Спецификация PCIe 5.0 теперь доступна, еще до того, как PCIe 4.0 была выпущена

Спецификация PCIe 5.0 теперь доступна, еще до того, как PCIe 4.0 была выпущена

PCI-SIG объявил о завершении спецификации PCIe 5.0. В истории разработки PCI, это может быть первый раз, когда новый стандарт был закончен еще до того, как предыдущая итерация была запущена на потребительском рынке.

«Новые приложения, требующие больших объемов данных, стимулируют спрос на беспрецедентный уровень производительности», - сказал Аль Янес, председатель и президент PCI-SIG. «Завершение спецификации PCIe 5.0 за 18 месяцев является крупным достижением, и это связано с обязательством наших членов, которые усердно работали над развитием технологии PCIe для удовлетворения потребностей отрасли в производительности. Архитектура PCIe будет оставаться стандартом defacto для высокопроизводительного ввода-вывода в обозримом будущем ».

Спецификация PCIe 5.0 теперь доступна, еще до того, как PCIe 4.0 была выпущена

Быстрый запуск PCIe 5.0 является результатом большой задержки PCIe 4.0. PCIe 1.0 стала доступна в 2003 году, затем последовали PCIe 2.0 в 2007 году и PCIe 3.0 в 2010 году. (Это даты, когда стандарты были завершены, а не когда оборудование материнской платы стало доступным). PCIe 4.0, напротив, фактически не был завершен до 2017 года. Большая задержка с запуском 4.0 означает, что 5.0, вероятно, будет развернут относительно быстро. Как всегда, PCIe 5.0 останется обратно совместимым с предыдущими версиями PCIe.

Непонятно, как рынок отреагирует на быстрое появление PCIe 5.0 против 4.0. AMD, например, явно намерена принять PCIe 4.0 для своей платформы Ryzen третьего поколения, но теоретически может планировать относительно быстрый переход на PCIe 5.0. Теоретически Intel может планировать быстрый переход на PCIe 5.0 - или эти два стандарта могут сосуществовать на рынке: PCIe 4.0 используется для менее требовательных приложений, в то время как рынки максимальной производительности требуют PCIe 5.0. Однако мы никогда не видели, чтобы PCIe 5.0 использовался в качестве дифференциатора таким образом на клиентских ПК, и по уважительной причине - до сих пор это никогда не имело особого значения. В то время как производительность конфигурации с несколькими графическими процессорами может зависеть от доступности линий PCIe, производительность отдельных графических процессоров никогда не масштабировалась по сравнению с линиями PCIe, и я не припоминаю ни одного случая улучшения масштабирования нового графического процессора в новой версии PCIe при запуске по сравнению с непосредственно предшествующему стандарту.

Спецификация PCIe 5.0 теперь доступна, еще до того, как PCIe 4.0 была выпущена

Однако популярность твердотельных накопителей на базе PCIe и форм-фактора M.2 изменили ситуацию. Хотя разрыв между использованием SSD и HDD все еще намного больше, чем улучшения, достигнутые при переходе от стандартного SATA SSD к диску M.2, открытие дросселя на PCIe 5.0 действительно даст возможность NAND и Optane расширить их коллектив. ноги. Накопитель PCIe 3.0 M.2 с подключением x4 обеспечивает пропускную способность до 4 ГБ / с в каждом направлении. PCIe 4.0 удваивает это до 8 ГБ. PCIe 5.0 снова удваивает его, до 16 ГБ.

Это означает не только то, что даже канал x1 PCIe 5.0 теперь намного эффективнее, чем когда-либо, это также означает, что накопители x4 приближаются к теоретическим скоростям передачи, которые мы привыкли связывать с основной памятью не так давно. Это, конечно, не означает, что NAND работает как RAM. Ни Optane, ни NAND не являются заменой DRAM на современных клиентских компьютерах, и задержки и характеристики устойчивой производительности совершенно разные. Но относительно быстрый переход от PCIe 3.0 к PCIe 5.0 означает, что максимальная производительность хранилища может быть значительно выше, чем уже за относительно короткий период времени.

Самое раннее, что мы ожидаем увидеть внедрение PCIe 5.0, произойдет в 2020 году, и 2021 год не будет безумным, в зависимости от того, как быстро Intel и AMD примут этот стандарт.

Читать далее

Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10

Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.

Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing

Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).

В Stadia теперь можно играть на iPhone благодаря новому веб-приложению Google
В Stadia теперь можно играть на iPhone благодаря новому веб-приложению Google

Google обещал поддержку iPhone, но помешала политика Apple App Store. Теперь, наконец, появился способ играть в Stadia на iOS - просто запустите Safari и перейдите на сайт Stadia, чтобы использовать новое прогрессивное веб-приложение.

Илон Маск, ставший теперь самым богатым человеком в мире, подтверждает свое намерение жить на Марсе
Илон Маск, ставший теперь самым богатым человеком в мире, подтверждает свое намерение жить на Марсе

Последние несколько лет Джефф Безос был самым богатым человеком в мире - даже после того, как потерял большую часть своего состояния в результате развода. Ситуация изменилась на этой неделе, когда всплеск акций Tesla сделал Илона Маска самым богатым человеком в мире. На праздновании он не поедет в Диснейленд. Нет, Илон Маск, очевидно, очень серьезно относится к жизни на Марсе, и он хочет взять с собой в поездку миллион человек.