Должны ли пользователи Sandy Bridge обновляться? Оценка 2600K против современных процессоров
Самое смешное в легендарных чипах - это то, что при запуске не всегда ясно, какие процессоры будут использовать системы для энтузиастов в течение многих лет. Intel Sandy Bridge, как и Celeron 300A в прошлом, был невероятно долгим энтузиастом. SNB был первым серьезным пересмотром архитектуры Nehalem, дебютировавшей Intel в 2008 году. Он включал в себя ряд усовершенствований и улучшений первого поколения Core i7, включая кэш трассировки микроопераций, поддержку инструкций AVX, поддержку видео Intel Quick Sync и новый графический процессор, интегрированный непосредственно на кристалле.
Восемь лет спустя Sandy Bridge оказался достаточно популярным - настолько популярным, что Intel изо всех сил пыталась вывести энтузиастов из продукта. Но вопрос о том, сколько энтузиастов улучшения могут увидеть, если бы они это сделали, не получил тонны расследования. Anandtech решила выяснить, насколько непобедимы 2600K, спустя восемь лет после запуска. Чтобы отразить тот факт, что процессор был довольно популярен для разгона, на сайте также был представлен график работы чипа на частоте 4,7 ГГц.
Результаты кумулятивного тестирования показаны ниже, хотя полную статью стоит прочитать. Имейте в виду, что на разогнанном варианте Kaby Lake фактически работает намного ниже тактовой частоты Sandy Bridge (~ 4,0-4,2 ГГц по сравнению с 4,7 ГГц).
Если вы не разгонитесь, улучшение от Sandy Bridge до Kaby Lake будет значительным. Учитывая, что оценки нормализованы для варианта чипа OC, мы видим, что в некоторых случаях Kaby Lake намного быстрее Sandy - в 1,65 раза быстрее, чем SNB с тактовой частотой при рендеринге, и в 1,39 раза быстрее при компиляции. При разгоне выгода очень мала, и, как правило, в диапазоне 1,14х.
Это не совсем справедливо для Kaby Lake, который работает с существенным частотным преимуществом (макс. 4,1–4,2 ГГц, по сравнению с постоянными 4,7 ГГц), но, поскольку обычно было сложнее получить 7700K до 4,7 ГГц, чем Sandy Bridge, это все еще честный взгляд на ситуацию. Если вы используете 7700K, скажем, на 4.7 ГГц, вы можете сделать разумное предположение о значительном повышении в пользу KBL.
Я собираюсь обсуждать игровые результаты только в кадрах в секунду; если вы хотите увидеть данные о времени кадра, нажмите оригинальную историю. Эта диаграмма иллюстрирует, почему в сообществе существует напряжение между тестированием процессоров при низких разрешениях, где появляются значимые показатели производительности, и высокими разрешениями, где эти различия сжимаются.
При разрешении 720p 9700K в 1,85 раза быстрее, чем 2600K. В 1080p разрыв сократился до 1,54x. (разрыв между OC’d 2600K и 9700K составляет 1,26x). На 1440p разрыв между SNB и 9700K составляет всего 1,21. При 4K разрыв составляет пять процентов - вообще говоря, если считать его ниже порогового значения, которое мы ожидаем от вас постоянно замечать.
В любом случае интересно посмотреть, какую дополнительную производительность можно получить, модернизировав один из самых популярных процессоров последнего десятилетия. Это также показывает, насколько сильно замедлился уровень улучшений. Машина 1992 года - даже абсолютная топовая - к 2000 году была хрипящей, артритической развалиной, независимо от того, насколько агрессивно вы развернули обновления в промежуточный период. Сегодня, 2600K по-прежнему работает игры просто отлично, по крайней мере, в некоторых случаях.
Читать далее
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.
База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска
В последней игре CD Projekt Red наблюдается резкий спад игроков - круче, чем обычно для игры такого размера, - но это, вероятно, не проблема для названия в долгосрочной перспективе.
Спрос на чипы превышает предложение на 30 процентов, дефицит может продлиться год
Похоже, что эти прогнозы о сокращении дефицита в полупроводниковой промышленности в конце первого квартала могли быть немного оптимистичными.
RTX 3060 от Nvidia дает прирост FPS на 10 процентов
Nvidia предоставляет поддержку Resizable BAR остальной части семейства RTX после того, как представила ее с RTX 3060 на прошлой неделе. Ожидайте увеличения производительности до 10 процентов.