Смак Intel Data-Center Xe GPU буде підтримувати трасування Ray

Сьогодні компанія Intel опублікувала новий пост блогу Джима Джефферса, який детально описує зусилля компанії по покращенню 3D-рендерінгу та професійним застосуванням. Intel надає ряд ресурсів для передових професійних студій рендеринга, включаючи програмні рішення для трасування променів, такі як Intel Embree, і плагіни для програм, таких як Maya.
Повідомлення Джефферса охоплює те, як Intel вдосконалює інтеграцію плагінів Hydra OSPray з основними партнерами, такими як Disney Animation і Pixar, а також доповнює відкриті вихідні коди до бібліотеки відкритого ядра Intel Open Volume. Він також поділяє деякі деталі про те, як майбутня графічна архітектура Xe від Intel підтримуватиме трасування променів, принаймні у конфігурації ЦОД.

Ось Джефферс:
Ми розробляємо архітектуру Intel Xe як згуртований супутник прискорення нашої постійної дорожньої карти процесорів Intel Xeon… Я радий сьогодні поділитися, що дорожня карта архітектури Intel Xe для оптимізованого рендеринга центру обробки даних включає підтримку апаратного прискорення відстеження променів для Intel Rendering Framework сімейства API і бібліотек.
Ваші існуючі інвестиції в графічні рішення та рішення для рендерінгу на основі продуктів з відкритим кодом Intel Rendering Framework безперешкодно відображатимуть експоненційні переваги продуктивності цих гнучких прискорених платформ. Далі, трасування променів як загальна обчислювальна техніка для різноманітних моделюючих обчислень за межі візуалізації швидко зростає. Сформулювати коротко моїми словами: «Не залишати транзистор за спиною», створивши цілісне програмне забезпечення та обчислювальну середу, готову максимально збільшити робочий процес для експоненційних переваг.
Це важливий набір підтверджень. Intel, по суті, гарантує, що інвестування в його платформу для рендерингу зараз з оптимізацією програмного забезпечення буде продовжувати виплачувати дивіденди після того, як Xe буде на ринку. Це явно намагається з'єднати ідею, що Xe і Xeon поєднуються один з одним і повинні бути розгорнуті разом оптимально для максимальної продуктивності. Наголос, однак, залишається на Xeon, Xe описується як супутник акселератора. Це також свідчить про те, як Intel наближається до Xe, позиціонуючи його як додаткову можливість поряд з Xeon, на відміну від рівноправного партнера в стеку бізнесу Intel. Враховуючи те, що компанія ще не має на ринку кремнію, це, мабуть, розумний крок.
Компанія Intel нічого не сказала про те, чи буде Xe також підтримувати трасування променів у споживчих додатках. Два ринки не однакові; AMD також підтримує трасування променів через Radeon Pro Render, але не вдалося розгорнути можливості трасування променів у іграх DX12 для Radeon Vega 64 або Radeon VII.
Читати далі

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.