс за экспоненциальные выгоды.
Это важный набор подтверждений. По сути, Intel гарантирует, что инвестирование в свою платформу рендеринга с оптимизацией программного обеспечения продолжит приносить дивиденды после выхода Xe на рынок. Он явно пытается связать идею, что Xe и Xeon подходят друг к другу и должны быть оптимально развернуты вместе для максимальной производительности. Акцент, однако, остается на Xeon, при этом Xe описывается как компаньон ускорителя. Это также говорит о том, что Intel подходит к Xe, позиционируя его как дополнительную возможность рядом с Xeon, а не как равного партнера в бизнес-стеке Intel. Учитывая, что у компании еще нет кремния на рынке, это, вероятно, разумный шаг.
Intel ничего не сказала о том, будет ли Xe также поддерживать трассировку лучей в пользовательских приложениях. Два рынка не одинаковы; AMD также поддерживает трассировку лучей с помощью Radeon Pro Render, но не предприняла никаких шагов по развертыванию возможностей трассировки лучей в играх DX12 для Radeon Vega 64 или Radeon VII.