Nvidia оголошує Ray-Traced Quake II, що відбудеться 6 червня

Nvidia оголошує Ray-Traced Quake II, що відбудеться 6 червня

Один з найцікавіших випусків року - це не сучасна гра - це оновлений вигляд 22-річного титулу. Quake II, ймовірно, не є грою, яку багато сучасних гравців навіть знайомі, що додає певний інтерес до роботи, яку Nvidia зробила для оновлення цієї надзвичайно старовинної гри з масовим ремонтом.

Згідно з NV, версія Quake II з підтримкою RTX буде відтворюватися на графічній карті GeForce RTX "або іншому апаратному забезпеченні", що, швидше за все, означає, що цей випуск, по суті, є NV ексклюзивом. Це, однак, розумна ідея, щоб дозволити людям відчувати трасування променів на старих графічних процесорах. Практично будь-який графічний процесор NV, який підтримує трасування RTX-променів (а Nvidia дозволив використовувати його на сімействі GPass від Pascal), повинен мати змогу обробляти Quake II, враховуючи абсолютно анемічні вимоги до гри в будь-якій іншій категорії. Ми вже бачили, як ігри зі скромними вимогами GPU можуть бути оновлені до приголомшливого ефекту за допомогою останнього мода, який додав трасування до Minecraft.

  • Майбутній випуск буде додатково розширено за допомогою наступного:
  • Покращена візуалізація глобального освітлення, з трьома можливими пресетами якості, включаючи два відскоку GI
  • Мультіплеерна підтримка
  • Параметри часу доби, які докорінно змінюють вигляд деяких рівнів Нові моделі зброї та текстури
  • Нові динамічні середовища (поверхня Stroggos і простір)
  • Краще фізично засноване атмосферне розсіювання, включаючи параметри для неба Stroggos
  • Відбивна здатність гравця і моделі зброї в реальному часі на водно-скляних поверхнях, і тіньові моделі гравця, для власників цілої гри (оригінальний випуск Shareware не включає моделі гравців)
  • Удосконалена технологія відстеження лучей
  • Всі 3,000 + оригінальні текстури гри були оновлені за допомогою суміші текстур модифікації Q2XP та наших власних удосконалень.
  • Оновлено ефекти з новими спрайтами та анімаціями частинок
  • Динамічне освітлення для таких елементів, як мигаючі вогні, знаки, перемикачі, ліфти та рухомі об'єкти
  • Наближення каустики для поліпшення світлових ефектів води
  • Високоякісний режим знімка екрана, який робить ваші скріншоти ще кращими Підтримка старого рендерера OpenGL, дозволяючи вам перемикатися між RTX ON і RTX OFF

Режим циліндричної проекції для ширококутного поля зору на широкоекранних дисплеях

Нижче наведено пояснення того, як працює трассировка променів у Quake II. Якщо ви просто хочете побачити деякі кадри геймплея, запуск відеозапису NV також буде вбудовано нижче:

Згідно з Nvidia, принаймні RTX 2060 рекомендується, але Nvidia має великий інтерес до накачування власної лінії GPU. Ми сподіваємося, що компанія розумно звернула увагу на те, щоб гра на Паскалі працювала добре, навіть якщо це не підкреслює цей факт у власному маркетингу.

Quake II chaingun залишається моїм улюбленим chaingun реалізації будь-якого титулу коли-небудь, і я з нетерпінням чекаю побачити те, що NV зробив з одним з насінних FPS назви коли-небудь опубліковані. Quake II була першою спробою написати гру з реальною історією, і я б не рекомендував нікому йти на це, очікуючи захоплюючу, нюансову розповідь про дернинг - це буде трохи примітивним за сучасними ігровими стандартами. Але я підозрюю, що це буде дуже добре, і я з нетерпінням чекаю на тест-драйв.

Цей випуск буде обмежено першими трьома рівнями гри, якщо у вашій системі не буде інстальовано повну версію, і в цьому випадку ви зможете відтворити весь випуск. Nvidia також випустить вихідний код для власного мода, що дозволить зробити його сумісним з іншими модами QII, розробленими протягом життя.