Nvidia объявляет о Quake II Quake II, появившемся 6 июня

Один из самых интересных релизов года - это вовсе не современная игра - это обновленный взгляд на 22-летнее название. Quake II, вероятно, не является игрой, с которой многие современные игроки даже знакомы, что добавляет некоторый интерес к работе, которую проделала Nvidia, чтобы обновить эту решительно древнюю игру с массивной подтяжкой лица.
По словам NV, версия Quake II с поддержкой RTX будет воспроизводиться на видеокарте GeForce RTX «или другом способном оборудовании», что, вероятно, означает, что этот выпуск по сути является эксклюзивным для NV. Тем не менее, это разумная идея, позволяющая людям испытывать трассировку лучей на старых графических процессорах. Практически любой графический процессор NV, поддерживающий трассировку лучей RTX (а Nvidia включила эту возможность в своем семействе графических процессоров Pascal), должен иметь возможность обрабатывать Quake II, учитывая абсолютно анемичные требования игры в любой другой категории. Мы уже видели, как игры с умеренными требованиями к графическим процессорам могут быть улучшены до потрясающего эффекта с помощью недавнего мода, который добавил трассировку к Minecraft.
- Предстоящий выпуск будет дополнительно дополнен следующим:
- Улучшенный рендеринг Global Illumination с тремя предустановленными настройками качества, включая GI с двумя отскоками
- Многопользовательская поддержка
- Параметры времени суток, которые радикально меняют внешний вид некоторых уровней. Новые модели оружия и текстуры
- Новые динамические среды (поверхность Строггов и пространство)
- Лучшее физическое обоснование рассеяния атмосферы, включая настройки для неба Строггос
- Отражающая способность игрока и модели оружия в режиме реального времени на поверхности воды и стекла, а также тени модели игрока для владельцев полной игры (оригинальный выпуск Shareware не включает модели игроков)
- Улучшенная технология шумоподавления с трассировкой лучей
- Все 3000+ оригинальных игровых текстур были обновлены с помощью набора текстур для мода Q2XP и наших собственных улучшений.
- Обновленные эффекты с новыми спрайтами и анимацией частиц
- Динамическое освещение для таких предметов, как мигающие огни, знаки, выключатели, лифты и движущиеся объекты
- Приближение каустики для улучшения эффектов освещения водой
- Высококачественный режим скриншотов, который делает ваши скриншоты еще лучше. Поддержка старого рендерера OpenGL, позволяющая переключаться между RTX ON и RTX OFF.
Режим цилиндрической проекции для широкоугольного поля зрения на широкоэкранных дисплеях
Объяснение того, как трассировка лучей работает в Quake II, приведено ниже. Если вы просто хотите посмотреть кадры геймплея, видео о запуске NV также включено ниже:
Согласно Nvidia, по крайней мере, рекомендуется RTX 2060, но Nvidia сильно заинтересована в накачке собственной линейки графических процессоров. Мы надеемся, что компания разумно уделит внимание тому, чтобы игра хорошо работала на Pascal, даже если она не подчеркивает этот факт в своем собственном маркетинге.
Chaingun в Quake II остается моей любимой реализацией chaingun для всех игр, и я с нетерпением жду возможности увидеть, что NV сделала с одним из оригинальных изданий FPS, когда-либо опубликованных. Quake II была первой попыткой id написать игру с реальным сюжетом, и я не рекомендовал бы никому в нее рассчитывать на захватывающую, детализированную историю про дерринг-до - она будет немного примитивной по современным игровым стандартам. Но я подозреваю, что он выдержит удивительно хорошо, и я с нетерпением жду, чтобы принять его для тест-драйва.
Этот выпуск будет ограничен первыми тремя уровнями игры, если только в вашей системе не установлена полная версия, и в этом случае вы сможете сыграть весь выпуск. Nvidia также выпустит исходный код для своего собственного мода, что позволит сделать его совместимым с другими модами QII, которые разрабатывались на протяжении всей игры.