Смак Intel Data-Center Xe GPU буде підтримувати трасування Ray

Сьогодні компанія Intel опублікувала новий пост блогу Джима Джефферса, який детально описує зусилля компанії по покращенню 3D-рендерінгу та професійним застосуванням. Intel надає ряд ресурсів для передових професійних студій рендеринга, включаючи програмні рішення для трасування променів, такі як Intel Embree, і плагіни для програм, таких як Maya.
Повідомлення Джефферса охоплює те, як Intel вдосконалює інтеграцію плагінів Hydra OSPray з основними партнерами, такими як Disney Animation і Pixar, а також доповнює відкриті вихідні коди до бібліотеки відкритого ядра Intel Open Volume. Він також поділяє деякі деталі про те, як майбутня графічна архітектура Xe від Intel підтримуватиме трасування променів, принаймні у конфігурації ЦОД.

Ось Джефферс:
Ми розробляємо архітектуру Intel Xe як згуртований супутник прискорення нашої постійної дорожньої карти процесорів Intel Xeon… Я радий сьогодні поділитися, що дорожня карта архітектури Intel Xe для оптимізованого рендеринга центру обробки даних включає підтримку апаратного прискорення відстеження променів для Intel Rendering Framework сімейства API і бібліотек.
Ваші існуючі інвестиції в графічні рішення та рішення для рендерінгу на основі продуктів з відкритим кодом Intel Rendering Framework безперешкодно відображатимуть експоненційні переваги продуктивності цих гнучких прискорених платформ. Далі, трасування променів як загальна обчислювальна техніка для різноманітних моделюючих обчислень за межі візуалізації швидко зростає. Сформулювати коротко моїми словами: «Не залишати транзистор за спиною», створивши цілісне програмне забезпечення та обчислювальну середу, готову максимально збільшити робочий процес для експоненційних переваг.
Це важливий набір підтверджень. Intel, по суті, гарантує, що інвестування в його платформу для рендерингу зараз з оптимізацією програмного забезпечення буде продовжувати виплачувати дивіденди після того, як Xe буде на ринку. Це явно намагається з'єднати ідею, що Xe і Xeon поєднуються один з одним і повинні бути розгорнуті разом оптимально для максимальної продуктивності. Наголос, однак, залишається на Xeon, Xe описується як супутник акселератора. Це також свідчить про те, як Intel наближається до Xe, позиціонуючи його як додаткову можливість поряд з Xeon, на відміну від рівноправного партнера в стеку бізнесу Intel. Враховуючи те, що компанія ще не має на ринку кремнію, це, мабуть, розумний крок.
Компанія Intel нічого не сказала про те, чи буде Xe також підтримувати трасування променів у споживчих додатках. Два ринки не однакові; AMD також підтримує трасування променів через Radeon Pro Render, але не вдалося розгорнути можливості трасування променів у іграх DX12 для Radeon Vega 64 або Radeon VII.
Читати далі

AMD буде підтримувати пам'ять Smart Access на процесорах Ryzen 3000 для ігор
Функція AMD із можливістю зміни розміру BAR / Smart Access Memory приходить до процесорів Ryzen 3000, заснованих на архітектурі Zen 2.

Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження
Blizzard працює над переробленою версією Diablo II, і вона буде дуже вірна оригіналу. Наскільки вірний? Продюсер Blizzard Метью Седерквіст підтверджує, що збережені файли з оригінальної гри працюватимуть із ремастером, що дозволить вам закінчити квест, розпочатий два десятки років тому.

DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання
Microsoft поділилася деякими подробицями щодо того, як його стандарт DirectStorage дозволить ПК підтримати той самий вид потоку текстури, доступний на Xbox серії S | X та PlayStation 5.

Windows 11 буде підтримувати рухатись до Windows 10, але не довго
Microsoft каже, що ви зможете повернутися до Windows 10, якщо вам не подобається Windows 11, коли він приходить пізніше цього року.